残念なスタート
私たちはロサンゼルスで開催された E3 2013 ですでにそれを見ていました。私たちはそれを行うためにケルンに戻り、エレクトロニック・アーツが再びそれを手に入れることを許可してくれました。 『Command & Conquer』は、今や避けられない基本プレイ無料方式を通じて、PC でのデジタル リリースに向けた長い道のりを歩み続けており、私たちが自由に使えるプレアルファ バージョンは、多かれ少なかれ、私たちがすでに持っていた光と影を強調しています。上記の議論の仕方。人工知能と 1 対 1 の小競り合いをプレイして、基地、つまり敵を倒すために必要なユニットの作成と管理に基づいた古典的なゲームプレイ システムの堅牢性を評価しました。
ゲームプレイは Generals (および他の類似製品数十) と似ていませんが、おそらく少し遅いだけです。問題は、何も発明されていないからこそ、複合施設を群衆の中から目立たせるために、各要素を可能な限り洗練する必要があるということです。そして今のところ、そのような明白で結晶的な性質は垣間見えないようです。表示されているバージョンの初期状態では正常である速度の低下やバグを考慮しなくても、現時点では、経路検索、コマンドへの応答、マップ上の障害物とユニットの衝突などの重要な要素には、まだ不十分な点が残っています。さらに、フィールド上の勢力の外観と雰囲気は、デザインとアニメーションの両方の点で、想像力を実際に捉えることができず、実際には各勢力が互いに少し似すぎているように見えます。もちろん、シングルプレイヤーと協力ミッションの発表は、特に基本パッケージの無料の性質を考慮すると、すでにかなり構造化されたオファーをさらに拡大するはずですが、全体として、この実験に本当に納得しているとは言えません。私たちは、より高度なバージョンと、おそらく数時間のゲームプレイで自分たちを完全に表現できるようになるのを待っています。
Command & Conquer は GamesCom 2013 中にプレイ可能な形式で登場します
Generali all'E3
無料プレイの競争は止まらない。新世代のコンソールが登場し、新しいビデオゲームのトレンドや習慣を始める準備ができている一方で、多くの大手パブリッシャーは、PC 上で、League of Legends、World of Tanks、DotA 2 などの成功を追いかけ、現在非常に混雑しているゲーム環境で発言権を持とうとしています。無料でプレイできるパノラマ。エレクトロニック・アーツは最近、バトル アリーナ方式のバリエーションである Dawngate を発表しましたが、E3 2013 ではコマンド アンド コンカーにのみ焦点を当てることにしました。 Generals 2 の名で誕生した歴史的なリアルタイム ストラテジー シリーズのリブートでは、原点回帰と、より現代的なコンテンツ利用モデルの融合が試みられます。彼は成功するだろうか?私たちは 30 分間試しましたが、決定的な判断を下すには少なすぎましたが、成功への道がまだかなり長いことを確認するには十分でした。
完璧を目指すレシピ
コマンド アンド コンカーは、ターゲットを完全に外すことは考えにくいほど統合されたアイデアに基づいています。労働者を生成し、リソースを収集することで、ますます強力なユニットや車両にアクセスできる構造を構築できます。敵を倒すために使用されるもの。シリーズの通常の最終章と比較して、要するに、ここでは天才的なストロークや独創的なアイデアで驚かせようとする試みはなく、むしろ、より標準的なラインに戻りたいというファンの要求が大きく明確に受け取られたようです。
欧州連合、アジア太平洋同盟、世界解放軍の 3 つの勢力のどれを使用するかに応じて、特定の部隊に影響を与えるだけでなく、とりわけ特定の特殊能力を与える将軍も選択する必要があります。ゲームのスタイルに影響を与える可能性があります。無料プレイのコンポーネントもここに適合し、非課金ユーザーが平等にバランスの取れたエクスペリエンスを楽しむことを妨げることなく、より多くの選択可能なキャラクターの支払いに使用されるマイクロトランザクションを使用します。少なくともそれが私たちが望んでいることです。ゲームモードにはシングルプレイヤー、協力ゲーム、対戦ゲームが含まれます。後者が最も重要な役割を果たすことになるが、この戦略的ゲームが PvE と PvP の間の一定のバランスを維持しながら、e スポーツに興味のあるプレイヤーのコミュニティのための標識となることを目指しているようには見えない。派閥を選択したら、フィールドに身を投じて、最初に協力マップを試し、次に競争に挑戦します。
インターフェイスとコントロールは、このジャンルの他の何千もの代表的なものと同じなので、このシリーズだけでなく、古典的なリアルタイム ストラテジー ゲームにすでに慣れている人でも、安心して楽しめるでしょう。一方で、現時点では経路探索の問題がいくつかあり、時折ユニットがマップ上で完全に賢明な方法で移動できなくなるため、制作の全体的な品質には重要な改善が必要であると感じています。 Frostbite 3 は強力で多用途なエンジンですが、実際のところ、アニメーションと衝突はまだ近似的であり、ゲームを少し荒くするだけでなく、ゲームプレイに影響を与えます。グラフィック スタイル自体はもっと鋭いものになる可能性があります。現時点では、見た目は悪くありませんが、目立つために必要な個性が欠けています。現在存在する RTS 市場は、少数の非常に成功した製品で繁栄していますが、重要な生産価値に焦点を当てることで、それらの製品を弱体化させる必要があります。 Command & Conquer はまだ少し荒い印象があり、このままでは最高のゲームと競合できない可能性があります。ただし、作品を完成させるには時間が足りないということはありません。このタイトルに関連するすべてのニュースについては、機会があればすぐに更新します。
確かなこと
- 待望の復帰
- 特定の過小評価されているメカニズムが削除されました
疑問
- まだ荒すぎる
- 競争は熾烈になる可能性がある
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