新しいFableがオンラインゲームになる可能性については、何か月もの間話題になっていました。 MMORPG の噂は、『Fable: The Journey』のリリース前にまで遡るリークがありました。関連するプレスツアー中に、私たちはライオンヘッド社の当時の社長に確認を求めようとしましたが、ノーコメントでした。 MicrosoftによるFable Legendsドメインの登録が数日前にリークされた後、今日Gamescomでフェアのプレイベント中に、Lionheadは最終的にMMOとなるこの新しいエピソードを公開し、シングルプレイヤーとオフラインでもプレイ可能です, しかし、これにより、4人のプレイヤーが冒険に協力し、5人目のプレイヤーが悪者になることもできます。 Fable Legends がいつ Xbox One 向けにストアでリリースされるかはまだ不明で、2014 年のクリスマス休暇までにはリリースされないという話もありますが、ここケルンでは、このゲームのゲーム ディレクターである David Eckelberry による最初のプレゼンテーションを目撃しました。 Turbine、LucasArts、Electronic Arts での過去。
Fable Legends が Xbox One カンファレンスに突然現れました!
私の名前はプレアルファです
この新しいエピソードの一連のアートワークを私たちに見せることに加えて、コードの開発レベルを理解するために一連のゲーム内シーケンスを実行する時間がすでに来ていますが、それはただのことであると何度も言われてきました。プレアルファの。 Unreal Engine 4 をベースにしており、Lionhead による独自エンジンの放棄の可能性が高いことを裏付ける Fable Legends は、今日公開されたコンピュータ グラフィックス トレーラーの 4 人のキャラクターのみで表示され、ゲーム内で非常に忠実に再現されており、最初の寓話は、花の咲く草原、岩だらけの階段、渓谷に囲まれ、ホブとオークが英雄、正確には4人の英雄を攻撃しようと出発します。
この構造は、ファンタシー スター オンライン (ドリームキャスト) や最初のギルド ウォーズなどのタイトルを思い出させます。中央の村は、ノンプレイヤー キャラクターと交流するためのハブとして機能します (キャラクターを誘惑したり、ロマンチックな関係)、オブジェクトの売買、ミニゲームや前の章の鍛冶屋や大工などの職業に参加し、そして何よりも、Xbox One またはXbox 経由で 3 人の友人とライブ。ゲームプレイは古典的な寓話のようなもので、魔法、投擲武器からのショット、スラッシュを交互に使用するコンボと、好みのスキルに応じて互いに明確に区別される 4 つのクラスを備えています。しかし、それらはすべて寓話の想像力にうまく埋め込まれています。レジェンドは物語の第一章の前に設定され、まだギルドに集まっていない英雄たちが、所有者の夢を叶えることができる魔法のアーティファクトを探し求める物語を語ります。もう 1 つの目新しさは、実際のプレイヤーが悪役の役割を担うことができることです。悪役はマップの上から等角投影ビューを持ち、どの敵をプレイヤーに対して出現させるか、どのように攻撃させるかなどを決定できます。どちらに火か魔法の力を集中させるか。ヒーローと悪役の両方としてプレイすることで、お金(家を購入して家具を備えられるかどうかはまだ決定されていない場合でも、中央の村で使用されます)と経験値が蓄積されます。ヒーローまたは悪役として得られる経験の間には 2 つの異なる道があり、2 つの異なるキャリアでスキルを成長させるために独立してたどる必要があります。
最後に!
ストーリーはゲーム内イベントと長いカットシーンによって語られ、物語の最高の章の詳細が含まれるはずです。これは重要なゲームであり、シリーズの中で最も成功したゲームと同様に、私たちが長年にわたって学んだことを活用しようとする多くのコンテンツが含まれます。
この段階ですでに、アニメーションは素晴らしく、ゲームプレイのさまざまな段階をジョークと皮肉で味付けし、話すことになる 4 人のヒーローが着用する鎧やガジェットのデザインの詳細も優れているように見えました。 Kinect は非常に特殊な役割を持ちますが、音声コマンドやその他の機能にのみ接続されますが、Fable Legends にはいかなる種類の移動制御もないことを考慮すると、ジェスチャーとは関係ありません。前述したように、悪役の役割は、Smartglass を介してタブレットまたは携帯電話を使用することで軍隊を管理することによってプレイすることもできますが、Xbox One 自体でローカルに協力してプレイできるかどうかはまだ不明です。前述したように、まだ時間はたくさんあります。ビルドはすでに非常に快適で、明確に定義されたスタイルになっています。加えて、背景が最終的にインタラクティブになり、必要に応じてオークの打撃で粉々に砕け散るという事実があります。そして英雄たち。素晴らしいスタートであり、ライオンヘッドが第3話の時点でモリニューによって物語で中断された道をどのように、そしてどの程度まで再開したいのかを知るための多くの経験。もちろん、私たちは今後もこの試合に大きな関心を持って注目していきます。
確かなこと
- 物語に素晴らしいひねりを加えた作品
- 悪者になるための興味深い方法
- 芸術的な方向性は昔と変わっていない
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