ジュリ
参加する
これは「高い」攻撃であり、かなり速いですが、明らかにそれほど強力ではありません。特に守備的な相手の低いブロックを崩すのに最適で、地上コンボでフォローアップすることもできます。
Fuhajin
これは典型的な発射体です。その特徴は、最初のキックとその後の火の玉という 2 つの「ショット」に分解されることにあります。動きを構成する両方のフレームは、特定のニーズに対応します。最初のキックは、差し迫った発射体を反発するため、発射した発射体と衝突しません。発射体の発射角度は、使用するキックの「強さ」によって決まります。低い火の玉の場合は中+低、半分の高さの火の玉の場合は中+高、斜めに移動する火の玉の場合は低+高です。キックボタンを押し続けると、発射物を「静止」させて、放したときにのみ発射することもできます(重要: たとえ攻撃を受けても、発射物はチャージされたままになります)。
Shikusen
スピードがありながらも相手のブロックを越えることができるため、空中攻撃としてはかなり有効。したがって、あなたに対して発射される敵の「対空」を反撃するのに最適です。キックボタンを押し続けることで発射数が倍増します(最大3発まで)。 EX版を使用すると相手が壁に向かって飛んでいき、与えるダメージが増加します。
Senpusha
ジュリとの戦いに慣れていない相手を驚かせる、(良い意味で)行動範囲の広い攻撃。一般的な妨害として、特に対戦相手を画面上のいずれかの隅に移動させる場合に推奨されます。 EX版は弾丸を貫通することが可能。
笠津志
かなり特殊な動きで、ジュリはダメージを受けることなく敵の打撃を「吸収」し(この観点からは受け流しに似ています)、その後、自動的にいずれかの方向に向かって自分自身を発射します。後者はボタンの種類に応じて異なります。プレス(低い拳 - まっすぐ、高い拳 - 垂直)。 「ローパンチ」バージョンは、敵の発射物に対抗するのに非常に役立ちます。まず打撃を吸収して、敵に向かって素早く移動できます。操作が必要な速度で実行された場合、彼は依然として発射体の発射に関連するフレームを処理しているため、コンボの試みに完全にさらされます。
フハレンジン
非常に速いが、それほどダメージを与えない発射体非画面全体に伝わります。これは、対戦相手を驚かせ、コンボの 1 つを「ブレイク」するために使用できます。他の使用は、特に画面の半分を超えて進むことができないため、お勧めできません。
風水エンジン
これは攻撃というよりも「特別なモード」と考えることができます。これをアクティブにすると、攻撃の種類に関連する制限なしでコンボを実行できるようになります。明らかに、それにはかなりのエネルギーの蓄えが必要です。
Kaisen Dankairaku
対空反撃として最適で、そこから空中コンボを開始します。旋風者 EX をすぐに接続することが可能であることに注意してください。結果として生じるコンボは、いかなる方法でも敵によってブロックされません。
それでおしまい
ガードポジション
この動きに対応するアニメーションは非常に面白いです。ハカンはしゃがんで頭を覆い、それによって発射物を避けます。ボタンを押し続けると、この位置を延長できます。戦術的にその使用と反撃を組み合わせることが可能です。たとえば、リュウやケンのような相手と戦う場合、昇龍拳の 1 つを外して、彼らが降りてきたときに攻撃することができます。
ハカンスマッシュ
完全に標準的なローパンチに似ていますが、範囲がわずかに増加します。
ハカンタックル
これは標準的なパンチと素早い前進を組み合わせたものです。画面の隅近くに敵を配置する必要があるコンボを開始する場合に便利です。
覇冠の槍
射程距離があり強力なハイパンチ。唯一の欠点は、実行が遅いことです。これを念頭に置いて、この動きを航空攻撃への反撃として使用することができます。
ステップロー
ハカンスマッシュの類似品で、キック方向に変換されており、標準よりもわずかにアクション範囲が広いキックです。
フロントキック
速度と相手に与えるダメージの両方がわずかにアップグレードされた中キック。
ステップニー
優れた攻撃範囲(ローブローとしては珍しい)と優れた実行速度を備えた下向きの打撃。コンボの始動に最適です。
オイルシャワー
これは、敵に直接ダメージを与えることはありませんが、次の方法でハカンの攻撃力を向上させるメタ技です。 - ダメージを与える能力と「オイルロケット」の行動範囲を向上させます。 - ハカンの横方向の動きの距離と速度が向上します。 - あらゆる種類の攻撃中にハカンが移動する距離が増加し、敵により多くの圧力をかけることができます。使用されるキックの威力によって、技の効果の持続時間が決まります。明らかに、悪影響を及ぼさずに持続時間を延長するには、より多くのエネルギーを蓄えておく必要があります。
オイルスライド
これは、飛来する発射物を「克服」するために使用される動きです。熟練した敵があらゆる種類の素早い攻撃で火の玉を追いかける可能性があるため、これを過度に使用しないでください。これに対して、あなたは完全に無力のままです。
ボディプレス
これはオイルスライドと組み合わせて実行される動きで、比較的実行が遅いため、準備ができていない相手を捕まえる必要があります。
石油ロケット
通常は特にメリットのない掴みですが、オイルシャワーと組み合わせると必須の技となります。この場合、受け流しや回避ができなくなり、実行速度も上がり、攻撃力も上がります。与えるダメージと行動範囲。
オイルダイブ
飛行中の相手を掴むために使用される「オイルロケット」のバージョンです。キックボタンを押したままにして、移動を開始したいときだけ(つまり、敵が進路に入っているときのみ)に放すことができます。
フライングオイルスピン
前技「オイルダイブ」の強化版。実行中、キャラクターは発射物に対して完全に無敵になります (ボタンを押し続けて遅延させたとしても)。実行にはEX版オイルシャワーが前提となるため、これらのオプションサービスは必然的に使用エネルギー分の対価を支払う必要がある。
オイルコースター
射程が少し広いオイルロケットです。ただし、そのコストを正当化できない (つまり、オイル シャワーを先に行う必要がある) ため、オイル ダイブまたはオイル スピン (または、最悪の場合は標準のオイル ロケット) を使用することをお勧めします。
オイルコンビネーションホールド
対空攻撃に特化した攻撃。相手があなたに向かってどんな動きをしても、それが空中であれば必ず反撃が成功します。とらえどころのない相手に最後の一撃を与えるのに最適な方法です。
ビデオ - 新しいキャラクター
いぶき
あげめん
対空として使用される攻撃。ヒットすればコンボが続く可能性もある。
スピンキック
(誤解を招く)名前にもかかわらず、何のひねりもありません。これは、単に標準的なローキックの (範囲の点で) 強化されたバージョンです。
リバーススピンキック
標準のスピンキックのバージョン 2.0。射程は強化され続けていますが、速度は影響を受けています。
ハンマーキック
上からのキックで相手を気絶させることができます。その優れた速度により、さまざまな状況で使用できます。対戦相手が操作するキャラクターが制御不能な状況に陥る可能性があるため、コンボの開始に最適です。
鯉
他のキックと同じように見えるかもしれませんが、実際には空中に発射された発射体(したがって低レベルの発射体ではない)を自動的に「回避」することができます。こうすることで、ケンやリュウなどの敵を不意を突いてコンボを開始することができます。
Bosho Kick
下段攻撃を「飛ばす」能力があるため、なぎ払いの反撃におすすめ。作用の予測可能性を考慮すると、過度の使用はお勧めできません。
ハイジャンプ
これは準備攻撃であり、アニメーションからは下キックから開始でき、その後さまざまな種類のコンボと組み合わせることができます。特に空中プレーが苦手な相手に最適です。
ターゲットコンボ7
本当のコンボとしてではなく、始まり組み合わせの。この動きを実行すると、当然のことながら、その後の動きはコンボの開始点に変わります。攻撃パターンに創造性を少し加えるのに役立ちます。
ターゲットコンボ8
最後のヒットとしてのエアキックを特徴とするミニコンボ。つまり、相手を空中に放り投げます。したがって、相手に向けてハイキックですべてをフォローすることができるため、相手に対する強いプレッシャーを維持し、ジャグリングコンボを開始することができます。
クナイ
かなりシンプルな空中発射体。これは、撤退中のカバーツールとしても、すでに困難に陥っている相手に対する「プレッシング」手段としても使用できます。
Tsuijigoe
ハイジャンプと、その瞬間に向いている方向とは反対の方向への単純な「ターン」を組み合わせたものです。これは実際には入門的な動きであり、クナイナイフトスやカスミスザクに簡単に続くことができ、敵はほとんどの場合不意を突かれて実行されるためです(もちろん、乱用しないことが前提です)。ジャンプを斜めに向けることで敵の背後から攻撃することができ、事実上受け流しを不可能にすることができる。
ネックブリーカー
グラブからなるローブロー。特にダメージはありませんが、この種の攻撃としては異常な攻撃範囲を持っています。敵からかなり離れた位置からでも、「ハイブロック」ポジションにいる相手に対抗するために使用できます。さらに驚いたのは、EXバージョンを使用すると弾が通り抜けるようになるということです。
発達
スタンダードに比べて動作範囲が若干広くなったソケットです。 2 つの特徴があります。提供されたコンボを開始する可能性とは対照的に、敵によってブロックされる可能性があります (通常とは異なります)。非販売店によって許可されています)。このホールドでヒットを当てると、確実にコンボを成功させるチャンスが得られますので、お見逃しなく。
Kasumi Gake
これは通常の前進であり、2 つの特徴によって変更されています。すべての特別な動きと同様に、コンボの開始を構成することができます。強力なキック モードでは、相手を迂回して「反対側に行く」ことができるため、危険なジャンプをせずに後ろから相手を捕まえることができます。
風霧
昇龍拳に似ていますが、ケンとリュウのバージョンよりもはるかに強力ではありません。推奨されていません。おそらくゲーム作成者が動きの種類を増やすために追加したものと思われます。
Tsumuji
これは、相手を地面に叩きつけて気絶させ、反撃のチャンスをなくすため、素早いコンボを締めくくるには良い動きです。
彼
純粋に防御的な動きで、必要な「フレーム」が非常に少ないため、敵の反撃を心配することなく発射物を簡単にスキップできます。与えるダメージが非常に少なく、「開始」がかなり遅いため、攻撃フェーズではお勧めしません。
Kasumi Suzaku
典型的なスーパーで、かなりの量のダメージを与え、実行は視覚的に非常に壮観なので、フィニッシャーとして推奨します。
Yoroitoshi
強化されたグリップ、ノンブロッキング。さらに、相手がそれを回避できた場合、いぶきは上向きに移動する一種の飛び道具を生成し、敵の反撃を防ぎます。
Hashinsho
ハイジャンプとの組み合わせに優れています。橋の翔は典型的な発射体の1つを通過し、ハイジャンプは次の反撃を回避し、完全に無力になった相手に向けてコンボを行います。
マコト
パワードミドルパンチ
標準のものに似たミディアムキックですが、唯一の違いは、マコトの前方への動きで、相手を画面の一方の側に圧縮できることです。
強化されたライトサッカー
十分な範囲のアクションと非常に速い前方への動きの組み合わせにより、たとえ与えられるダメージがそれに相当するとしても、このローキックはその「標準的な」同等のものと十分に区別することができます。したがって、このローキックは実際の攻撃的な動きとして使用することはできません。
強化された強キック
マコトによる前への一歩と下へのスイープの組み合わせによって生み出される動き。結果:相手は地面に投げ飛ばされました。ただし、基本的には標準バージョンよりも敵に圧力をかけるスイープであり、それ以上のものではありません。
Yamase
かなり遅い攻撃ですが、その特性はそのまともな行動範囲によって補われています。ただし、速度が遅いため予測しやすいため、いつ使用するかを理解するのは簡単ではありません。
ターゲットコンボ
特に最初のキックの攻撃範囲が広いため、まともなコンボ。
Fukiage
典型的なコンボジャグルの始まりとなる可能性に主に焦点を当てた対空攻撃(ハヤテに続く)。敵の(空中)位置が何であれ、攻撃は敵に命中します。ただし、スピードが限られているため、相手の進行方向を予測する能力が必要です。
ハヤテ
これは 2 つのバリエーションがある攻撃です。パンチ ボタンを押し続けると、体力を「蓄積」して実行を遅らせることができます。キックボタンを押すと攻撃がキャンセルされ、相手は「フェイント」の罠にかかることができます。 2 番目のオプションは、敵が回避するために空中にホバリングしているときに、すぐにスイープを実行して破壊的なコンボを開始できるため、特に便利です。
オロシュ
上から攻撃する動きですが、かなりゆっくりです。コンボの途中で使用すると遅さをあまり感じません。
Karakusa
これは、発生するダメージのレベルが同等の「標準」の動きと一致するグラブですが、テーマに関して 2 つの重要なバリエーションを示します。それは、より高いアクション範囲と、それをコンボと組み合わせる能力 (対戦相手を離れるため) です。完全に露出した位置で、数フレームの間わずかに気を失った状態)。慎重に使い方を学ぶことで、常に適切な瞬間を待つ必要がなくなり、コンボを開始するタイミングを「選択」できるようになります。戦略に穴をほとんど残さない守備的な相手に対して特に役立ちます。
丹田リング
これは、マコトが相手に与える打撃ダメージを増加させ、マコトが相手の打撃によって受けるダメージを減少させる技です。戦いの始まりが悪く、相手がまだ全力を尽くしているにもかかわらず、自分の HP バーが半分しかなくなっていることに気付いた場合に特に便利です。
Seichusen Godanzuki
これはマコト自身のウルトラコンボです。非常に強力なので、最初のショットで失敗する可能性があり、ほぼ1バーのエネルギーを無駄に浪費する可能性があることを考慮して、からくさグリップから開始することをお勧めします。
Abare Tosanami
もう一つのウルトラコンボ。聖中戦よりも威力は劣りますが、最初の一撃が確実に命中するため、相手がガードできなかったとしても、確実に一定のダメージを与えることができます。これは聖中戦とは言えません。
男
エルボードロップ
上からの攻撃は非常に速く、優先度が高いため、敵の「上昇した」動きに効果的に対抗することができます。典型的な戦術 (ただし、まだ機能しており、特に予測できるわけではありません) は、遠くからジャンプを開始し、途中で相手に向かってエルボー ドロップでジャンプを中断し、相手の不意を突くというものです。
忍者の鎌
あまり強力ではありませんが、速くて安全なショット。自動バックジャンプで反撃の不安も解消。
ネックブリーカー
上から攻撃し、高速かつ広範囲に攻撃します。継続的に使用すると予測できるため、敵の反撃にさらされやすくなります。ただし、対戦相手が低いブロックに集中している場合に最適です。この攻撃のアクションの突然のおかげで、敵は回避する可能性がなく安全に目的地に到達できます。
Bushin Gokusaken
これは典型的なターゲットコンボです。その特性の 1 つは、打撃がターゲットに当たることを保証するものとして機能します。パンチまたはキックのたびに、ガイは 1 歩前進します。したがって、不運なフレームのために敵を「見逃す」ことは不可能です。バリエーションとしては、強力な蹴りをフィニッシャーとして使用し、敵を後ろに投げて反撃を不可能にする方法があります。
宝山塔
一見するとごく普通の攻撃ですが、発射物を貫通するという特別な特徴があります。したがって、防御または回避の武器として役立ちます。
Bushin Senpukyaku
ある程度の操縦余地があると仮定した場合、主に対空を目的とした動きです。すぐに実行されるわけではありませんが、平均的な対空を上回る十分な攻撃力によって相殺されます。
Izuna Otoshi
これはかなり特殊なグリップです。実際、空中にいるときに実行されます。相手の上に立った状態でパンチを押し、エルボードロップと同じ動作を実行して相手を捕まえて後ろに投げます。しゃがんだ相手には機能しないので注意してください。実際に敵と並んでいない場合、パンチボタンを押すと通常のエルボードロップが発生します。
Kaiten Izuna Otoshi
対空を狙った攻撃で、自分が地上にいて敵がジャンプしている状態で行える「掴み」です。この種の打撃を備えているキャラクターが他にほとんどいない (事実上誰もいない) ことを考えると、最も経験の浅い対戦相手を致命的に驚かせる可能性があります。
ブッシュのハソケン
さまざまな種類のコンボを非常に簡単に組み合わせることができ、特に対空モードで役立ちます。高レベルのコンボ/ヒットで敵からの航空攻撃を撃退し、ダメージを与えることができ、一石二鳥になります。
武神無双蓮華
アニメーションは非常に美しく、与えるダメージも大きいが、掴みなので他の攻撃に繋げることは不可能。まさにその「美的」特性のおかげで、フィニッシャーとして最適です。
コーディ
腹部打撃
ほぼ「標準」のパンチで、速度と射程が向上したため、コーディは相手により多くのプレッシャーをかけることができます(ただし、パワーではないことに注意してください。特に高いダメージを期待しないでください)。
クラックキック
ストマックブローに似ていますが、蹴りの領域では標準に似ていますが、わずかに速く、範囲が広いです。
ジョークラッシャー
敵の反撃の可能性にさらされない高速対空攻撃。ジャンプフェーズの敵に最適で、水平方向の行動範囲は事実上ゼロですが、垂直方向には非常に高いです。
ハンマーフック
2発のショットからなる技で、どちらも頭上にあります。これは、特にこの防御が「下位」に集中している場合に、相手のチェーン防御を弱体化するために使用されます。
悪い石
残念なことに、他のキャラクターが利用できる同等のものと比較してかなり希少な発射物。その主な弱点は、「ロード」中の極端な遅さです。ほぼ 1 秒間かかります。その間、敵の攻撃に翻弄されることになります (当然、アニメーションが中断されます。毎回最初からやり直す必要があります)。
偽の悪い石
名前が示すように、これは実際には偽物です。逆説的ですが、これは「実際の」動きよりも便利です。敵は実際に飛び道具を避けるためにジャンプし、任意の対空動きで敵を攻撃することができ、おそらくそれをコンボにつなげることができます。もちろん、悪用しないように注意してください。相手はヒントを得るでしょう。
刑事上層部
対空攻撃は敵に大きなダメージを与えますが、実行が非常に遅いため、あまり役に立ちません。
ラフィアンキック
選択したキックボタンによって実行が大きく変化する技です。 「軽いキック」バージョンは、アクションの範囲が広いスイープと実質的に同等です (したがって、「スライド」になる傾向があります)。 「ミディアムキック」バージョンは、標準的なキックの威力と範囲をわずかに増加させたものです。 「強キック」バージョンは間違いなく最高で、すぐにデッドエンドのようなコンボを続けることができ、合計で敵のHPバーを3/4減らすことができます。
サンスナックル
中高さの発射体を自動的に「回避」できるスライド。敵を自分の方へおびき寄せ、発射物を発射させ、不注意を罰するのに最適です。 (EXバージョンの場合)クリミナルアッパーに接続できます。
ナイフ投げ
それはナイフを使って実行されるバッドストーンに相当します。唯一の本当の追加点は、プレイエリア全体に沿って拡張された攻撃範囲です。そうでなければ、兄貴と同じように役に立たない。
悪いスプレー
これは防御テクニックです。ノックアウトされた後、この動きを実行すると、すぐに意識を取り戻し、敵の目に砂を投げることができ、反撃を開始できます。悪用しないように注意してください。敵はそれに気づき、あなたをノックアウトする代わりにジャグリングコンボを実行し始めますが、これは潜在的にさらに危険です。
デッドエンド・アイロニー
非常に典型的なコンボで、発射物を追い越すことができますが、実行するには最初のショットを当てる必要があります。残念ながら、アクション範囲はそれほど広くないため、クリミナルアッパーやラフィアンキックと組み合わせて使用することをお勧めします。
ファイナルデストラクション
コーディのベストコンボ。ラフィアンキックにつなげて確実にヒットさせよう。非常にダメージが大きく、ブロックするのは困難です。
ラストドレッドダスト
Final Disaster や Dead End よりも強力ではありませんが、範囲が大幅に広いため、非常に防御的な相手に対して特に役立ちます。
装飾
ジャガークランチ
基本的な頭上攻撃で、攻撃範囲が広い。若干遅いですが、移動距離が伸びる分、その代償を払うことになります。
ジャガーキック
主に通常の発射物を回避するための「防御」動作として使用できるキック。 EX バージョンは発射体自体を「通過」することもできます。相手にプレッシャーをかけるために簡単に使用できますが、投与しないと反撃の可能性に過度にさらされる可能性があります。
空中ジャガーキック
対空としてもコンボの起点としても優秀。ジャガーキックについても同じ考慮が当てはまります。相手の反撃に過度にさらされることになるため、攻撃フェーズで多量に使用しないことをお勧めします。
ジャガーの歯
これは、向かってくる発射物を回避することが主な機能である動きです。他の目的に使用しないでください。さまざまな種類の反撃に簡単にさらされます。第二に、かなり長い準備が必要であり、その間に敵の主導権に完全にさらされることになります。
ジャガー・ヴァリアント・アサルト
かなり「定番」のスーパーコンボ。これは 2 つの方法で変更できます。コンボの最後にパンチ ボタンを素早く押すと、敵に向かってパンチの嵐を引き起こします。ただし、キックボタンを押すと、アドンが中にライジングジャガーを含むコンボを実行するようになります。
ジャガーリボルバー
優れた水平方向のアクション範囲を備えたウルトラ。最初のジャンプのおかげで、彼は飛んでくる発射物を自動的に避けます。ジャグリングコンボの開始点として配置することが可能です。
ジャガーアバランチ
ウルトラコンボは非常に特別であり、その機能は多くの点で対空の機能と同等であり、明らかにウルトラから得られるすべての利点を備えています。ジャンプが「好き」で、アドンがかなり難しい相手であると感じる相手に対して特に役立ちます。
ビデオ - ガイ vs リュウ
T.ホーク
ヘビーボディプレス
主に敵への接近として使用される攻撃で、コンボの「起点」として機能するその能力は伝説的です。
肩が重い
この攻撃は、アニメーションではそうは見えませんが、地上の敵を攻撃できないため、主に対空として使用されます。
推力ピーク
範囲が強化されたジャンプパンチですが、有用性はかなり限定的です。
メキシカン・タイフーン
非常に長い射程、いわばハイキックと同じくらいの範囲で撃たれます。与えられた損害も同様に注目に値します。 T.ホークが自由に使える最高の技の一つであることは疑いない。
トマホークバスター
優れた対空攻撃で、EX バージョンと組み合わせることで潜在的なダメージを 2 倍にすることができます。
コンドルダイブ
敵に向かって急降下すると、敵が封鎖された場合に T.Hawk が即座に自動的に撤退するため、(敵の) 反撃の機会を確実に回避できます。
コンドルスパイア
飛び道具を通過できるEXバージョンの使用をお勧めします。飛び道具を大量に使用する戦略をベースとするキャラクターの攻撃を打ち砕くのに最適です。
ダブルタイフーン
大量のエネルギーを必要としますが、大きなダメージを与え、ブロックすることはできません(すべてのグラップルと同様)。強くお勧めします。
荒れ狂う台風
優れた射程、威力、そして掴みでもあるため敵に止められることはありません。大量のガソリンを必要としますが、この投資に対する見返りはかなり大きいです。
レイジングスラッシュ
対空としてのみ機能します。敵があなたの戦略を予測し始めた場合に備えて、これを使用して T.Hawk の攻撃範囲に多様性を与えることができます。
ディー・ジェイ
ニーショット
2 つの主な機能: ジャンプの高さを調整 (高くする) できるため、敵の発射物を避けるのが容易になります。次に、敵の飛び蹴りを中断することもできますが、この場合は慎重なタイミングにさらに注意を払う必要があります。
エアスラッシャー
まともなレベルの発射体。特に軽いパンチを使用する場合は、アクションの速度をまったく捨てることはできません (この場合、それはゲーム内で最も速い発射物です)。
ダブルローリングバディ
かなりの数のコンボの「始まり」として機能する能力で、その有用性がほぼ完全に使い果たされた攻撃。
ジャックナイフ・マキシマム
この動きの実行中にジャンプ中に相手を迎撃するようにしてください。これにより、ジャグリングコンボを開始できるようになります(「EX」タイプの2番目のジャックナイフで構成されることが望ましい)。
マシンガンアッパー
これもできればジャグリングコンボが続くべき攻撃ですが、その実行により完全に「カバーされていない」位置に置かれ、後続の相手の攻撃に翻弄されることを考えると、「標準的な」状況でこれを使用するのは複雑です。
カーニバルの友達
発射物を通過する能力、優れた水平方向の行動範囲、実行速度など、優れたコンボのすべての属性を備えたコンボ。対戦相手が空中にいる瞬間を除いて、あらゆる場面で推奨されます。
フェスティバルフレンズ
カーニバルに似ていますが、わずかに強力で遅いです。
クライマックスビート
典型的な対空コンボ。多かれ少なかれ自由に使えるエネルギーが余っている場合にのみ実行できます。壮観な外観とは裏腹に、与えられるダメージは満足のいくものではないことがよくあります。
ダドリー
スリッピングジャブ
通常のパンチの射程を拡大したもの。
腹部打撃
スリッピング ジャブと同様、これは実質的に標準的なパンチですが、実際の追加点は 1 つだけあり、実行速度が向上しています。
腎臓の一撃
ここでも「標準」パンチのバリエーションに直面しますが、その間にダドリーが前に出て、相手により多くのプレッシャーをかけ、コンボを開始しやすくします。
ステップストレート
ダドリーの強力なパンチの範囲が増加し、速度が減少したバージョンです。
ダーツショット
高速かつ正確なオーバーヘッドパンチ。特に相手の攻撃を「壊す」のに役立ちます。
ジェットアッパー
昇龍拳の一種。ただし、攻撃としてではなく、敵の空中技に対する反撃として推奨します。実際、水平方向の行動範囲は特に広くはなく、実際にはかなり苦痛ですが、相手を「積極的に」攻撃しようとすると、反撃の重大な危険にさらされます。
マシンガンブロー
どちらかというと「標準的な」直接攻撃であり、その潜在的なダメージの低さを考慮すると、その使用は相手に「プレッシャー」をかけるための単なるツールに成り下がってしまうことがよくあります。 EX バージョンでは、少し興味深いですが、対戦相手を空中に投げて、ジャグリング コンボを開始できます。
クロスカウンター
自動反撃のための「チャージ」として機能するため、非常に特殊な攻撃です。実際には、相手の攻撃はダドリーのパンチに基づいて自動的に反撃を引き起こします。特に対空兵器として有用です。ウルトラコンボでは機能しないので、使いすぎないでください。
ショートスイングブロー
ダドリーが後退し、再び前進して敵をノックアウトするパンチを放つことに気づくでしょう。この種の状況では相手が心理的に追い詰められる可能性があるため、自分に大きく傾いた戦いを「解散」させるのに最適です。
アヒル
これは制度化された回避であり、この動きは発射物を通り抜けて空中で移動することを可能にする動きに縮小されます。実行速度と優先度の高さを考慮すると、対戦相手がまだ発射アニメーションの最後のフレームを処理している間にコンボを接続することが可能であることがよくあります。
落雷
残念なことに、与えるダメージという点では潜在的な可能性があるにもかかわらず、これは使い方が複雑な動きです。開始が非常に遅く、最後には相手の打撃にさらされることになります。それを避けてください。
ロケットアッパー
優れたスーパーコンボで、他のほぼすべての攻撃の後に発動できます。 EXエネルギーは実行に備えて温存しておくことをおすすめします。
コークスクリュークロス
ゲーム全体の中で最高のコンボの中でも、コークスクリュー クロスやマシンガン アッパーなどの動きと簡単に組み合わせることができます。与えるダメージはかなり大きく、動きの組み合わせは事実上常に成功します。