私たちが望んでいるのは...一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。
公式発表がなかったとしても、カプコンは、有名なホラー シリーズに関連する新しいプロジェクトの存在を間接的に確認したことが一度ならずあります。少し前にイギリスで公開されたインタビューの中で、マイケル・パティソンは、例えばファンから批判的なフィードを受け取った後、次のように明かした。バイオハザード6、親会社の目標は、より一般的なサバイバル ホラーの仕組みとテーマに戻ることです。カプコンヨーロッパのマーケティングディレクターは、「第6章ではあまりにも多くの内容を盛り込みすぎて、大部分の国民の不興を買うことになった」と語った。 「私はキャンペーンについてだけではなく、それぞれがもたらしたさまざまなゲームモードについても言及しています。
うまくいったのは Leon だけであり、全体的には肯定的なレビューを受け取りました。一方で、これまでの経験も踏まえて、よりサバイバル要素を集中させたいと思った作品でもあります。啓示、いくつかの批判にもかかわらず、好意的に受け入れられています。」他のものの上に、私たちは慈悲のベールをかぶっていると付け加えます。それは技術的な観点から見て悪かったからではなく、客観的に見て、ゲームプレイの大部分が恐怖と緊張に基づいているはずのタイトルとほとんど何の関係もなかったからだ。、コール オブ デューティ スタイルの銃撃戦や格闘ゲーム スタイルの白兵戦ではありません。この意味で、カプコンはついにメッセージを受け取ったようだ。マイケル・パティソンはいつもこう言います。「『ラスト・オブ・アス』は、このジャンルのファンが望むものへの道を示してくれました。また、『トゥームレイダー』のリブートも、特にサバイバルという特定の概念の観点から見て、非常に興味深く、有益でした。」そして、『バイオハザード』の第 7 章がリブートになるのか、それとも連続エピソードになるのかはまだわかりませんが、私たちはそれを想像してみました。
『バイオハザード 7』は正式に発表されていませんが、カプコンは開発に取り組んでいます。私たちはそれをどのように想像していますか?
バック・トゥ・ザ・フューチャー
私たちが『バイオハザード 7』に求める最初のことは、私たちを怖がらせることです。ありきたりな要求かもしれないが、この側面は、この物語のファンが長年にわたってカプコンに求めてきたものである。特別な効果や驚くべきアクションや映画のような場面はありませんが、あらゆる段階で普通の健全な恐怖が感じられます。敵に関しては、寄生虫などのアメニティはもう見たくありません。誰にも分からない忌まわしい存在が生み出すスーパーモンスターや、特定のフェーズを三人称視点のシューティングゲームに変える完全武装のマジニのような存在ならもう十分だ。このようなフランチャイズでは、それらは意味がないと思います。むしろ、古典的な遅いが致命的なゾンビや、より伝統的な生き物、タイラントやリッカーやハンターなどの生物有機兵器など、シリーズの重要な人物の復活を望んでいます。バイオハザード5とバイオハザード6。
この物語の最初の章で最も恐ろしいことの 1 つは、まさに、空の部屋、または少数の生ける死者で満たされた部屋に点在するこれらの BOW との遭遇でした。最初のバイオハザードで、モンスターの視点からの一人称ビデオシーケンスによって紹介された最初のハンターに初めて遭遇したとき、または、ハンターの出現を告げる不吉なシュー音を伴う屋根からの血の滴りを聞いたとき。リッカー、恐怖は実際の戦闘フェーズのずっと前にゲーマーの魂に忍び込みました。そして、バイオハザード 3 でネメシスが「スターズ」という名前を叫び、窓を突き破ってラクーンシティ警察署に侵入したとき、彼は緊張と不安で心拍数が上がりすぎて席に飛び上がり、どちらかを選択するのを待っていました。彼と向き合うか、それとも逃げるか。モンスターに加えてこれらすべてを達成するには、明らかにこれらの状況を強化するゲームプレイを考える必要があります。ここではレベル デザインが非常に重要になります。屋外エリアには、例えば路地、高台、広場で構成される都市全体の屋外エリアが含まれる必要があります。おそらく、避難する人々、警察官、州兵が大発生する可能性があります。混沌、ゾンビ、そしてモンスターがあらゆる場所からやって来ます。この意味で、私たちは『バイオハザード 6』のレオンが路上の特定の地点にいるときのシナリオが気に入りました。しかし、明らかにより「静かな」エリアもあり、雰囲気を重視する必要があり、適切なショット、音楽、背景騒音を使用してその場限りに作成されました。
私たちの意見では、最初の Dead Space のいくつかのセッション、特に主人公が USG 石村の長い廊下、角と部屋の間を探索し、通路ごとに経路を変更したり修正したりした瞬間からインスピレーションを得ることは興味深いかもしれないと考えています。ほぼ完全に暗く、何の特徴もなく、床が軋み、遠くでうめき声やため息が聞こえ、電線が飛び跳ねていました。冒険の構造に関しては、複数のキャンペーンを行う傾向がありますが、これがストーリーを長くしたり、特定のキャラクターや異なるゲームプレイの存在を正当化するために配置された 3 ~ 4 つのシナリオで構成されているわけではありません。最大 2 つです。おそらく 1 つは 1 人のキャラクターだけを操作するもので、もう 1 つは協力プレイで数人のヒーローを使用できるもので、3 人の主人公間の「物理的」クロスオーバー、つまり特定の場所やサウンドで会うことで、つまり、無線連絡先または他の視聴覚システムを使用しますが、常に特定の論理接続に従います。特定の状況では、これらのつながりは間接的、つまりオブジェクトを介したものになる可能性があります。建物を探索しているキャラクター A は、治癒用キャニスターと弾丸の入った箱を見つけ、ニーズに基づいて 2 つのうち 1 つをキャラクター B に任せることを決定することができます。 C、彼には必要のないもの。したがって、同じ場所を通過する 2 人のヒーローは、「同僚」からのメッセージを添えて物体を手に入れることができました。
旧道で
シリーズの最初の章の古いバックトラックであっても、煩わしくない、または繰り返しにならない方法で実装されていれば、特に、どこに行くべきかを示すインジケーターや GPS が使用されている場合には、ゲームの経済性にプラスの影響を与える可能性があります。排除された。最初のバイオハザードでは、ゲーマーが最初にガーディアンの家への旅行を終えて別荘に戻ったとき、彼はもう少し穏やかな態度でそうしました。結局のところ、彼はすでにほとんどすべてのゾンビを排除しており、比較的安全だと感じ、次のことを確信していました。彼は特定の地域を掃除していました。むしろ、新たな脅威に驚き、怯えていた。生ける死者の大部分は、恐ろしく強力な狩猟モンスターに取って代わられていました。したがって、これはゲームプレイに影響を与える新たな脅威を意味し、スペンサー邸の 2 回目の探索中にユーザーは異なる操作を強いられることになりました。
確かに、その場合、冒険自体の構造上、自分の歩みを引き返さざるを得なくなったのは事実ですが、架空の新しいバイオハザードの場合、プレイヤーは別の理由でそうするよう促される可能性があります。おそらく、一部の場所では複数のルートが提供され、先に進むために訪問する必要のない閉鎖エリアのロックが解除される可能性があります。したがって、ゲーマーは岐路に立たされることになります。シナリオの結末となる通路に到達した後は、危険を冒して医薬品や武器のアップグレードを探す価値があるでしょう。あるいは、何も起こらなかったふりをするほうが良いでしょう。満足して次に進みますか?いずれにせよ、待望の原点回帰は、このシリーズが近年視聴者に提供できた(わずかな)ポジティブなものを犠牲にしてはいけません。まず、カプコンにはキャラクターコントロールシステムの良さはそのままにしてほしいと思います。照準システム、動き、素早いショット、回避、プレイヤーのコマンドにキャラクターが反応する即時性、この意味ですべてがそのまま残されていなければなりません。同様に、近接攻撃に関連する機能もいくつかありますが、私たちが間違っていると考えるもの、特にレオンのようなキャラクターが敵の頭を折ったり、敵を蹴ったりするのが非常に簡単であることは軽減されています。むしろ、カプコンのリーダーたちが従うべき例の1つとして挙げた『ラスト・オブ・アス』のように、『バイオハザード7』の主人公たちが人間の限界を示し、防御の際には即席の刃物で身を守る方がよかったかもしれない。棒、鉄パイプなどの鈍いもの。結局のところ、行き止まりでゾンビのグループに囲まれ、さらに空の銃を持っていることに気づき、逃げるか撃つまでの間、射程内にあるものは何でも使って攻撃者を撃退しなければならないことに気づくのは恐ろしいでしょう。彼らをダウンさせます。
そしてプロットは?
語るストーリーの選択は、おそらく私たちにとって仮説を立てたり示唆したりするのが最も難しい要素です。なぜなら、最終的にはたくさんのアイデアがあり、新しい章が実際には…シリーズの最初のエピソードのリブートになるという意味で古いものになる可能性があるという事実に基づいてコンセプトが変わるからです。一部のファン、つまり物語のリブートに興味のない人は、たとえばプロットをスターズとアンブレラの間の「戦争」の伝統に結び付け、ユーザーに物語のその後に起こった出来事を直接伝え、体験させることを望んでいます。バイオハザードネメシスの最後以降。他には、時系列的には第6章の終わりから始まっているが、明らかに物語の観点からのみ始まっているということもある。この点におけるカプコンの選択とは関係なく、私たちは依然として、『バイオハザード 2』や前述の『バイオハザード ネメシス』のような都市設定を望んでおり、病院、警察署、さまざまな部屋やアパートなど、近隣地域や建物全体を探索できるようにしたいと考えています。。
少なくともレッドフィールド兄弟の協力キャンペーンに関しては。シングル プレイヤー バージョン (最初に述べたように、ダブル シナリオを想像しました) の場合、オリジナルのバイオハザード 4 の基礎にある、これまで実現されなかったコンセプトをほこりを取り除くのは興味深いかもしれません。レオンでも、彼にとっては誰でも、コードベロニカのような島で任務を遂行し、BOWの新たな蔓延の背後にある秘密研究所や組織のトップなど誰かや何かを探し、最終的には自分自身も感染することになる。その瞬間から、体内のウイルスが幻覚とひどい苦しみを引き起こし、元ラクーンシティのエージェントは悪夢のシナリオに巻き込まれることになります。そこでは、彼が見るものすべてが幻覚の結果であるか、または現実の出来事に関連している可能性があります。もちろん、主人公が他人になることもあり得ますし、最後に昔のバリー・バートンを再び見ることも気にしません。もちろん、プロットは最も独創的ではなく、設定も同様ですが、結局のところ、シリーズが最新のリリースでこの意味で輝いているわけではありません。ただし、これらはバイオハザード 7 について私たちが考えたアイデアのほんの一部です。このシリーズは、ガジェット、小説、映画、玩具の間で、今や世界的な現象となっています。しかし、この現象は近年、未知への旅に出ているように見え、世間の支持という点では憂慮すべき低下局面を迎えている。冒頭でも述べたように、シリーズが取り組んだアクションのドリフト、シューティング ゲームや格闘ゲームを彷彿とさせるいくつかの新しいメカニック、プロットと敵に関する過去の部分との明確なカットをまったく評価しなかった人はいません。