一般的なアドバイス
以下は、ゲームの落とし穴を克服するために使用できる一般的なヒントです。
戦闘
これらは、ゲーム内のほとんどの戦いを克服できる動きです:
弱いショット
ロングソードを使用し、桃姫と喜助を空中に無限に留まることができる組み合わせです。攻撃の 2 番目の部分では、自ら回転しながら地面に向かって降下します。
強いジャブ
十字キーの動きと攻撃ボタンの連打を組み合わせた攻撃です。前進する前に、キャラクターは側面に 3 回攻撃を実行することに注意してください (空中にいる場合は、下と上にも移動します)。
剣の変化
最初に剣をチャージする必要があり、キャラクターにダメージを与えます (または、それほど危険ではありませんが、戦闘時間が足りなくなります。ただし、後者のモードは前のモードよりもはるかに時間がかかります)。この時点で剣の切り替えが非常に速くなり、戦闘リズムをほとんど中断することなく実行できます。長い剣は速度が非常に遅くなる傾向がありますが、キャラクターがかなり長い時間空中に留まることができることに注意してください。戦いが勝利に終わることを十分に確信するために従うことをお勧めする経験則があります。ほとんどの時間を空中に留まることを計画している場合は、長いブレードを選択してください。逆に、戦闘の大部分を地上で行う予定の場合は、短いブレードを選択してください。
ガードブレイク
下ボタンを押しながら攻撃ボタンを押し続けることで繰り出せる技です。これは、相手のガードを「崩し」、敵をすべてのコンボに対して脆弱にする能力を考えると、最も頻繁に使用する動きの 1 つです。
空中コンボ制限
このパラメータに注意してください。これは、コンボの予想される長さを決定するのに不可欠です。「ジャグル制限」が低いほど、対戦相手を (コンボで) 維持することができないため、短いブレードを好む傾向になります。長時間空中にいます。
ドッジ
ほぼすべての攻撃は、下キーと左キーを同時に押す簡単な動きで回避できます。
食品: 固形物 vs 錠剤
残念ながら、これはゲームのリアリズムが不十分な一例です。ほとんどすべての固形食品は満腹感が過剰になる傾向があり、頻繁に摂取できるわけではないため、特にその栄養価に頼ることはできません。可能な限り、特にレベルの終わりのボスとの戦いの前に、たくさんの食料を備蓄してください。食べ物には、ライフポイントをほぼ完全に回復できるという重要な特性があります。
パワーアップ
特定の剣クラスで利用可能な 3 つの最高のスキルを目指し、多様性を最大限にすることを常にお勧めします。このアドバイスは、ゲームの不快な癖に従っています。同じスキルは追加されません。そのため、3 つの「XP ブースト」を選択しても、正常に完了した戦闘ごとに 3 倍の経験値を得るのではなく、「基本的な」増加のみです。
ライフを吸収 - ボスに攻撃を当てるたびにライフ ポイントを獲得します。
ソウルを吸収 - ソウルを取得するたびに、その「額面」より 5% 多く獲得します。
苦行 - キャラクターのレベルが上がるたびに、安定したHPを犠牲にして経験値が標準より10%増加します。
自動回復 (ボス) - 時間の経過とともに HP のわずかな割合が回復します。
Auto Revive (ボス) - キャラクターが初めて殺されると (つまり、HP がゼロにリセットされると)、彼はフル HP で生き返ります。
攻撃ブースト - 攻撃を行うと、敵に標準より 5% 多くダメージを与えます。
ブレードを収集 - 所有するブレードの数が増えると、与えるダメージも比例して増加します。
お金を集める - お金が増えると、与えるダメージも比例して増加します。
スピリットを集める - 所持しているスピリットが増加すると、与えるダメージも比例して増加します。
ソウルを集める - 所有するソウルの数が増えると、与えるダメージも比例して増加します。
Death Blade - ボス以外の敵を一撃で倒すことが可能になります。
敵の罠 - ランダム遭遇の頻度を増やします(経験を得るために使用します)。
固定パワー - 選択したブレードに関係なく、攻撃力は 700 になります。
収入ブースト - ランダムな遭遇ごとに 10% の金額を獲得できます。
鉄壁(ボス) - 受けるダメージが10%減少します。
アイテムブースト - ボス以外の敵がアイテムをドロップする可能性が増加します。
無敵 (ボス) - 短期間、キャラクターは敵の攻撃に対して無敵になります。
Mad Tummy - 胃の「満腹感」バーがより早く空になり、一定時間内により多くの量を食べることができます。
Ninja Feet - ランダムエンカウントの量を減らします。
燃えない - 火災によるダメージを排除します。
毒なし - 毒によるダメージを排除します。
クイックドロー - 攻撃力が10%増加します。
ソウルを救う - マナを無駄にすることなく魔法の一撃(秘術)を使用できるようになります(注意:最低限のマナが必要ですが、一撃を当てても減少しません)。
Save Soul II - 前のものと似ていますが、無限のマナも与えられます (これにより、ブロックできるすべての攻撃をブロックできるようになります)。
ソウルパワー - 追加のソウルを獲得するたびに、剣のチャージが速くなります。
50% 停止 - 中毒や燃焼を引き起こす攻撃が発生する可能性が 50% 低下します。
すべて停止 - ステータスのマイナスの変化を避けます。
筋力 + 筋力が増加します。
スーパードロー - 剣の交換時間を短縮します。
活力+ - 活力を高めます。
XPブースト - 戦闘後に得られる経験値が増加します。
Tana Blu - どこでも雪の女性
「ガードブレイク」で敵の防御を崩したら、左右を見てエリア内のすべての「雪乙女」を仕留めましょう。戦いは非常に簡単であることが分かるだろう。おそらくこの理由からも、報酬はそれほど高くはないだろう。ただし、「単に」経験値を増やしたい場合には、これは完全に適切なレベルです。
飛騨 ボス:豚鬼
このボスに確実に勝つためには、敵は攻撃中にあなたの剣を折ることができるため(彼はかなり強力な蹴りを持っています)、ブレード用の工業用量の石を装備する必要があります。この潜在的に危険な敵に対して最大のダメージを与えるには、「アースホーネット」と「夜叉」のアビリティを備えた剣が特に推奨されます。また、呪文を大量に使用することをお勧めします。これにより、マナ レベルは低下する傾向にありますが、それでも過度に強力な攻撃を受けるのを防ぐことができます。
すぐにわかるように、戦闘の最初の部分では、ボスの足だけに直面することに「制限」されます。上記のテクニックを使用して彼をうまく倒した後、彼に向かってジャンプし、拳で直接戦う時が来ます。地面から回避することで、簡単にダメージを受けないようにすることができます。代わりに、ショットを送信者に送り返すようにしてください。最後に、自分も拳から解放された後、大型のイノシシの一種に相当するボスの「最終形態」に直面することができます。幸いなことに、彼はもはやあなたの剣を破壊することができません。したがって、特定のブードゥー教のような儀式に頼ることなく、あなたは彼を直接排除することができます。ただし注意してください。死に近づくにつれて、パンチ/キック攻撃の頻度が増加する傾向があります。
Tana Blu - 豚の着ぐるみを着た太った男
あなたは、奇妙な友人たちに囲まれた、とらえどころのない「スカルバレー忍者」と対峙することになるでしょう。前のレベルと同様に、戦闘は忍者とその助手の両方にとって、驚くほどシンプルになります。 「忍者ソックス」を入手できます。このオブジェクトは実際の利点を提供するだけでなく、ゲーム マップに沿って歩き回っているときにランダムに遭遇する頻度を減らすため、面倒な作業を減らすことができます。主な敵には、「Ninja Star」と呼ばれる「強力な」攻撃が 1 つだけあります。これを回避するには、敵が向いている方向にしか攻撃を発射できないため、常に背後から攻撃するように努める必要があります。
飛騨 ボス:ムカデ
これはゲーム全体の中で最も簡単なボスの 1 つです。必要な予防策は 1 つだけです。それは、彼が最も致命的な攻撃を仕掛けてくる地点である彼の頭の真前に意図的に立たないことです(正直に言うと、それほど多くはありません)。標準的なショットでボディを打ち始めます。しばらくすると、少し傾く傾向があります。これは、最も敏感なポイントである頭に打撃を与えるのに最適なタイミングです。どのようなタイプのショットを使用するか?戦闘の最初の部分では、ボスの頭の前に留まらないように努めるため、近接攻撃がより効果的です。ムカデが短くなったら、簡単に離れて、魔法やその他のマナベースの攻撃を優先し始めることができます。
タナ・ビアンカ - 子猫を殺すより簡単
ここでは、以前のムカデのボスのバラ色のバージョンに直面する必要があります。この時点で入手したブレードは、瞬く間にこの敵を完全に排除するのに十分です。
Ise - Boss: Raijin
前のボスとは対照的に、このボスは長い (したがってダメージが大きい) 刃で彼を攻撃するのは簡単ではないため、苦戦する可能性があります。さらに、ライトニングと仲間に基づいて、ボスの攻撃を回避できるようにアクロバティックにジャグリングする必要があります。最も使用をお勧めする(必殺)技の 1 つは、間違いなく「村正の風車」(おそらく改良版)です。敵に剣を折られる可能性があるので、刃を研ぐのに適した石を多めに持っていきましょう。幸いなことに、これが問題である場合に備えて、ダメージを最小限に抑えるためのトリックがあります。戦闘が主に地上で行われる場合、標準の回避を使用すると、特に問題なくほぼすべての敵の攻撃を回避できます。 。
タナ・ビアンカ: グラッグ、グラッグ、ブルーム、ブルーム、サンク、サンク
あなたの主な(というより、唯一の)敵はイノシシと農民です。これらは、速度と攻撃力ではないにしても、少なくとも HP の量において、標準よりもわずかに強力なバージョンになります。
したがって、彼らをより良い生活に導くのは少し難しくなりますが、デスブレードでボールを開くと、すぐにかなり注目に値するアドバンテージを得ることができます。非常に長いブレードを装備することをお勧めします。これにより、攻撃中に空中に留まり、このレベルのほとんどの敵の手の届かないところに留まることができます。
タナ ブルー: サムライ ウエスタン
敵は主に侍となるため、入り組んだ迷路「水色の隠れ家」を攻略するには、回避と「ガードブレイク」が最も効果的であることがわかります。
別のアプローチをお勧めするのは、敵があなたに「波」を投げてくるときだけです。実際、それらはマナベースの特別な動きによって排除することができます(おそらく「ゲイル・スラスト」が最も効果的です)。低いスイープでも、特に敵に囲まれて何をすべきか部分的に分からないときは、致命的になる可能性があります。
ミノ ボス:虎姫
ここで我々の対戦相手は、幽霊馬と幽霊侍という奇妙な組み合わせによって守られている。標準的なサムライの殺害テクニックを使用して後者をすぐに排除します。そのため、彼女を攻撃できるようにするには、横から近づくようにしてください(真正面からではなく横方向のジャブを実行します)。
ブレードの章の長さ: まったく無関心です。どちらかのコンボに精通しているかによって異なります。最も精通しているものを選択してください。敵が持つ唯一の「特別な」動きはチャージです。これは画面の外で準備することで実行されます。彼女が消えたのを見るとすぐに、彼女が以前に横にいた場合は中央に向かう必要があります。最初が中央の場合は反対側に向かって。
ミノ ボス:キメラ
お勧めのアイテムは、いつものように、剣を修復する石とその他の回復アイテムの組み合わせです。最も重要な特殊魔法は「一文字則宗」です。これは攻撃的な動きではありませんが、ボスの攻撃からエネルギーを回復することができます。
それらの中で、主なものは彼自身が変身する一種の「雲」であり、あなたのすべての打撃に完全に鈍感であり、彼があなたを攻撃すると明らかに非常に有害です。それを避ける最善の方法は、部屋の側面に立ったり、直接攻撃が来たら地面に「回避」することです。
グリーン グラウンド: ギギン カエル
ここに存在する敵、おそらくゲーム全体で最も弱い敵である「ヒキガエルの悪魔」を排除するための理想的な武器として野球のバットを使用することをお勧めします。
武蔵 ボス:火曼荼羅
このレベルに最適な装備は、一連の長い刃 (しばしば地面に存在する火に直接つながるため、短い刃の方が望ましい) と火によるダメージを免れるヒネズミ ドレスで構成されます。しかし、地面に触れないようにして、火からの免疫の使用を見落とす可能性があります。明らかに、より大きなリスクにさらされることになります。
Musashi - Boss: Tokugawa
ボスには 2 つの形態があり、戦闘が進むにつれて (つまり、HP が減少するにつれて) 変化します。 2つ目の形態は毒状態を与えることができるので、「かまいたち」や「五郎正宗」で身を守ることをおすすめします。最初のオプションを強くお勧めします。これは、敵が「歯の波」に変身した後、完全に無敵になり、考えるだけで済むようになったときに、ゲームアリーナの反対側に素早く移動するのにも役立ちます。できるだけ早く回避する方法について。かなり強力な近接攻撃を備えたボスの第 2 形態から十分に距離を置くためには、長い刃が必要です。
赤い隠れ家: モンク・メイヘム
タイトルから想像できるように、敵はほぼ僧侶で構成されます。炎によるダメージに特化しているので、このような状態変化を無効化できるものを装備に組み込むようにしましょう。刃の長いものがおすすめです。
タナ・ビアンカ:デーモン・スローター
この隠れ家での成功は、(剣の振りで) "大きな鬼" を空中に留めておく能力のみにかかっています。方法は次のとおりです。回避中に「ガードブレイク」をロードし、回避された打撃アニメーションが終了したらすぐに発射します。 「大きな鬼」が空中に放り出されたら、剣で彼を 3 ~ 4 回攻撃して、エーテル内での滞在を「安定」させるだけです。強力な下方向への突き上げで彼の殺害を完了します。
「大鬼」が意識を取り戻したら「ガードブレイク」からやり直します。
オレンジの隠れ家: 疫病の神
ステータスを変更できるスキルと特殊な魔法を両方持っているので、かなり複雑なボスです。まず、対毒と、空中で使用でき、実行が速い魔法(ゲイル、ウィンドミル)を装備します。敵が感電した後にあなたに向かって「飛び込み」、最も致命的な打撃を行うときに敵を「かわす」ために必要になります。戦闘のほとんどは空中で行われるため、優先ブレードが長くなることはすでに理解されていると思います。
サガミ ボス:ブルーモンク
上司の体の中で最も敏感な部分は間違いなく頭です。かなりの長さの刃を使用すると、近接攻撃にさらされることなく切断できます。本当に心配しなければならない唯一の瞬間は、中に火が入った花瓶が現れたときです。地面に着く前に最優先で攻撃してください。そうしないと爆発し、その結果大量の HP が失われます。不幸にしてそのうちの 1 人が倒れた場合は、ボスが火を遮るスクリーンとして機能するように、ボスの背後に位置するようにしてください。
タナ・ヴィオラ - ネッド・フランダース
残念ながら、このセクションについては特に詳細なアドバイスはできません。空中からの戦いがより有利になるため、長いブレードを使用してください。空中コンボを実行し続け、敵のショットを回避しようとします。すでに対処した3人のボスと対戦するので、具体的なテクニックはすでに知っています。
Shinano - Boss: Bishamon
彼はたった一つの方法で殺されるボスです。彼に従えば、戦いは非常に簡単になるでしょう。そうしないと地獄になるかもしれません。手順は簡単で、ボスはゆっくりと回転するので、攻撃を待って背中に向かって回避し、攻撃する必要があります。敵は長い剣を真っ二つに折るのが非常に簡単なので、短い剣をお勧めします。彼の最も強力な打撃は一種の光線であり、それを避けるために右または左に一種の「掃射」を実行し、その方向にある仮想の敵を「攻撃」します(明らかに、常に光線の方向とは反対の方向に移動します)。 。
ホワイトレア:サムライノンストップ
レベルの開始時は、目の前に現れる簡単な敵をすべて殺そうとしながら、コーナーの 1 つで過ごすのが最も簡単です。 3 人の毘沙門が出てくると、代わりにもう少し複雑な動きや戦術に進む必要があります。たとえば、敵を追跡するサンダークラップやユニバース III などです。いずれにせよ、あなたはすでに毘沙門と対戦したことがあるので、最適な戦い方を使用すれば問題ありません。
駿河 ボス:サムライ・オン・ザ・ビーチ
比較的シンプルな上司。彼が動きの準備をしていることに気づいたらすぐに魔法を使用することで、彼の攻撃を(もちろん近接攻撃を除いて)避けることができます。攻撃に移りますが、戦いを素早く終わらせるために、短い刃を推奨します。優先攻撃モードは、最初に回避し、その後「ガードブレイク」してから攻撃するという順序で編成する必要があります。
駿河 ボス:スカイドラゴン
戦いの防御部分では、簡単に剣を折ってしまう可能性がある敵の噛み付き攻撃を避けることに集中する必要があります。成功するのは比較的簡単です。空中にいる間に実行できる魔法を使用する必要があります。彼は短時間に複数の近接攻撃を仕掛けることもできます。画面に侵入する暗闇によって、彼がそうしようとしていることがわかります (指を回避位置に置きます)。
攻撃: 長いブレードをお勧めします。空中で彼と戦う方がはるかに効果的であり、先ほど話した地上攻撃の集中攻撃に対して脆弱になりません。ボスがレベルの後方に後退しているときは攻撃を避けてください。ボスは無敵になります。辛抱強く待っていれば、彼はメインシーンに戻ります。
タナ・ビアンカ:シャム・スカイ・ドラゴン
一度だけ(実際には二度目ですが)、隠れ家はボス戦よりも複雑であることがわかります。実際、この場合、おそらく今殺した「スカイドラゴン」に相当する 2 匹のドラゴンと対峙することになります。
ドラゴンの打撃に長時間さらされ続けると、HP に重大な問題が発生する可能性があるため、ドラゴンを倒したブレードよりも強力なブレードが必要になります。実証済みのテクニックに追加するのに適しているのは、「風車」など、空中での操作中に無敵になる特殊/呪文です。
タナ・ビアンカ - 天狗面の雨が降っている
戦いのタイトルから推測できるように、対戦相手は大量の天狗だけです。私たちが「大きい」と言うとき、それは本当に「大きい」という意味です。それは抵抗と忍耐の挑戦であると考えることができます。
ただし、この時点でかなり強力な剣を持っている場合は、相対的な速度ですべての剣を倒すのにそれほど問題はありません。特に、必ずしも 1 人の敵と対峙する必要がないように、側面からも攻撃を開始することを忘れないでください。一度に。
トトミ ボス:巫女サヨ
ボスは空中に上昇することができ、近距離武器を使用すると空中にいる間にボスを攻撃することが不可能になるため、剣に関連するスロットはすべてロングバージョンで占有する必要があります。
ブレードに加えて、ブレード用の石とHPを回復するためのアイテムを入手する必要があります。 「Haze II」も持参することをお勧めします。あなたに投げられる呪文を(文字通り)「キャンセル」するために必要になります。まだレパートリーにない場合は、剣を素早く変えることも同様に有効な方法ですが、実装が複雑です。
タナ・ロッサ: 忍者がやって来た!
繰り返しではありますが、苦戦する可能性のある戦い。途切れることなく 100 人の忍者と対峙することになります。戦闘が進むにつれて、忍者はより多くのダメージを与え、HP の量がますます増加します。
ご存知のとおり、スイープを使用すると (ひざまずいた状態で攻撃ボタンを押すことで) いつでも簡単に忍者を排除することができます。困難に陥ったときは、この方法を考えてください (そして実行してください)。明らかに)すべての問題を解決するためです。
山城 ボス:髑髏の谷の忍者
ここで長いブレードを使用するか短いブレードを使用するかは個人の好みに任せられますが、どちらも非常にうまく機能します。ちなみに、作業は非常に簡単です。ボスは非常に倒しやすい敵であるという特徴を持っています。常に一方向のみを向いているため、ボスの前に移動し、地面で回避し、後ろに気づいて攻撃することができます。これらのアクションを繰り返すことで、非常に早くリセットされます。航空攻撃は避けてください。彼の(遅い)射撃にさらされるからです。
Yamashiro - Boss: Arch Demon
非常にダメージの大きい技もあり、HPの回復に注意が必要なボス。実際、対戦相手は文字通りあなたを「捕まえ」て地面に叩きつけ、合計約 5,000 HP のダメージを与えることができます。
幸いなことに、この不穏な事態が差し迫っていることは、ゲームによって明確に通知されます。「岩の後ろに隠れてください!」というメッセージが表示されたら、その文字に従ってください。周囲に赤いオーラが発生していることに気づくでしょう。ボスがいる限り、上記の 5,000 ダメージを受ける危険があります。したがって、ライフポイントを回復するのに適したオブジェクトを買いだめし、キャラクターに「毒なし」スキルを装備する必要があります(強力な敵の打撃によって与えられるダメージに加えて、毒になると戦いが終わります)また、食事によるHP回復が不可能であることにも直面しなければなりません)。完全に発見された場合でも、ボスの致命的な一撃を回避できる特殊な能力もあります。それは「サンオーブ」とその派生品です。
敵にとどめを刺すための最も効果的なアルゴリズムは次のとおりです。敵が画面の方を向いているのを見つけたらすぐに屋外に出ます。彼はあなたを連れて行き、それを口に入れます。私たちのアドバイスに従っていれば、ステイによって毒に侵されることはなく、腹部を叩いて脱出することができます。このプロセスを繰り返すことで、過度のリスクを負うことなく彼のHPをリセットできます。
ホワイトレア:サムライクラン
タイトルから推測できるように、ここでは反対の大義に対する主な貢献はサムライによって提供されます。もうすでに、あなたは確実に彼らを倒す方法を学んでいるでしょう。彼らの遅い打撃を回避し、「ガードブレイク」で反撃して彼らをわずかに気絶させ、そして最後の一撃を与えます。
すべてを最高速度で終わらせたい場合は、「下弦の月」などの呪文を使用すると、素早い大虐殺を実行できるようになります。レベルの最初の侍と最後に遭遇する侍の唯一の違いは、HP バーの長さであり、秒数ではこちらの方が長くなります。使用される戦闘技術はまったく同じままです。
Yamashiro - Boss: Spider Demon
キャラクターに長い剣を装備することをお勧めします。ボスの行動範囲が比較的短いため、空中攻撃を実行すると大きなアドバンテージを得ることができます。これに加えて、もう 1 つの必須要件が追加されます。ウェブ攻撃から解放するには、空中で実行できる「Haze-II」のような呪文が必要です。ウェブ攻撃は部屋全体に広がり、最高のテクニック攻撃とは対照的です。 :地面に留まることでのみ回避できますが、それは望んでいることではありません。
「Haze II」にアクセスできない人のために設計されたもう 1 つの可能性があります。長いアニメーションを伴う動きはウェブ上で「停止」したままにすることができます。ただし、衝突されるリスクははるかに高くなります。
Yamashiro - Boss: Fudo Myoou
ほとんどすべてのラスボスと同様に、彼はあなたに厳しい戦いを強いるでしょう。与えることができる最も明白なアドバイスの 1 つは、他の多くのエンドゲームの敵と同様に、フドウには一撃で殺す攻撃があるので、キャラクターを生き返らせるアイテムを持ってくることです。ブレードに関しては、ボスが地面から始まる攻撃のほとんどを無視するように見えることを考えると、長いものが強く推奨されます。敵の巨大な動きに対する保険と見なすことができる 2 つの特殊能力/呪文もあります。「風車村正 II」と「宇宙村正 II」の両方で、接触を避けるために十分な時間空中に留まることができます。 2 つ目はコンボの開始部分としても機能します。
致命的な攻撃が実行されようとしているタイミングを理解することは可能です。2 人の神が円を描くように動き始め、赤と青の炎を生成します (アニメーションを中断して攻撃を避けるために、この瞬間に前述の動きで神を攻撃します)そうでなければ確実な終焉)。
私たちはこれまでこの攻撃を無視してきました。これには理由があります。この敵を倒すために特に複雑な手順を踏む必要はありません。最初は、二神を自由に打ち始めることができます。特定の時点で、彼らは「フリーズ」します。ゲームは、彼らの体のどの部分を攻撃するかを指示します。腹部と顔は最も敏感な部分ですが、これらの領域にダメージを与えるには両方のキャラクターを凍結させる必要があるため、戦闘の最後の部分でのみ可能になります。
ホワイトランド:最後の修羅場
これはゲームの中で最も要求の厳しい課題であり、実際、作成者自身が、先に進む前にレベル 92 になるようにアドバイスしています。実際には、レベル 95 は、おそらくこの複雑なレベルを (無傷ではありませんが) 確実に克服できることを示しています。可能な限りいつでも刃を研ぐことができるように、十分な量の石を持参してください。石以外にも自動回復機能を備えたブレードがおすすめ。というか、例えば「抜皮村正」のように、自動回復の可能性を持って刀を主張するのです。必殺技「童子切安綱」を自分のものにして、終了間際に襲いかかる「大鬼」に冷静に立ち向かいましょう。また、敵のウェーブの間にライフポイントを回復できるようにするために絶対に必要な、かなりの量のフルーツも回復します。もう 1 つ、レパートリーに追加する必要があるのは、防御面での「鉄の壁」です。最後に、敵に与えるダメージを増加させるアイテムを持っている場合は、迷わずレパートリーに加えてください。以下に、敵の「波」の間隔と、直面することになる敵の種類を示します。 1 ~ 3 - 標準忍者。
4 - 疫病神 (特に対毒に敏感で、過剰なダメージを受けないようにするためにも必要になります)。
5 - 疫病神ですが、量は以前の 2 倍です (同じ推奨事項)。
6 - より高いレベルの忍者 (ゲームの最後の部分で出会う忍者に相当します)。
7 - 「Giant Skully Valley」の忍者 (以前の忍者よりも強力で、簡単に倒すには長い刃が必要です)。
8 ~ 9 - さまざまな種類のサムライ (「ガード ブレイク」を使用して無害化します)。
10 - サムライ ボス (通常のサムライと同じですが、HP バーがはるかに長くなります)。
11 ~ 12 - モンク (彼らは十分な量の HP とマナを持っているので、戦いを続けることができるように多くの HP とマナを吸収するように努めてください)。
13 - ブルーモンク (戦闘をスピードアップするために長いブレードを使用することをお勧めします)。
14 - 農民とイノシシ (ほとんどが標準的な敵で、特に強力ではない刃でもそれらを最小限に抑えるのに十分です)。
15 から 16 - ここでは、2 つの異なるタイプの天狗 (標準と「改良型」、2 番目はゲームの最も進んだ段階で遭遇する) に直面する必要があります。
17 - 「雪の乙女」の番です。彼らは「ガードブレイク」に特に敏感で、それを使用した後、数秒間気絶したままになることを知って攻撃することができます。
18 から 19 - この時点で、ゴーストサムライが登場します。回避を使用してみてください。サムライは非常に遅いです。回避後すぐに、弾かれることを恐れずに攻撃を加えることができます。
20 - 毘沙門(メインストーリー中に直面するボスの1人)という1体の敵のみで構成されるウェーブ。あなたはすでに、もっと危険な状況、つまりこの種の 3 人の敵と直面している状況で彼に遭遇していることになるでしょう。戦略的に戦闘に取り組むことをお勧めします。時間制限がないため、非常にゆっくりと敵を排除し、次の戦闘でマナとライフ ポイントを回復できるようにします。
21 - 小さな鬼だけ。典型的な間奏ウェーブでは、不必要にライフポイントを失わないように注意してください。
22 - 大きな鬼が二匹。警告: 彼らは特に脅威に見えませんが、実際には、彼らがあなたのライフ ポイントの多くを奪うことに成功した場合、迫り来る 2 つの波を乗り越えるのに大きな問題が生じるでしょう。したがって、安全を期すようにしてください。「サンダークラップ」は、鬼を 1 人ずつ利用して、攻撃を受ける危険を冒さずに倒す良い方法です。
23 - 二獣鬼;ここからが本当の問題の始まりです。ライフポイントが5,000を下回らないように、そして剣が無傷(せいぜい1本が折れる)であることを確認しながら、この2人の強敵を排除する必要があります。 2 人の鬼のうち 1 人を倒すまでは、できるだけ慎重に行動してください。戦いが 1 対 1 になったら、「サンダークラップ」に切り替えて、最後のウェーブを考慮して剣を磨くのに時間を費やすことができます。
24 - 獣鬼 5 名と大型鬼 1 名。これまでと同様に、リスクを冒さずにキャラクターを生かし続けることに集中してください。 「サンダークラップ」は、大型の鬼でも獣のような鬼でも確実にダメージを与えることができる参考魔法です(「サンダークラップ」の次の技はごく普通の標準的な突きでも構いません)。ゆっくりと体系的に行えば、剣をあまり犠牲にすることなくすべての敵を倒すことができるようになります。
25 - ドッペルゲンガー (ダブルとも呼ばれます)。前の波よりもはるかに複雑ではありませんが、彼らの強みは打撃をブロックする能力です。これを知っていれば、攻撃の前にすぐに「ガード ブレイク」を開始できるため、次の攻撃を確実にヒットさせることができます。ボスの剣を破壊できれば、「アースホーネット」などのヒットで与えるダメージを倍増させることができます。