情熱と犠牲

情熱と犠牲

どのような決断を下しますか?これは、Comcept が開発し、来年春に日本で発売される PlayStation Vita 用の待望のアクション サバイバル ゲーム、Soul Sacrifice が投げかけた問いです。元カプコンの稲​​船敬二氏は、ゲームがいかに私たちに選択を迫り、あらゆることがあってもその決断に従って生きていくことを強調しました。このゲームは、ゲームプレイの基礎となるコンセプトの一部を明らかにするプレイアブルデモ(クリスマスまでにすべての日本のユーザーに公開されるものと同じ)とともに東京ゲームショウのショーフロアに展示され、開発者自身が期間中に焦点を当てたコンセプトが明らかになりました。非公開でのプレゼンテーションとその後の興味深い質疑応答セッションでした。

この時点で、私たちはゲームのヨーロッパでの配布計画が確認されているかどうか、また日付の候補があるかどうかを尋ねましたが、稲船氏は「はい」(私たちにもそれが来るでしょう)と「いいえ」(日付はまだありません、まだありません)で答えました。一般的にも)。デモではその痕跡がなかったことを考えると、特定の呪文を唱えるためにキャラクターに要求される話題の「身体の犠牲」はどうなったのかと誰かが尋ねましたが、これらの機能は一部であると確信していました。製品は完成しており、デモ版はいくつかの点で簡素化されているとのこと。たとえば、数秒後に必殺技が使い果たされるのを避けるために魔法の消費を無効にするなど、理由は明らかではないが。

デモ

次に、この機能に特に重点が置かれているため、厳密に協力マルチプレイヤー モードでのゲームプレイの分析に進みましょう。 4 人のプレイヤーがこの荒廃したシナリオの中にいることに気づき、魔法で一連のモンスターに立ち向かいます。このアクションには、有名なスカイウォーカー サウンドで録音された強力なオーケストラ サウンドトラックが伴います。これはポータブル タイトルとしては本当に素晴らしいもので、三人称視点のアクション ゲームの典型的なダイナミクス、つまりコンボや回避操作などに従います。一連の小規模な敵対の後、グループは、多数の攻撃に耐えることができる、巨大で真に強力なモンスターに直面していることに気づきます。この状況では、霊的ビジョンを使用して弱点を特定し、努力を指示することが可能です。したがって、仲間の一人が倒れた場合に何をすべきかを決定します:彼を救うか、それとも彼を犠牲にしますか?

前者の場合、私たちはいくつかのマジックポイントを費やしますが、彼を私たちの側に戻します。後者の場合、彼の体はイバラの雲によって内側から解体され、前例のない暴力で私たちが戦っているクリーチャーに降り注ぎます。 。ただし、死んだ仲間はプレイをやめるわけではありません。それは精霊となり、タッチ スクリーン上でアクションを起こし、モンスターと他のプレイヤーの両方に触れることで画面上のアクションに何らかの影響を与え、前者の防御力を下げることができます。セコンドの攻撃力を高めます。ボスでさえ、一度敗北すると、同じ質問をテーブルに投げかけるでしょう:彼を救うか、それとも彼を犠牲にするか?この意味で行われた決定は、攻撃力 (犠牲) と防御 (救済) の点でキャラクターの能力に影響を与え、彼のスタイルを特徴づけ、ゲームへのアプローチを大幅に変更します。 PlayStation Vita の制御システムは伝統的なもので、2 つのアナログ スティックが移動とビューの管理を担当し、中央のボタンで攻撃や回避などが可能です。ここでもまた、日本語だけが存在するため、テストの深度は制限されましたが、それにもかかわらず、私たちが抱いた印象は肯定的でした。ゲームが存在し、投入されたアイデアは間違いなく魅力的であり、技術的な点からもです。正確な判断を下すにはまだ時期尚早ですが、作業は順調に進んでいるように見えます。つまり、私たちはイタリアでの発売日ができるだけ早く公式に発表されることを願って、『ソウル・サクリファイス』の開発を追い続けていきます。PlayStation Vita のおもちゃライブラリには、間違いなくこの口径の追加が必要です。

確かなこと

  • 優れた戦闘システム
  • 壮大なサウンドトラック
  • 興味深い側面を持つゲームプレイ

疑問

  • シングルプレイヤーでも有効ですか?
  • 発売日はまだ曖昧
  • チェックする魔法管理

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