神の朝食

それほど遠くない未来、私たちの惑星は、周囲の物質を同化するウイルスの一種から生まれた「アラガミ」と呼ばれる怪物の攻撃に震撼しています。これらの怪物に対抗できる軍隊がないため、住民は都市を放棄し、極度に荒廃した環境の郊外に避難しています。

アラガミと戦うことを目的とした組織フェンリルの誕生は、ついに人々に希望を与えた。科学者たちはモンスター自身の細胞から始めて「ゴッドアーク」と呼ばれる兵器を開発し、ボランティアの腕に接続されると、モンスターとの共生関係が確立される。彼。したがって、アラガミを排除し、都市をその存在から解放することができる戦士である「ゴッドイーター」チームが誕生し、私たちのキャラクターはまさにその一人です。シンプルだが十分に多機能なエディターを使用して彼女の外見と性別を決定した後、フェンリルによる彼女の「イニシエーション」と、組織の本部での宿泊施設の割り当てを目撃します。

その時点で、一連のチュートリアルで、剣、盾、大砲という 3 つの異なる構成を取ることができる非常に強力な武器であるゴッド アークの機能が明確になります。最初の形態は、接近戦から追跡まで、最も異なる状況に適しており、さまざまな攻撃操作を実行できるようになり、最終的には「有機」部分を構成する細胞内に固有の「獣」を目覚めさせ、物質化して実行することができます。文字通りアラガミに噛みつき、ダメージを与えることと、ある時点で一連の興味深い「製作」活動全体の基礎となる貴重なオブジェクトを収集することという二重の目的を持っています。容易に想像できるように、盾の形状は、敵の攻撃、または少なくともそのほとんどを防ぐために使用されます。

バックボタン R を押しながらサークルボタンを押すことでアクティブにできますが、多くの場合、横方向に移動する方が効果的です (サークルを押すだけです)。また、ピッチ上で別の位置をとり、すぐに新しいアクションを開始できるためです。攻撃。最後に、大砲の形状により、ゴッド アークは長距離と近距離の両方から有効で、大量のさまざまな発射体を使用できる本物の銃器に変わります。各ミッション中に収集した材料を使用して自分で構築することもできます。 God Arc が大砲構成の場合、残念ながらキャラクターの機動力は非常に限られており、受け流したり横に逸れ​​たりすることはできません。したがって、これは、グループがアラガミを寄せ付けずに私たちを効果的にサポートする場合、または私たちがいずれかの生き物に近づくときの素敵な挨拶として、特定の状況でのみ採用されるべき解決策です。

十口、十口

フレーム作成には数分しかかかりませんゴッドイーターバーストはい、モンスターハンターに強く影響を受けたタイトルですが、カプコンシリーズと比較して体験のさまざまな側面に焦点を当てることもできます。まず第一に、Shift がバンダイナムコ向けに開発したこのアクション ゲームは、興味深いバックグラウンド ストーリーを備えた数多くのアニメ スタイルのカットシーンを通じて展開する重要な物語要素を提示します。その側面と多くのキャラクターのおかげで、必ず私たちを魅了します。ミッション間でお互いを知り、戦場で友情を強固にする方法です。

ミッションに関して言えば、ゲームには 100 ものミッションが含まれており、10 段階の難易度内で分散されているため、ゲームプレイと構造の制限に慣れれば、長く続けることができます。後者に関しては、実際、戦闘が行われるシナリオは単一のソリューションにロードされていますが、モンスターハンターの最新作に見られる拡張性、詳細さ、そして何よりも多様性を誇っていないと言わなければなりません。したがって、対戦相手が変わり、地面にオブジェクトがランダムに生成されながら、同じ場所で戦うことになることがよくあります。まだ構造に関して言えば、アクション サバイバル ジャンル自体が基本的に反復的な状況に直面することになります。この場合、ほぼ無限に続くボス戦で、勝つためには当番のアラガミとその攻撃パターンを知る必要があります。当社の機器を最大限に活用しながら、その脆弱性を解決します。ゲームプレイの話に移りますが、ビューの管理というよくある問題があり、残念ながら PSP ではまだこれを効果的に解決している開発者はいません。ソニーのポータブル コンソールには、キャラクターの動きを担当する単一のアナログ スティックが装備されています。ゴッドイーターバーストビューは方向パッドで制御するか、肩の L ボタンを押して中央に置くことができます。この最後の解決策は、特に激しい戦闘の混乱の中ではほとんどうまく機能しないため、実際にアクロバットを行う必要があることに気づくでしょう。左手の親指でアナログスティックを操作し、同時に同じ手の人差し指で十字キーを押してビューを移動するという堂々とした方法でプレイします(これがPSPgoでどのように機能するかは想像できません) )。

カメラの水平調整(結局のところ最も重要なボタン)のための背面ボタンがまったく考慮されておらず、事実上コントロールが非常に煩雑になり、アクションにおいて神聖視されるメカニズムが損なわれていることは、改めて信じられないことです。ゲーム。しかし、最新のコントローラーを使用して戦闘に対処する方法がないことを考えると、同じ要因が戦闘システムの品質を「覆い隠す」ことになります。もしかしたら、アラガミの動きや攻撃パターンはそれほど洗練されていないことに気づくかもしれません。私たちがしなければならないのは、アラガミの周りを歩き回り、ダメージを受けずにアラガミをノックアウトすることだけであり、常に治癒手順に頼るのではなく、必要な速度で移動する道が与えられない。 1 ~ 2 時間後、幸いなことに、問題が明らかに残っている場合でも、ビューの管理で妥協することができ、重みをあまり感じなくなります。技術的および芸術的な観点からすると、これは残念ですゴッドイーターバーストグラフィックスをスムーズかつためらうことなく管理できる効率的なエンジン、優れたキャラクター デザイン、およびアクションに伴う良質の音楽 (数はそれほど多くない場合でも) を備えたこの作品は、素晴らしい光景です。ポリゴン モデルは、優れたメタル ギア ソリッド: ピース ウォーカーのモデルには及ばないものの、ディテールとアニメーションの両方の点で良好です。ただし、シナリオについては、もう少し努力することが適切でした。シナリオはほとんどありません。

結論

モンスターハンターの過剰なパワーに対するバンダイナムコの対応は確かに注目に値する。ゴッドイーターバーストプロット、数字、技術的な実装の点で、本作は優れた品質のタイトルであると言えます。含まれる 100 のミッション、優れたグラフィックス、発見できる多数のキャラクター、装備の購入と作成システムなどすべての要素が組み合わさって、基本的に反復的な構造と貧弱なシナリオを超えて、堅実さと奥行きのある絵を描きます。充実した魅力的なエンターテイメント。唯一本当に不調和な音は制御システムによって表されます。この制御システムは特に 2 番目のアナログ スティックの欠如に悩まされており、戦闘に適した方法でビューを管理するために実際のアクロバットを実行する必要があります。私たちはこの問題に直面していますが、それがなければ完璧な作品のゲームプレイを必然的に「偽る」ことになります。

プロ

  • 魅力的でよく演出されたストーリー
  • たくさんのミッション、アイテム、武器
  • 優秀な技術部門

に対して

  • 非常に面倒な制御システム
  • 一部の戦いは長すぎる可能性があります
  • シナリオが少ない