一口食べれば私たちは救われる
9 月 1 日のソニーカンファレンスで発表された『ゴッドイーター 2: レイジ バースト』は、シリーズが単にポータブルな意味合いから、より大規模でより挑戦的な意味合いに初めて移行することを考えると、バンダイナムコが制作するアクションサバイバルにとって重要なステップとなります。ホームコンソールのスペース。残念ながら、東京ゲームショウでは、PlayStation 4 バージョンのゲームを見ることができませんでしたが、Shift の仕事の質を知るために、実際に動作しているところを見て最も興味があったのは間違いありません。グラフィックのリマスタリングとコントロール。したがって、PlayStation Vita で実行され、伝統的な狩猟ミッションを体験できるデモで妥協する必要がありました。、4人のキャラクターで構成されたパーティーを想定しており、明らかな理由でスケールされた難易度に特に注意を払っています。実際、通常より少しだけ大きなダメージを受けただけで、治癒能力を備えた仲間の一人がすぐに助けに来て、失われたエネルギーの多くを回復してくれました。
PlayStation VitaとPlayStation 4で発売される『ゴッドイーター2 レイジバースト』が東京ゲームショウでプレイアブルされました
アラガミの謎
ゴッドイーター 2: レイジ バーストは、シリーズの第 2 章の伝統的な「拡張」バージョンであり、ゲームプレイ、構造、プロットを共有しており、新しいセクションや追加モードはありません。
物語は、最初のゴッドイーターの出来事から3年後を舞台にしています。そのとき、雨によってもたらされた謎の疫病が到来し、アラガミの侵略の生存者の状況をさらに複雑にします。この奇怪な現象の原因を調査するため、巨大な移動基地内を旅するゴッドイーターの特別チーム、ブラッドグループが派遣される。冒険の主人公はまさにチームの新しいメンバーであり、すべてのゴッドイーターが装備している知覚兵器との生物学的接続の手順を受け、その後、古くからのメンバーとともに、ますます複雑で危険な一連のミッションに乗り出します。新しい仲間たち。シリーズの最初のエピソードと 2 番目のエピソードの違いは、撮影中に私たちにはそれほど顕著には見えませんでした。トライアル昨年の東京ゲームショウで実施され、明らかにレイジ バースト バージョンは、この意味で私たちを説得することを目的としたものではなく、同じ議論を拡張して、新しい武器、新しい物語要素、新しいキャラクターをミックスに追加するだけです。、特に神秘的なレヴィは、強力なヴァリアントサイズを備えた、かわいいと同時に致命的である一種の「赤ずきんちゃん」です。
私は自分自身に賭けます
Valiant Scythe 自体は、ゲームプレイの点で最も興味深い革新の 1 つを構成しており、デモで私たちのキャラクターがまさにこの武器を振り回していたのは偶然ではありません。それは通常よりも長い攻撃力を備えた大鎌であり、大砲に変形したり、任務中に文字通り敵に噛みつく知覚能力を発揮したり、構成を変更する確実な能力を備えています。
ゴッドイーター 2: レイジ バーストのもう 1 つの特徴は、戦闘中に特定の実績を完了することで得られるアップグレードであるブラッド レイジによって表されます。、達成できると信じていることに基づいてそれらを選択し、より大きな報酬を獲得するためにより困難な目標を目指します。問題は、デモのインターフェイスが完全に日本語であったため、このオプションをテストできなかったことです。これに加えて、利用可能な発射体の一部 (ゲーム内にはいくつかあり、戦利品を使用して「製造」する必要があることがよくあります) は、距離を保ちながらアラガミと対峙するのは実際にはそうでもないように見えますが、衝撃の点で本当に破壊的であるように見えました。近距離戦闘と遠距離戦闘のバランスを何よりも重視し、仲間とともに戦略を立てるという開発者の意図とも合致しています。 TGS 2014 でゴッドイーター 2: レイジ バーストに費やした時間は、アクション サバイバルの標準バージョンと比較しておそらくグラフィックが向上していることを確実に確認するには十分ではありませんでしたが、最終的に 2 つのアナログ スティックに基づいた制御システムの満足度は高かったです。したがって、このジャンルのすべてのタイトルが持つべきアクションのスピードと流動性を保証できます。 PlayStation 4 でのゲームの動作を確認し、西側諸国でもリリースされる可能性のある日付を確認するのを待っている間...
確かなこと
- 新しい武器がゲームプレイを盛り上げる
- 確かにフルボディな構造
- PlayStation 4 での興味深いデビュー...
疑問
- ...しかし技術的には不明な点も多い
- 重大なニュースはありません
- マルチプレイヤーは検証中です
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