美しい魂たち
屋外の小さな「罠」に閉じ込められた邪悪な魔術師マグサールの囚人にとって、痛みと絶望の叫びだけが唯一の仲間であるように思われる。短いながらも非常に苦痛な儀式のように見えるこの儀式を通して生贄にされるのを待っている。彼らのうちの一人は特に心配しているようだ。彼は「リスト」の次にいて、魔術師の地獄の手下たちが彼を捕まえに行こうとしている。彼は壁に背を向けて強力な呪文を唱え、苦しめる者たちを灰に帰すが、二度と逃げるチャンスはないだろうからカードを見せなければならなかった事をすぐに後悔する。
残念なことに、成功したという錯覚はしばらく続きます。マグサールは男を掴み、その肉体と魂を食い尽くし、さらに強くなります。しかし、この不運な男の力はどこから来たのでしょうか?視点が一人称に切り替わり、同じ恐ろしい運命を待っている閉じ込められた別の囚人を操作するとすぐに、私たちはこれに気づきます。謎の男は枯れ葉の山から奇妙な声を聞き、それが何なのか調べようと手を伸ばすと、目の前に一冊の本を見つけた。しかし、誰でもというわけではありません。録音図書であるリブロムは、恐ろしい顔をしていますが、明らかに愛想がよく、機知に富んでいます。逃亡者が魔法の力を獲得したのはそのページのおかげであり、今度は明らかに私たちがモンスターを狩りに行った魔術師の物語を参加しながら読みながら、有益なことを学ぶためにページをめくる番であると思われます。こうして、ソニーが私たちに提供した 4 時間のデモが始まり、日本の会社が PlayStation Vita の売上を大きく伸ばすために最も頼りにしているタイトルの 1 つ、特にゲームジャンルが盛んな日本でのゲームプレイと構造をもう一度テストするために公開されました。アクションサバイバルが大流行中。
ソウルハンター
すぐに言っておきますが、Comcept が採用した物語的アプローチには私たちは驚かされましたが、これはある意味では良いことでもあります。最初の瞬間のマグサールによって殺される「偽の主人公」の装置、その後リブロムを見つけて、その後の真の主人公である魔術師について読み始める別の謎の囚人の役割の一節。ソウルサクリファイス... これらは、より伝統的な意味合い、この作品の共通点であるというアイデアを与える「破壊的な」解釈と比較して、それ自体の意味で勇気のある要素です。
シンプルなエディターを使用すると、キャラクターの外観を変更し、名前を付けることができます。一方、さまざまなクエストにアクセスするためのインターフェースでは、勤務中の敵に対して使用できる呪文に関連するさらなるカスタマイズが可能です。体験のこの部分はかなり混乱していて読みにくいように見えます。本の仕組み、どのページからミッションにアクセスできるのか、フィールドに降りる前にさまざまな設定をどのように調整できるのかを正確に理解するには、少し歩き回る必要があります。おそらくそれはデモ版の問題で、ゲームのアクションを見せるために必然的にいくつかの細かい部分を省略しなければならないのですが、デモ版のシーケンスは冒険の最初のフェーズを構成するものと同じであると感じられます。私たちは、この障害が忍耐力と知識の少ないユーザーの意欲を失わないようにすることを望んでいます。
モンスターの生贄
僕らの時は試してみた東京ゲームショウでは、1 回の協力型マルチプレイヤー セッションに限定されていたため、完全に明確な構造がありませんでした。ソウルサクリファイス、デモではその代わりに非常に明確に誤解なく示されている構造です。モンスターハンターとの類似点は明らかであり、それは確認できますが、PlayStation Vitaのアクションサバイバル体験は、比較的大規模であると同時に「クローズド」シナリオと、いくつかの「」で倒す敵を備えた、より断片的な方法で提示されます。子分たち』のあらすじ。
クエストはキャラクターを磨くために無限に繰り返すことができ、クエストを受け入れるときは 2 人のコンパニオンを選択し、6 つの異なる呪文を四角、三角、丸のボタンに割り当てる必要があります。残念なことに、呪文の管理もあまり体系化されていないように見え、呪文の割り当て、再アクティブ化、強化の可能性などの機能は確かに煩雑ではありませんでした。いずれにせよ、基本的な概念は、ミッションを完了するために利用できる 6 つの呪文があるということですが、多くの場合、これらの呪文は使い果たされ始め、使いすぎると決定的な損失につながる可能性があります。これを解決するには、方向パッドを操作して「スピリチュアル ビュー」をアクティブにし、シナリオ内で便利な「リチャージ」を提供するポイントを見つけることができます。次に、倒した敵を「救う」か「犠牲にする」かという問題があります。前者の場合は、生命エネルギーと全体的な防御能力の向上と引き換えに、閉じ込められた動物や人の体を解放します。後者の場合は、攻撃力の向上と引き換えに魂を犠牲にする。
一言で言えば
デモの期間がたっぷりあることを考えると (水曜日から同じデモが利用可能になるとは思えませんが、それはわかりません)、ゲームで何が提供されるのかを正確に把握することは可能です。ソウルサクリファイスただし、協力型マルチプレイヤーは除きます。ただし、これについては前述の記事で読むことができます。試してみたTGSの。すでに述べたように、このゲームは、ゲームプレイ、戦闘システム、そして本のページ間でプロットが展開されながら悪魔を狩るというシンプルな哲学の点で、モンスターハンターシリーズとの強い類似点があり、その含意は非常に「日本的」です。典型的なものとトラントラン青春作品ですが、ドラマチックなバージョンであり、魔術師が関与しており、このジャンルのファンには間違いなく高く評価されるでしょう。
Comcept のタイトルは、キャラクターが武器や鎧を持たないことを考えると、完全に呪文に焦点を当てています。この観点からすると、経済における特定の作戦の戦略的価値を考慮すれば、確かに多くの奥深さと可能性があります。協力モードは、常に体験を楽しむための最良の方法であると示されています。魅力的なスタイルを特徴とするこのゲームの技術面は奇跡ではなく、一般的に PlayStation 3 のグラフィックスよりも PSP のグラフィックスに近いですが、ポリゴン モデルのシンプルさを考慮に入れてください。一部のシナリオは本当に非常に美しいですが、アクションに機能する単純な背景であることを考えると、探索要素はほとんどありません。一方、私たちの意見では、単純なボスとの戦いよりも、より広範囲にわたる、性急ではないクエストを選択することも可能であったと思います。ただし、長くて複雑です。サウンドはこれまでとは異なり、本当に素晴らしいものでした。交響楽団のサポートを受けてトラックを作成するというアイデアは間違いなく功を奏しました。結論として、ゲームプレイの面での生産制限はカプコンフランチャイズの制限とほぼ同じであるように見えましたが、この点に関する詳細についてはレビューを待つ必要があります...
確かなこと
- 興味深い物語的アプローチ
- 奥深さを約束する呪文システム
- 高級音楽の伴奏
疑問
- 混沌とした、整理整頓が不十分なインターフェース
- ゲーム性は良くも悪くもMHに似ている
- ミッションが「閉鎖的」すぎる、おそらくより多くの空気が必要だった
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