ストリートファイターほど多層的なゲームプレイを誇るアーケード ゲームはほとんどありません。ストリート ファイターは、愛するのは簡単ですがマスターするのが難しいビデオ ゲームのパラダイムです。これにより、このシリーズに多大な支持者が生まれました。その聴衆には、ゲームに対してよりリラックスしたアプローチを持ち、ゲームのより基本的な解釈に留まる人から、真の愛好家、ゲームのあらゆる秘密を研究してきた専門家まで、さまざまな視聴者が含まれます。アニメーションのフレーム間、移動の実行時間、ヒットボックス分析などを詳細に読み取ることができます。
カプコンが通常格闘ゲームに提供する多数の改訂版は、特にこれらのファンに捧げられており、絶えず改良と進化を続けています。これは、場合によっては単なる商用操作に近いリスクがあるにもかかわらず、専門ユーザーがゲーム エクスペリエンスを更新し復活させるための一般的な方法です。したがって、スーパー エディションとアーケード エディションを経て、ストリート ファイター IV は「ウルトラ」レベルに到達し、新章に向けて本格的に前進することを正当化するにはまだ十分ではありませんが、実質的な進化を遂げているように見えます。このゲームは、スーパー ストリート ファイター IV の所有者向けの有料アップデートとして、またはスタンドアロン ゲームとして 6 月にリリースされ、第 4 章の決定版となるはずです。もちろん、新しい「ハイパー」、「ターボ」、またはそのようなものがある場合を除き、エディションが潜んでいる可能性は確かに排除できません。 Ultra で行われた最も明白な追加は、間違いなく名簿内に 5 人の新しいキャラクターが存在することですが、アップデートの魂は、一見「内部」で行われた、しかし実際にはゲームプレイに非常に影響を与える一連のかなり豊富な変更にあります。この新しいバージョンは、経験豊富なファンに特に適しています。ゲームのペースのあらゆるわずかな変化は進化である可能性がありますが、以前のバージョンで達成されていた微妙なバランスにとっては破壊的な変化になる可能性があるため、私たちは起伏の多い地形を進んでいます。
進化か革命か?ウルトラストリートファイターIVは、何よりもフォーミュラを充実させることを目指しています。
初心者
この『ウルトラストリートファイター IV』の最も明白な目新しさ、つまり、実際にはすでに非常に膨大な名簿に追加される 5 人のキャラクターの紹介から始めましょう。絶対的な斬新さは、このタイトルで初めてプレイできる Decapre によって表されます。これは、Alpha 3 でのつかの間の登場から派生しましたが、現在まで本質的に知られていませんでした。
キャミィとの類似点は明らかですが、デカプレはゲーム内で最も顕著な目新しさを表しており、他方では絶対的な意味での真の新規参入者であり、このようなタイトルでは 2 つの相反する結果を伴います。イノベーションは20年以上続いているシリーズの生命線である一方で、追加要素は完全に統合されなければならず、いずれにせよ、現在では大勢のファンのために統合された神話の一部ではないという欠点があります。要するに、ディカープレはストリートファイターの殿堂に参入するために努力する必要があり、たとえ彼の導入が常に陳腐化する危険性がある構造に何か新しいものを挿入したいという純粋な願望として評価されなければならないとしても、彼が成功するかどうかは確実ではありません。この場合でも、開発者は明らかに特性評価をゼロから始めたわけではありませんが、新しい戦闘機はかなり特殊なスタイルを特徴とするため、キャミィとの類似性は美学にとどまっていると言えます。、チャージされた特別な動きと電光石火の攻撃で構成されており、テレポートの可能性もあるため、動きが予測不可能になります。格闘ゲームの規範に従って、このような高速のキャラクターは攻撃に大きな威力を期待することができず、デカプレも例外ではありません。そのため、頻繁な高速ショットに特化しており、特殊な火の玉のおかげで遠くから攻撃する可能性があります。破壊的かつ決定的なコンボ。
さらに挑戦者がやって来ます
他の 4 人の戦闘機、つまりロレント、ポイズン、エレナ、ヒューゴは、ほとんどがストリート ファイターから派生したものです。モデルやアニメーションの部分的かつ伝統的なリサイクルにもかかわらず、すべての新しいキャラクターは、統合バランスに大変動を引き起こすことなく、ゲームのキャストに適合する適切な時点で特徴があり、バランスが取れているように見えます。。ディカープレの特徴とは正反対のヒューゴの特徴は、前例のない体格と残忍な力に完全に依存している巨大な男ですが、非常に遅いことで補われています。組み技と近距離攻撃を得意とするため、相手をコーナーに詰める近距離戦が理想的だが、素早い動きの難しさと巨体のため、攻撃を外せば悲劇を招きやすい。反撃の格好の標的となる。ロレントはストリートファイターの時代から注目に値する全体的な再調整を受けましたポイズンはまた、戦闘メカニクスの注目すべき再加工を受けており、ストリートファイターでの以前の存在に部分的に由来する特定の特徴を維持しながら、実質的にショットのスタイルと一致しています。最後に、エレナは、同じく有名なサード ストライクからの派生であることを考えると、ファンに特に高く評価されているもう 1 つの紹介です。ただし、この場合も、ストリートファイター IV のメカニズムに統合するために戦闘スタイルを再構築する作業が非常に顕著です。残っているのは、彼女の特徴的なカポエイラスタイルの戦いであり、完全に脚に基づいており、それが彼女を特にエキゾチックで予測不可能な動きにしています。そして、彼女のウルトラ仕様のおかげでエネルギーを再生する可能性によって与えられるもう1つの特異な要素があります。
微調整
5 人のキャラクターの導入を超えて、ウルトラ ストリート ファイター IV によって行われたバリエーションは、現在統合されているゲーム メカニクスへの多かれ少なかれ微妙な調整を表しており、第 4 章の最初のバージョンで行われた道と何ら変わりません。したがって、たとえその価値がまだ確立されておらず、時間の経過とともに解読されるとしても、革命ではなく何よりも進化が存在します。私たちは、キャラクターに 2 つのウルトラ技を使用する可能性から始めます。これは試合の開始時に選択できるオプションであり、打撃の威力を犠牲にして、より多くの可能な攻撃と防御の解決策を可能にします。両方のウルトラの存在のバランスをとるために、カプコンは、リスクはあるものの、明らかにバランスのとれた行動により、攻撃の有効性をわずかに低下させることを決定しました。
ただし、衝突のダイナミクスを最も変えると思われる 2 つの革新は、レッド フォーカスとディレイド スタンディングです。, ゲームの深い仕組みに詳しくないユーザーよりも、より技術的なプレイヤーの方が明らかに重いです。 1 つ目は、通常のフォーカスよりも多くのショットを吸収できる防御機動ですが、その有効性の点でいくつかの戦略的考慮事項が伴います。これを使用するには、実際にスーパーのかなりの部分を費やす必要があります。したがって、ヒットの吸収によってウルトラバーがより早く増加し、新しい動きに焦点を当てた反撃の連鎖を引き起こしたとしても、それはあらゆる瞬間に適用できるわけではなく、かなり高価です。遅延スタンディングは、地面に倒れた戦闘機の立ち上がりを数秒遅らせることができる興味深いオプションです。理解できない些細なことのように思えるかもしれませんが、長年にわたってフレーム精度でアクションと反応時間を新陳代謝し、標準的なノックダウンの数秒を利用して次の動きを準備できる人にとっては、壊滅的な可能性を秘めたオプションです。 。要するに、これらは明らかに「プロ」プレイヤー専用のバリエーションであり、カプコンはそのプレイヤーのために、テーブル上のカードを少し変更し、ゲームへの関心を新たにし、挑戦者に新しい条件に適応させるためのバリエーションを導入しようとしました。明らかに、これらの新しいメカニズムの長期的な影響はまだ評価されていませんが、現時点では、5 人の新しいキャラクターの品揃えと特徴を確かに評価することができ、それだけですでにアップデートを検討する優れた口実となっています。
確かなこと
- 魅力的な新キャラクター
- 進化は調整され、システムに統合されます
- すでに素晴らしい出発点です
疑問
- 変更がゲームプレイに与える影響を評価する必要がある
- あまり情熱のない人にはこのニュースは十分ではないかもしれない
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