Ubisoft が自社のデジタル ラインアップを特集した最近のイベントでは、アサシン クリード リベレーションの高解像度リメイクに加えて、特に『チャイルド オブ ライト』と『ヴァリアント ハーツ』といったいくつかの興味深いニュースが取り上げられました。しかし、フランスの会社の取り組みはコンソールと PC の方向にとどまらず、iOS と Android シーンにも興味がある人たちを喜ばせる 4 つの発表でデジタル配信のパノラマ全体に拡大します: トライアルズ フロンティア、アサシン クリード パイレーツ、レイマン フィエスタRun と Rabbids Big Bang は堅固で多様なラインナップを構成しており、すでにかなり進化したバージョンのおかげで試してみました。
Ubisoft モバイル市場向けの今後のリリースの概要
トライアルズフロンティア
PC とコンソール向けにリリースされた大成功を収めた章、特に 130 万本以上を販売できる Evolution の後、RedLynx は単純ではないモバイル市場でも同じことを繰り返そうとしています。実際、このフィンランドの会社は、DrawRace や MotoHeroez などのタイトルのおかげで、スマートフォンやタブレットに関してすでに多くの経験を積んでいます。その背景が、彼女が『トライアルズ フロンティア』に野心的な目標を設定することを可能にした背景がありました。それは、多くの妥協から生じた模倣ではなく、主要な章にふさわしい章にするというものでした。
過去と比較して、Frontier ではストーリーはエクスペリエンス エコノミーの比重が大きくなり、RedLynx によって作成された黙示録的な世界は古典的なミッションをつなぐ赤い糸となるため、ゴールラインを越えるまでの時間制限があり、より想像力豊かなミッションにつながります。たとえば、特定の進化を実行するように要求する人。合計 9 台のバイクがあり、レベルを完了することで獲得したコインを使って利用可能なアップグレードを購入することですべてを改善できます。世界ランキング、ライブイベント、リモートで記録に挑戦できる友達を備えた非同期マルチプレイヤーコンポーネントはいつものように存在し、チームはルートエディターも利用できるようにしたいと考えていることさえ確認されていますが、終了後にのみ利用できます。 。イベント中にいくつかのレベルを試すことができましたが、物理学とグラフィックスの点で、このゲームはコンソール版や PC 版をうらやむようなものは何もないと言わざるを得ません。画面上のコントロールを使用すると、加速、ブレーキ、車両の重量を前後に動かすことができます。このシステムには少し練習が必要ですが、全体としては運転がそれほど複雑になるわけではありません。ただし、ゲームの開始から少数の課題をテストしただけなので、判断はより包括的なテストを待つ必要があります。 『トライアルズ フロンティア』は年内にフリーミアム形式でリリースされる予定で、明らかにプレイヤーにコンテンツ制限を課すことはなく、最終的には連続一定時間プレイした場合にのみ料金の支払いを求められることになる。その時点で、ウォレットを開くか、アプリをしばらく休ませるかを選択できます。
アサシン クリード パイレーツ
推測してみてください?そうです、Ubisoft はもう 1 つの Assassin's Creed を購入できるようにしようとしています。実際、『Pirates』は、通常シリーズに関連付けられているゲーム体験とはほとんど似ていません。次の第 4 章で語られる、同じ海賊行為の黄金時代の海賊アロンゾ・バティリアの役割で、スマートフォンとタブレット向けのこの化身は航海することだけを求めています。ル・ビューズの伝説の秘宝を求めて、自分の船の指揮で海を旅しましょう。
つまり、戦闘は、我々を決して船から降りさせないエピソードの絶対的な主人公となり、遠くから三人称視点で、または舵の後ろから一人称視点で、2つの異なる視点で操作することができます。プロットを進めるために完了する特定の目標とオープンワールドの探索は、開発者の指示によって導かれた瞬間と、より自由な瞬間とを交互に行います。残念ながら、このタイトルを実際に見たり試したりすることはできませんでしたが、見せられたビデオを見ると、これらの衝突の表現はグラフィックの面でかなり要求が厳しく、ゲーム体験は愛好家の聴衆を満足させることを目的としているようです。それが販売され、フリーミアムとして利用可能にならないのは偶然ではありません。ミッションを完了すると、新しい乗組員のロックが解除されて対話できるようになり、船はより強力な大砲を取得し、船体を改善し、ますます強力な敵を克服するのに役立つその他のボーナスを利用できるようになります。約束されたものの中で、テンプル騎士団の新たな背景を明らかにすることができるストーリーや、友人と自分を比較できる目標とオンラインランキングのシステムが際立っています。来年の秋にリリースされる予定なので、数週間以内にさらに詳しくお話しできるはずです。
レイマン フィエスタ ラン
2012 年、Rayman Jungle Run はモバイル業界全体で最も人気のあるタイトルの 1 つとしての地位を確立しました。タッチ デバイスに最適な 2 次元のゲームプレイと短いゲームプレイ セッションの組み合わせにより成功を収め、続編開発の完璧な候補となりました。
したがって、Fiesta Run は驚くべきことではありませんが、次の点では同様に歓迎されています。75 のまったく新しいレベルが、この機会に作成された 4 つの世界内でシーンを分割します。ゲーム エクスペリエンスはほとんど変わりませんが、泳いだりパンチを投げたりするなどの新たな可能性は、何百万ものプレイヤーに再びこの計画に身を投じるよう説得する十分な動機となるはずです。私たちがテストしたバージョンでは、このタイトルの良さを確信しました。その極端なシンプルさの中に常にしっかりしていて楽しいですが、何よりも、可能であればさらに高度なビジュアルコンポーネントを誇示していました。 Rayman Origins や Legends と同じ UbiArt フレームワーク エンジンは、高品質の 2D コンテンツを大量に作成する場合に強力でスケーラブルなツールです。ここでは、超カラフルで漫画のようなグラフィックがその品質をさらに高めています。つまり、オリジナルのファンと新規のファンは、Fiesta Run に興味を持ち、購入を検討するのに十分な理由を見つけるでしょう。
ラビッツビッグバン
近年、Ubisoft はラビッツの活用に関して多くのことを行ってきました。専用のゲーム、他の作品へのカメオ出演、興味深い実験により、初登場時に想像できたものをはるかに超えてブランドの範囲が広がりました。
ラビッツ ビッグ バンは、モバイル システム上での知的財産の到来を記念するものであり、対象となる横断的なユーザーを考慮した必須のステップです。ビッグバンで文字通り、ラビッドを惑星の周りの軌道に打ち上げ、重力場を利用してコインを集めたり、特定のポイントに到達したり、特定の進化を実行したりするのに役立つ軌道を描く必要があります。面白いウサギの仕事を助けるために、プレイヤーはかわいそうなウサギの肩に積まれたジェット パックによってもたらされる推力を調整し、すぐにスキルを試される中でそのパワーを測定し、リアクティブ コントロールを装備する必要がありますが、おそらくあまり独創的ではないか、または特徴的な。特に、Angry Birds Space を思い出さないわけにはいきません。ただし、『ラビッツ ビッグ バン』に含まれる 150 のレベルを完了する過程では、たとえその式が多少制限されるリスクがあるとしても、十分な多様性を提供する環境修正要素や新しいアップグレードが登場します。恐れはさておき、Ubisoft Paris は自分たちが何をしているのかを知っているはずであり、リリース時には、スマートフォンやタブレット向けのこれらのタイトルがひしめくパノラマの中で目立つ準備ができていることを願っています。