償還を探しています
鎮痛剤彼は今まで遠い2004年に出かけました。それから、それは最初の拡張の変わり目でした、地獄からの戦い、それは(明らかに)メインストーリー、したがって特別なバージョンに終わりました。ブラックエディション、それがまとめられました。開発者の変更、i人々は飛ぶことができます叙事詩のために弾丸を作ることになった人は、ひどいものを生み出しました鎮痛剤:過剰摂取(2007)、過剰摂取はい、しかし、ほとんどの人が最初のエピソードと比較して「経験した」続編であるにもかかわらず。その安定性を失い、シリーズは開発者の別の変更を受け、市場は悲惨なことを楽しむことができます鎮痛剤:復活(2009)、市場でのリリース時にマーケティング段階で最も宣伝されたモードを持っていなかった唯一のゲームである協同組合(実際には隠されていましたが、キャンセルした方がいいのですが、うまくいきました)そして、そのバグはゲーム自体よりも伝説になりました。
この5年間で、前述のリリースに加えて、他のコレクションや控えめなXboxバージョンがあり、合法を超えて、反転に悪用されたゲームのリサイクルを締めくくりました。しかし、復活の失敗の後、私たちは皆、それが終わったことを望み、ピンキラーが死んだブランドであり、代わりに、おそらく決定的な失敗を避けるために現金を探していることを望んでいますが、言う方法のために、何度もの続編を市場に出すことを決めました。この機会に償還と改名され、デジタル配信サービスで5ユーロ弱で販売されました。
償還! redmptiti! Redarmititi!
償還時には、言うことはあまりありませんし、その性質を、実行可能ファイルが接着してスタンドアロン製品にするためのMODとしての性質を理解するだけです。繰り返しますが、他のPinkililrsと比較して、報告するものは何もありません。主人公はリサイクルされ、敵はリサイクルされ、関連するテクスチャの設定がリサイクルされ、オブジェクトがリサイクルされ、武器がリサイクルされ、メニューがリサイクルされます。
サウンドトラックはリサイクルされたメタルソングで構成されており、必要に応じて何かをリサイクルし、古いレビューをリンクして、それらを読んでゲームの一般的なアイデアにします。ダーク/ゴシック/メタル/ファンタジー/フェチ/ポルノ/サイバーパンク/ナチ/共産主義者/ポスト黙示録的な設定を備えた熱狂的な射手。ダンテの地獄から噴霧し、ミルトンの楽園を失ったことを見逃すことはありません。皮肉はありません。 2004年には、そのようなキッチュミートローフで特定の基本的な創造性がまだ見えていたため、それは問題ありませんでしたが、2011年にはLA Prova Del Cuocoのエピソードとしてのクロイとしてすべてに適しています。
ハッピー?ごめんなさい。残念ながら、真実は、3つのテキストフォルダーに到達する必要があるため、妄想の他の段落をシロップする必要があるということです。
代替
ジャンルシューターが好きなら鎮痛剤、熱狂的な行動が支配的な場合、最近を見逃すことはできません弾丸、Jowood Sagaの最初の章の同じ著者によって作成されました。 Bulletstormは、ポイントの蓄積を保証するスタイリッシュな殺害に焦点を当てています。試してみてください。
振り返りたいと思って、私たちもあなたも試してみることをお勧めしますドリームキラー、ピンピラーの著者自身によって作られた:過剰摂取、そして何よりも、最初の2つ深刻なサムCroteamの(そうではありません深刻なサム2、それだけの価値はありません)、最近HDで再発行されました。そこでは、何百人もの敵との衝突が膨大なレベルで壮大なレベルで行われます。
プロとは何ですか?
redいはこのように構成されています。多かれ少なかれ大きな部屋に入り、チェックポイントをアクティブにし、何百人もの敵との撮影を開始します(文字通り)。不幸なことが終了すると、私たちは次の部屋に移り、虐殺が再び始まります。レベルの終わりまでn回式を繰り返し、6つ(レベルの総数)を掛けて、結果として最後のピンキラーを獲得します。マルチプレイヤーはどうですか?マッケ、何も、nada、niet。ゲームのオプションの中には、ゲームを非常に困難にし、課題を少し長くするために、難易度を変える可能性しかありません。
気をつけて、何百人もの敵に対する銃撃は面白いだけでなく、レベルの終わりにキルカウントが千ユニットを克服するのを見ることができますが、レベルのデザインを含むプロジェクトのアマチュアの性質を隠すものは本当にありません。ハードコアなファンを幸せにすることができる小さな賛辞ですが、MODとしてのお祝いの性質の外ではあまり意味がありません。醜いのは、出版社がシリーズの新しい章としてそれを渡そうとすることであり、それを構成する空気圧の空白には、レベルの間の接着剤として機能し、主人公の間のクロスオーバーを正当化する一種の歴史もあるということです。他のエピソードの。
技術的には、言われたこと以上のことを言うことはあまりありません。 2004年のゲームであるため、グラフィックエンジンは2004年です。特定の効果を発した時点で、今日では、Amnesia:The Dark Descentのインディーゲームでも比較を保持していません。生産値。さらに、欠陥は、サウンドトラックの観点からも、新規性の欠如によって強調されています。それは本当です、それはほとんどかかりませんが、それはまだあなたがより良いゲームを買うことができる少しである。
結論
Pinkillerの大ファンは、次の理由で6人であるかのように投票を考慮することができます。償還は復活のように悲惨ではありません。他の人たちは、大西洋横断を取り、それが存在しないふりをして、かぎ針編みに捧げたり、沈黙の壁に目に見えないボールを発射することに専念することができます。時代錯誤的で無意味。
に対して
- すべての要素の総リサイクル
- Nienteマルチプレイヤー
- 死体の悪臭
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core 2 Quad Q6600
- RAM:4 GB
- スケジャービデオ:GeForce 250 GTS
- オペレーティングシステム:Windows Vista
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows XP / Vista / 7
- プロセッサ:2.4 GHz+(コアごと)
- RAM:2 GB以上
- スケジャービデオ:Radeon 3800 / Geforce 7800 O Superiore
- ディスコスペース:6 GB
- DirectX:9.0c