地獄に戻る

Pinkillerシリーズにはかなり奇妙な話があります。一方、ゲームは太古の最初の章で停止し、2番目の章が何年も話されていないことを考えると、単なる合意のシリーズと呼ばれます。時間が経つにつれて、私たちが単純な拡張を検討できるものは、オリジナルの構造を取り戻して、小さなゲームプレイニュースを基本的な式に導入しようとしただけでなく、ほとんど成功していません。

Di nuovo all'inferno

残りについては、いくつかの余分な武器が滑り込まれ、いくつかの新しいモンスターと終わりがあります。したがって、私たちは人々の最初のピンクラー(2004)が飛ぶことができます、戦い、地獄からの戦い(2004)、最初の拡張と元の著者がシリーズの手を置く最後の機会です。したがって、数年の停止の後、それはひどい拡張ではないとしても、かなり不幸な過剰摂取(2007)を出てきます。ここから最大のトラブルが始まります。つまり、悲惨なものが最初に到着します復活(2009)、したがって平凡償還(2011)は、その前身よりも優れていますが、ユニークなフラットのタイトルでした。

Di nuovo all'inferno

最後に、2012年には変わり目でした繰り返し悪、もう1つのかなり賢明で静かに飛んでいます。
真実は、ピンピラーは死んでいて、最初の拡張ですでに埋葬されていたが、前のジョッドと北欧のゲームは完全に絞るまでそれを収益化したかったということです。それで、ここで私たちは良いダニエル・ガーナーの冒険の次の化身について話している(はい、まだ終わっていない)、鎮痛剤:地獄とdamy。それはどうですか?実際、出版社自身が「新しい」ゲームの性質を完全に明らかにしていなかったため、最初はそれを理解していませんでした。その後、日が過ぎて、それが最初のエピソードのリメイクであることが発見されました。

過去に戻る

最初のPinkillerのすべての拡張を実質的にプレイした地獄&ダムション私たちはすぐに家にいることに気づきました。リメイクの話はありますが、実際には、過去と比較して違いを見つけることは困難です。レベルは墓地のレベル、または元のゲームの最初のレベルです。環境と敵をよりよく観察することで、実際には、元のグラフィックエンジンの強化がそこにあることを認識しています。これで、モーションブラーなど、使用されていない時点で、より大きなテクスチャといくつかの効果があります。残りについては、老人と新しい人はほとんど鏡がかかり、変わらない敵がいます。そのため、大小のスケルトン、装甲骨格、盾のある装甲骨格、短い瞬間にダニエルの光景を曖昧にする魔女、象徴的なカルト主義者と小さな体重のミニボスがあります。アクションは当時の忙しいそれ自体です。つまり、彼らは明日がないかのように強迫的な方法で敵と射撃の大群に直面しています。デモンストレーションバージョンは、3つの武器を利用できるようにしました。スパラパレッティライフル(ただし爆発物なし)、ポンプライフル、ソウルキャッチャー、新しい武器(あなたは最後ではないことを願っています)は明らかに強力です...レベル全体に使用できるほど強力です。

ラソウルキャッチャー

後者について2つの言葉を費やしています。ソウルキャッチャーには2つの火モードがあります。左のマウスボタンを押すことで、真に強力な弾丸を撮影し、ほぼすべての敵を1回の打撃で殺すことができます。しかし、その強度を表すのは二次火災(マウスの正しいテキストに関連付けられています)です。それは、敵を殺すだけでなく、魂を吸うことができるゴーストバスターズのプロトンバンドルに非常によく似たエネルギーの束です(死から数秒後に通常地面に残されたもの)。

Di nuovo all'inferno

それはあなたのステップに戻ることなくすべての魂を集めることを可能にする大きな快適さです。現実には、ソウルキャッチャーには別の非常に有用な力もあります。エネルギーのエネルギー束がアクティブになっている間、左マウスボタンが押されている場合、発射体は武器から始まり、触れた敵を殺すことに加えて、関係者を奴隷にすることができる爆発を生み出します。それはすべての同盟国を獲得するための素晴らしい方法であり、最も興奮した瞬間に非常に快適です。この武器での私たちの印象についてあなたに伝えなければならないので、私たちがそれを試したレベルでは、それが非常に強力であることが判明したことを伝えることができます。現実には、シリーズの歴史的な問題も私たちを助けてくれました。つまり、敵が特定の障害を克服することと、スイスの規則性に合わなければならない傾向を克服することです。

マルチプレイヤーレベル

シングルプレイヤーでのプレーに加えて、ベータ版の他の参加者といくつかのオンラインゲームを行うこともできました。実際には多くはありません(今のところサーバーがしばしば捨てられていることを理解するでしょう)が、この領域でさえ、過去と比較してほとんどまたは何も変わっていないという事実を理解するのに十分です。

Di nuovo all'inferno

ベータマップは平行標識アリーナで、階段やテレポートを介してアクセスできる4階に分割されていました。武器は、シングルプレイヤーマップと同じでした。唯一の経験豊富なゲームモードは、すべての人に対してすべてデスマッチでした。実際には、言うことはあまりありません。古いピンキラーのマルチプレイヤーでプレイしている場合、すべてのゲームがスピードで再生され、マップ上のいくつかのポイントを戦術的に支配する能力があることがわかります。明らかに、射撃能力は経験の中心であり、統合されたチートを備えたマルチプレイヤーモードの時代でしか喜ばせません。残念ながら、私たちは多くの遅れを経験しており、ほぼ垂直のpingの崩壊を複数回経験していますが、一般的に、この予備的なバージョンからはそれ以上のことを期待していませんでした。

予備的な判断

2004年、ピンキラーは金属文化の乱交であり、タイトル以来の性質を明らかにし、偽の戦術的なFPSがマスターであったパノラマの新鮮な息のようになりました。ゴシックと産業の建築物は、時代の主要な金属グループの記録の表紙によって集められたと思われる地獄の敵との激しい衝突のために演劇を作りました。

Di nuovo all'inferno

2012年(または2013年には、まだ正確に知られていません)鎮痛剤:地獄とdamy彼は、グラフィカルに更新し、古くなった匂いをマスクするために何らかの変更を加えることで、その経験を復活させたいと考えています。試してみる機会があったベータ版は、コンテンツが本当に限られていたため、最終的な判断を下すことはできません。ただし、決定的なバージョンからは、斬新さの点ではるかに期待されると強制的に言えます。新しい武器といくつかのレタッチされたテクスチャは、ブランドで作られたもう1つの物議を醸す操作であるという強い印象を与えるのに十分ではありません。これは、最初のゲームをパンのトイレのオンラインショッピングで購入できるので、群衆にこれも購入するように納得させるためには必ずしも価値がなければなりません。群衆を決して信用しないでください。

確実性

  • 多くのアクション古いスタイル
  • スキルに基づくマルチプレイヤー

疑問

  • このニュースは、このもう一つのピンキラーを正当化するでしょうか?