サバイバルガイド - パート 2

あなたは「拒否」とは何かを学び、ボットで遊んだこともあり (そうでしょう?)、すべてが計画通りに進んでいたとしても、すでにオンラインで最初の侮辱を受けているはずです。火の洗礼は完了し、DOTA 2 サバイバル ガイドの第 2 部に進むときが来ました。第 1 部を見逃した方のために。ここで見つけることができます(そして、読むことを強くお勧めします)、ゲームに詳しくない人は彼らはここに到達できる最近公開されたレビュー。栄誉を終えたら、各ゲームの最もアクティブで楽しいフェーズ、つまり敵陣に沿っての前進、アイテムの購入、グループ戦闘に進むときです。

DOTA 2 体験のトラウマを少しでも軽くするためのちょっとしたガイド

バルブのチュートリアル

DOTA 2 の決定版がリリースされる少し前に、Valve は章に分かれたチュートリアルをメニューに統合しました。これは当然のことながら初心者にゲームの仕組みを説明することを目的としていました。私たちの意見では、いくつかの理由から、結果は完璧とは程遠いです。まず第一に、実際には単純なチュートリアルであるものに、プロットの点で役に立たない文脈化を追加することが決定されました。エンターテインメントの点ではあまり効果的ではなく、何よりも各章を完了するのに必要な時間を過度に延長する可能性があります。ガイドが提供する内容は実際に有効であり、現場に行く前に知っておくべきすべての点でかなり完璧ですが、私たちはもっとドライなスタイルを好みました。それでも、特にボットを含むゲームと組み合わせて使用​​すると、学んだばかりの内容を実践できるため、これをお勧めします。家庭教師については、経験豊富なプレイヤーが自発的に初心者にゲームの基本を教えることができる特別なモードですが、残念ながら、ゲーム メニューへのこの貴重な機能の追加に関する具体的なニュースはまだありません。

押す

プッシュとは、相手の基地に近づいて破壊することを目的として、敵のタワーの 1 つに向かって (文字通り)「押す」行為です。賢明なプッシュには常にチームの大多数、あるいはグループ全体が関与することを考えると、これはデリケートな段階であり、計画が必要であり、最終的には守備が取り返しのつかないほど露出したままになってしまいます。まさにこれが、同じスキルの参加者によってプレイされる多くの DOTA 2 ゲームの特徴である逆転を引き起こすことがよくあります (個別に考えた場合)。チーム内にコミュニケーションとチームワークが欠けている場合、下手に考えられたプッシュは相手チームに利益をもたらしやすく、相手チームは時間内に無力化することで、リスポーンに必要な秒数を利用して順番に攻撃することができます。言い換えれば、知らない人と一緒にプレイするときは非常に難しいかもしれませんが、常にプッシュを組織するように努めたり、チームの他のプレイヤーが提案したときに耳を傾けるようにしてください。何事も当然のこととは決して考えず、常にテキストチャットで電話に応答し、そして何よりも、プッシュを組織している場合は、攻撃のタイミングと指定されたラインが何であるかを全員が正確に理解していることを確認してください。攻撃中に尊重すべき 2 番目の重要なルールは、後者の目的のみに集中することです。それが 1 つ以上の塔であれ、兵舎であれ、つまり敵の基地の周囲に配置された建造物であり、一度破壊されると体力と攻撃力が大幅に増加します。同盟のクリープの。有利な状況にあるときは、すぐに敵チームの抵抗に遭遇する可能性が高く、戦いに夢中になってしまいがちです。まさにこのような瞬間に、指定された目標が何であるかを正確に思い出し、たとえそれが多少のキルを放棄することを意味するとしても、それを追求する必要があります。敵が防御の不可能を悟って撤退した場合、追いかけて時間を無駄にするよりも、これを利用してできるだけ多くの塔を破壊することがはるかに重要になります。

逆に、プッシュフェーズ中に相手チームが予想よりも強いことが判明した場合は、チーム全体を排除する機会を彼らに与えないようにし、敵の優位性が明らかになったらすぐに制御された方法で撤退します。そうすれば、守備に戻り、ピッチ上での運命の大逆転を少なくとも部分的には回避する時間がまだあります。プッシュフェーズをいつ開始するかについてのより一般的な議論に関しては、理論的にはすべてのヒーローが最大レベルに近く、すでに十分な数の高品質のオブジェクトを持っている場合にのみ開始されるはずです。さらに、特にレーニングフェーズで敵側にある程度の優位性があると判断された場合、ラインを突破して予定より少し早めにチームの戦いを開始することも良いアイデアとなり、個々のパスにおける優位性の問題のいくつかを解決できます。実際、レーニングフェーズを支配しているチームが、センセーショナルなフィードのエピソード (つまり、大量のキルを記録した敵のヒーロー) が 1 つも存在しない限り、5 対 5 の戦闘でも同様に効率的であるかどうかは定かではありません。 、したがって物やお金を過度の速度で蓄積します)。明らかに、ガイドは、特定の決定を下して攻撃的な機動を開始する正確な瞬間を正確に伝えることは決してできません。自分の常識と直感を信じてください。時間が経つにつれて、適切なタイミングがわかるようになります。何よりも、間違ったプッシュはすぐに試合に致命的な結果をもたらす可能性があることを常に認識してください。そのため、提案する前に慎重に検討し、場合によってはチームの反対提案に耳を傾けてください。

ショップ

DOTA 2 (および他の多くの MOBA) のゲームプレイの基本的な要素はショップ、そして何よりも、クリープ、ヒーローの最後の攻撃、敵のタワーの破壊によって蓄積されたゴールドで購入できる多数のオブジェクトです。基本的なショップ (リスポーン プラットフォームで直接利用可能) を最初に表面的に見ると混乱する可能性があるため、提供される統計とカテゴリへの分割に焦点を当てるのが最善です。

大まかに言えば、オブジェクトはヒーローによって与えられるさまざまなタイプのダメージ (物理、魔法、または純粋) または防御を強化することができ、この場合も特定のカテゴリのダメージを目的としています。他のオブジェクトは、健康とマナを一時的に回復したり、フィールドに他の種類の利点を提供したりするために使用されます。各チームの基本は、少なくとも 1 つの配達人を購入することです。配達人は、同じチームのプレイヤーがショップでオブジェクトを回収するために送ることができ、その後より高速な形態に進化することができます。これは、新しい購入をするために何度も基地に戻ることを避け、部分的にジャングルに隠れていて入手可能な最も強力なアイテムのいくつかを提供できる秘密の店にすぐにアクセスできるようにするために便利です。ゲームのすべての段階で、蓄積されたゴールドを忘れずに消費し、新しくますます強力なオブジェクトにアクセスできるようにリソースを継続的に構築することが絶対に必要です。これらのオブジェクトは戦闘で不可欠な利点を提供するためです。 League of Legends とは異なり、DOTA 2 は初心者向けの優れたシステムを統合しており、プレーヤーによって推奨され、コミュニティによって投票された「ビルド」(つまり、ゲーム内で段階的に購入されるオブジェクトのコレクション)をインターフェイスで直接確認できます。ゲーム。後者にアクセスするには、インターフェイスの左上にある適切なアイコンを押すだけです。ショップの「推奨アイテム」の下に、キャラクターに適したビルドに関連するアイテムが表示されます。これは大きな利点ですので、深く考えずに活用してください。その後、経験を積めば、自分のプレイ方法により適したビルドを見つけたり、オンラインで新しいビルドを見つけたりできるようになりますが、最初はユーザーから提供されたビルドで十分です。いずれにせよ、完全に盲目的な購入を避けるために、常にオブジェクトの説明を研究し、アクティブな能力がある場合は、それらを有利に使用する方法をすぐに学びます。

インターナショナル

このガイドの発行日である 8 月 7 日に、The International として知られる DOTA 2 専用のイベントが始まります。シアトルのベナロヤ ホールでエリミネーション トーナメントが開催され、世界最高の DOTA 2 チームが 2013 年のチャンピオンのタイトルを獲得するために戦います (当然、イベント全体はゲームの公式サイト)。このトーナメントの最も興味深い独創的な点は、DOTA 2 クライアントで閲覧できるインターナショナルの仮想百科事典である Interactive Compendium を購入するプレイヤーごとに、天文学的な賞金総額が 2 ドル 50 セント増加することです。いくつかの興味深い機能を備えています。中でも最も興味深いのは、本物のプロゲーマーのステッカーを集めて自分だけの FantaDOTA チームを作成できることです。当然のことながら、チームのパフォーマンスはトーナメント中の実際のプレーヤーのパフォーマンスに基づいて計算され、参加者は自分のヒーローに小さな装飾品の報酬を獲得することができ、それをゲーム内で装備して少しスタイリッシュに目立つことができます。言い換えれば、インターナショナル ライブをフォローする予定がある場合は、限定的な美的カスタマイズを得るために Compendium を購入するのも興味深いかもしれません。

ヒーローたち

DOTA 2 には多数のヒーロー (100 を超え、すべてすぐに利用可能) が存在するため、初めてヒーローに近づくプレイヤーは大きな混乱を招く可能性があり、何よりも関連するスキルの説明を読むのに多くの時間が無駄になります。それが特徴です。いずれにせよ、後者の一部は、これまでで最も複雑なオンライン体験の 1 つに近づくために支払わなければならない代償を表していますが、オンラインでは、最も簡単にプレイできる、つまり初心者に最適なヒーローに関するヒントを多数見つけることができます。選手たち。残念ながら、この場合でも、異なる意見が必ずしも一致するとは限らず、場合によっては互いに矛盾することもあります。

初心者に最も推奨されるヒーローの 1 つはスヴェンであることが多く、これは実際に有効なアドバイスを表しており、これにリッチ、ウォーロック、オーガ マギ、タイドハンター、スケルトン キング、サンド キング、クリスタル メイデンが追加されます。もちろん、あなたの生来のプレイ スタイルにもよりますが、これらのヒーローの中にはあなたに合わないものもあれば、より複雑なプレイのヒーローが完璧にフィットするものもあります。言い換えれば、個々のスキルの説明をよく読み、遠方から攻撃するのが好きか近接戦闘で攻撃するのが好きかを判断し、避けられない問題を脇に置くために、新しいヒーローごとにボットのみが登場する少なくとも 1 つのゲームを試してください。最初の違和感。このガイドのハイライトは終わりましたので、最後にいくつかのヒントを残しておきます。 1 つ目は、まさに上記に関連することですが、この非常に短いマニュアルをあらゆる問題を解決するのに役立つハンドブックとして受け取らないことです。予想通り、どちらかといえば初心者専用の内容であり、せいぜい氷山の一角です。より詳細なガイドはオンラインで見つけることができますが、私たちのアドバイスは、たくさんプレイし、ゲームクライアントが提供する説明をできるだけ読み、そして何よりも友達と一緒に成長し、安定したチームの形成を目指すことです。もう 1 つの、さらに重要なアドバイスは、間違いを犯すことへの恐れに関連しています。 DOTA 2 コミュニティは時々非常にイライラしたり口論になったりすることがありますが、当日は間違いがよくあることを認識して自分自身と和解してください。ラインを押し切ったり、攻撃のタイミングを間違えたり、ほとんど役に立たない物を買ったり、容赦なくギャンクを受けたり、もしかしたらチームを試合全体で負けさせたとして非難されたりするかもしれません。これは好むと好まざるにかかわらず、MOBA の経験の一部であり、自分の間違いから学ぶ方法を知っていれば、そして何よりも実際に何も教えずにあなたを侮辱する人を無視すれば、最も優れたゲームの 1 つへの扉が開かれるでしょう。人間の頭がこれまで想像したよりも複雑で満足のいく美しいエンターテイメントの形。幸運を。