赤旗が勝利するだろう
高い関心を持って『The Banner Saga』を待つ正当な理由が少なくとも 3 つあります。
第一に、これは Stoic Studio の成果であるためです。Stoic Studio のチームには、Alex Thomas、Arnie Jorgensen、John Watson の名前が隠されており、3 人全員が元 BioWare 従業員です。『Star Wars: The Old Republic』に取り組んだ後、次の仕事に移りました。 2 番目の理由は、クラウドファンディング プラットフォームにビデオ ゲームが登場する最初の波の最中に、Kickstarter でプロジェクトが立ち上げられたことによって決まります。そこで、The Banner Saga は、10 万ドルの要求に応えて、いわゆる金融業者の好意に応えました。実際、この作品を制作するために Stoic Studio は合計 723,886 ドルを獲得し、このタイトルの背後にあるアイデアを拡張するために使用できる宝を生み出しました。 3 番目で最後の理由は、ゲーム内で語られる出来事のインスピレーションを北欧文明から得るという決定であり、バイキングとその神話に言及しており、資金調達を奨励するために Kickstarter で公開された最初のアートワークからインスピレーションを得たように見えるスタイルで表現されています。 Factions を無料でダウンロードできるおかげで、2013 年 2 月に Stoic Studio によって全員にマルチプレイヤー スターターが提供されました。次の 1 月中旬には、The Banner Saga の最終バージョンが公開されます。開発者が厳密にシングルモードで行った作業に心から感謝します。ゲームの発売日から約 1 か月後にプレビューで提供されたさらなる味のおかげで、いくつかの新しい印象を与えることができます。
寒さや霜に悩まされていますか?バナー サーガの美しい凍った風景が表示されるまでお待ちください。
昔々、人間とヴァールとドレッジがいました
The Banner Saga のインスピレーションの源となったバイキングの伝説は、Stoic Studio によって作成された設定だけでなく、プレイヤーを即座に魅了する世界の創造において具体化されています。
冒険が始まると、私たちはヴァールと出会います。ヴァールは、普通の人間と動物を掛け合わせたものとして神によって創造された、紛れもない角を持つ本物の巨人です。彼らは男性よりも戦う傾向があり、最初に生まれた種族であり、より器用さを必要とする仕事に熟練しています。両種族はドレッジと戦う同盟を維持している。ドレッジは嫉妬深い神によって生み出されたヴァールの一種の逸脱バージョンであり、絶滅したと思われていたが、バナー・サーガの世界に再び現れ、そこに住むすべてのものを脅かしている。単一のジャンル内でゲームの性質を特定することは不可能です。確かに主なものはターンベースのストラテジーですが、ゲーム メカニクスにはあらゆる種類の汚染が見つかる可能性があります。プレイヤーの選択に反応する原因と結果のシステムのおかげで、長いインタラクティブな対話の存在が、何も偶然に任せていないことを示しているのは偶然ではありません。実際、幕間では、内部組織やドレッジの脅威への対処法、さらにはゲームマップ内を移動する際に起こる予期せぬ出来事、つまり人をどうするかについての一連の質問が出されます。誰が飲みすぎますか?見知らぬ人を歓迎しますか?これらは、冒険中に尋ねられる質問のほんの一部です。
このキャラバンをここに置かなければなりません
冒険中にさまざまなエリアで何度か表示されるゲーム マップは、非常に広大な領域のように見えるものを示していますが、残念なことに、私たちが所有するバージョンで保証されている 4 時間内では最小限の範囲しか探索できません。 、開発者らは、合計の長さが約 12 時間であると話しています。バナー サーガの主人公の移動はキャラバンを介して行われます。ここで管理要素が登場します。そう呼びたいのであれば、これらの段階では、戦士と一般人に分かれて、私たちの旗を長く支持している人々の士気を注意深く監視しなければならないことを考えると、 。
士気の低下は戦闘で問題や敗北を引き起こす可能性がありますが、旅に臨むのに十分な物資を確保するために常に補給する必要があります。士気を高めるためには、食べ物を摂取し続けながら、立ち止まって休むことが可能です。したがって、私たちは両方のバランスを取り、決して警戒レベルを下回らないように努めなければなりません。旅行中に遭遇する状況から、ドレッジとの戦いが自然に発生し、単独の小競り合いといわゆる戦争に分かれます。両者の心は似ていますが、戦争ではお互いを倒す前に採用する戦略を選択する必要があるという点が異なります。つまり、より多くの敵と直接対峙し、他の人にとって任務を容易にするか、あるいはその逆に、敵を倒すことを優先するかです。衝突は軽くなり、リスクは高まりますが、軍の損失はさらに大きくなります。したがって、戦いのために選ばれたヒーローを移動させることができるボックスのグリッド上で実行されるターンベースの戦闘で構成される主要なコンポーネントに到達します。ご存知のとおり、開発チームはファイナルファンタジー タクティクスからインスピレーションを得たと宣言しています。各キャラクターは自分のターン中に 2 つのアクションを実行できます。移動してから敵を攻撃することができ、両方の目的で「意志力」と呼ばれるいくつかの制限されたポイントを使用します。攻撃時のダメージを増加させるなど、アクションを大幅に強化します。関係するすべてのキャラクターには、装甲と強さに関連付けられた 2 つのスコアがあります。1 つ目は、ダメージを制限して回避することができ、2 つ目は、キャラクターが現在所有しているライフ ポイントと、そのキャラクターが与えることができる最大ダメージの両方を表す 2 つの機能を持っています。攻撃。これにより、戦闘では明らかに興味深いシナリオが開かれ、ほとんどの場合、数で勝る敵に対処することになるため、勝利戦略を慎重に計画する必要があります。
北の美しさ
Stoic Studio の仕事は、戦闘フェーズでもその他すべてのフェーズでも、画面上の画像の細部に至るまで細心の注意を払っています。
現代のゲーム世界のポリゴンには、古いディズニー漫画と、何年も前に北欧神話に捧げられた別のタイトルであるヘイムダルを少し思い出させるスタイルに基づいて、手描きのレトロな風味が入る余地が残されています。開けた場所でキャラバンが移動するのを眺めていると、さまざまな村に到着するとあらゆる種類の詳細を見ることができるのと同じように、風景の要素を賞賛して気を紛らわすことができます。オーディオ分野にも同様の注意が払われており、明らかにテーマのある優れたサウンドトラックといくつかの環境オーディオ効果で構成されています。吹き替えはありませんが、すべての会話を十分に楽しむために、『The Banner Saga』がイタリア語に翻訳されることを強く望んでいます。Kickstarter で集めた追加の資金もこれに使用される必要があります。Stoic Studio が火にかけたすべての肉を味わっただけで、最終バージョンの成功を祈ってこのタイトルのテストを終了します。現時点では、素晴らしい料理を作るための条件は揃っていると言えます。私たちは、バナー サーガから離れる今月を待つだけです。1 月中旬にレビューの予約を取り、あらゆる側面をさらに深く掘り下げる機会が得られます。
確かなこと
- 信じられないほどのスタイル
- 歴史への大きな注目
- 楽しくてやりがいのある戦闘
疑問
- 深さを確認する
- 限られたロールプレイング経験
- どこまでのマップを見ることができるでしょうか?