星々の間には生命が存在する
はるか昔、1987 年にマスター システムで誕生した SEGA の歴史的カタログの一部であるファンタシー スター シリーズは、長年にわたってリニューアルを重ね、2000 年には最初にドリームキャストで、次にゲームキューブと Xbox でオンライン バージョンが誕生しました。ついにPCに登場。オリジナルの RPG を再解釈したこの独特な要素の中でも、オンライン セクターは明らかに際立っており、さまざまなプレイヤーが互いに協力し、多かれ少なかれ緊密なパーティを構成して、ますます複雑化するクエストに一緒に取り組むことができます。でファンタシースターオンライン2同じライトモチーフがあり、チームは 4 人のプレイヤー (マルチパーティ モードでは 12 人になります) で構成され、3 つの異なる種族 (ヒューマン、キャスト、ニューマン) と同じ数のクラス (レンジャー、ハンター、またはフォース) から始まる独自のキャラクターを作成できます。 、その後、シナリオを探索し、多かれ少なかれ強力な敵対的な生き物と戦うことを含むミッションに専念します。
ゲームの最終バージョンでは、かなり変化に富んだ外観を持つ 7 つの場所が登場する予定です。森林から砂漠、都市部から氷のツンドラ、地下トンネルから浮遊地まで移動し、頂上を通過します。火山。東京ゲームショウの展示フロアに展示されていたデモでは、森の中を移動し、1人以上の仲間と協力して、ゴリラに似た大きなボスが率いるモンスターの小軍団を打ち負かすことができた。どうでしたか?一緒に見てみましょう。
気がつくと暗い森の中にいた
ソニーがプレス向けに企画したプレミアムラウンジで PlayStation Vita を手に取り、ポータブルな小型化を試してみた。ファンタシースターオンライン2、特に戦闘システムと、開発者によって実装された革新性 (ジャンプ機能など) に重点を置いています。制御システムは伝統的なレイアウトを持っていました。四角形と三角形は速いまたは強い打撃を実行し、X はジャンプし、円はシナリオ内のオブジェクトを収集して環境と対話します。代わりに、コンソールの 2 つのバックボーンをターゲットのロックオン (左側のバックボーン) と受け流し (右側のバックボーン) に使用し、かなり完全な一連の操作を提供しました。代わりに PlayStation Vita のタッチ スクリーンが在庫管理に使用され、オブジェクトが画面の下部に表示され、アイコンをタッチするだけで使用できるようになりました。これは、特に状況でそれに頼らなければならない場合には、かなり実用的で即時の解決策です。戦いの最中。
そして戦闘に関して言えば、コンボ システムと衝突は私たちにとって有効であり、このジャンルとかなりの多様性に関して良いフィードバックを提供できるように思えました。デモは明らかな理由で非常に「急いで」いたため、キャラクターとコンボの両方のカスタマイズに関連する部分全体にアクセスできませんでしたが、完成した製品には明らかに存在し、エクスペリエンスに深みが追加されます。すでに述べたように、いくつかの中型のモンスターを排除した後、私たちはゴリラに似た大きなボスに直面していることに気づきました。このボスは私たちを掴んで投げ飛ばすだけでなく、ジャンプして着地したり、カールして閉じて、私たちの方向に回転します。つまり、非常に豊富な攻撃パターンであり、ショットを当てる前に特に注意を払い、距離を保つ必要がありました。事前にインベントリに挿入されていた回復ポーションが豊富にあったことを考えると、デモでゲームオーバーになるのは非常に困難でしたが、特に単独で敵に近づき、後からアドバンテージを引き出すことができたことを考慮すると、戦闘は私たちにとって十分に挑戦的であるように見えました。 2人目のプレーヤーのサポート。ファンタシースターオンライン2欧米でも基本プレイ無料形式で配信されるため、PlayStation Vitaの場合はPlayStation Storeからダウンロードする必要があるが、ゲームの基本要素であるクエストの多様性の程度については若干の疑問が残る。ゲームの成功。いずれにせよ、私たちのテストは私たちに心地よい印象を残しました。ゲームプレイの基礎は戦闘面ではしっかりしているように見えましたが、残りは後で検証する必要がありますが、それまでの間、このバージョンが「フリーミアム」モデルに従うという新たな発表が開かれる可能性がありますゲームへのアプローチが興味深いシナリオをアップします。
確かなこと
- 優れた戦闘システム
- 有望なオンライン分野
- 控えめな技術的実現
疑問
- チェックすべきさまざまなクエスト
- カスタマイズの程度についても同様です
- 発売まではまだまだ先だ
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