食欲は食べるとついてくる

食欲は食べることによってもたらされます

11月のうち、日本の店舗では、非常に可能性の高い西洋の流通はまだ発表されていませんが、God Eater 2は、Namco Bandaiが、権力の有効で興味深い選択肢を提供するため、自宅で大きな可能性を誇るフランチャイズを統合しようとする試みを表しています。モンスターハンターの。

ゲームは最初のエピソードのイベントの3年後に設定されます(覚えていませんか?私たちのレビュー)、人類がアラガミによって破壊された終末論的なシナリオでは、巨大な生き物がどこからともなく飛び出しました。生存者は最後の残りの都市に住んでおり、要塞化された壁と「God Eater」と呼ばれる戦士のチームによって保護されています。それは大きな剣、大砲の形をとるか、その獣的な性質を解放し、文字通り敵を冒険することができます。

God Eater 2は、2013年のTGSショーフロアでプレイ可能なデモを紹介しました

ランチが提供されます

新しいPlayStation VitaまたはPlayStation Vita TVでプレイ可能な東京ゲームショーのショーフロアに存在するデモは、最大4人で構成されるチームとともに単一のミッションに直面しています。 。去る前に、言語の障壁のために経験のこの側面が排除されたとしても、エバタルのパーソナライズのための多くのオプションに専念することができます。

しかし、私たちが見たことによれば、開発者は、美的な用語と実用的な用語の両方で、その好みを反映する分身を作成できるように、多数の余分なオブジェクトとモデルを挿入しました。これらの手続きが完了したら、基地の「レセプション」に進み、他の利用可能なプレイヤーと一緒にミッションに進み、したがって、非常に広くてオープンな荒れ果てた土地を特徴とするシナリオに自分自身を見つけます。多くの敵が隠されている道路の中で、廃inの都市空間。ただし、最初の対戦相手は明らかに入門的な役割を果たしています最初のゴッドイーターを試した人は、制御システムに直面する問題はありません。これは、PlayStation Vitaで最終的に2番目のアナログスティックに委ねられた視覚管理を誇ることができます。 PSPに関するデビュー章の最大の問題がコントロールとコンソールのメインボタンを使用してカメラを移動する義務であると思われる場合、これは大きな違いです。また、難易度のバランスについて。 2番目のスティックのおかげで、アクションははるかに高速で流動的であり、武器の二重の性質によって提供される戦略的な意味や、画面上のグループの管理など、エクスペリエンスのさまざまな側面に焦点を当てることができます。そこには、同時に3人または4人以上の敵がいます。

もっと同じ?

God Eater2が多数のミッション、はるかに強力な編集者、多くのアウトライン要素、エキサイティングなプロットを提供することを合理的に確信しています。デモは、シリーズの最初のエピソードと比較して、実際の新規性の欠如についての私たちの疑問のみを確認しました

PlayStation Vitaのパッセージ(ただし、PSPバージョンはまだあります)は、プレイ可能性の点で改善を保証します。新しい弾薬の作成と一般的な機器の改善のためのシナリオをめぐるリソースの収集に基づいて、チームシステムとクラフトによって保証された深さは言うまでもありません。ただし、構造用語では、顕著な斬新さに気づいていません。ミッションが選択されています。その場に到着し、明確でシンプルなアラガミを狩ります。これらはもちろん、より広い場所を視野に入れて起こる状況ですが、これはおそらく単純な「同じ」を超えない続編の内容を変えず、神のファンのファンは幸せになりますが、最小限の労力で。技術部門にも反映されている側面、この場合、古い世代と新世代のデュアルバージョンのために:PlayStation Vitaでは、グラフィック解像度が高く、効果と追加のシェーダーがあり、要するに、目に見える剥離がありますPSPでのゲームで尊敬していますが、おそらくシフトとナムコバンダイの保守的な選択は、ポリゴナルカウント、したがってモデルとシナリオの複雑さに関して、新しいソニーハンドヘルドのスキルを完全に活用することを妨げます。わかります...

確実性

  • 右のスティックは明らかにゲームプレイを改善します
  • 確かに多くのミッションと多くの概要があります
  • 美しいキャラクター、興味深いプロット

疑問

  • どうやら変わらない構造
  • PlayStation VitaのBellaグラフィックス、でもあなたはもっとできることができます
  • 協同マル​​チプレイヤーはローカルでのみ?

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