アバターが再び襲い掛かる
今年の開発でゲームに導入されたさまざまなシステムをさらに充実させ、改良する早期アクセスとアップデート 12 の開始を機に、『Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues』の話に戻りましょう。私たちがリチャード ギャリオットの新作に初めて取り組んだのは、彼がまだ幼少期の頃でした。当時は住宅やクラフトのプロトタイプはありましたが、それらを受け入れるゲームは存在していませんでした。今日では状況は明らかに異なり、Shroud of the Avatar はまだプレアルファ版ですが、リリース 12 ではアバターを完全にカスタマイズし、すでに敵、素材、スキル、刺激的な風景が豊富な世界を探索できます。ここ数か月で技術的な要素が明らかに進歩したことを考えると、後者から始めます。グラフィック エンジンは驚くべきものではありませんが、うまく活用されており、高解像度のテクスチャと優れたデザインが組み合わされて、説得力のある外観を与えてくれます。
モデルはシンプルで、ポリゴン数は比較的少なく、Kickstarter を通じて資金提供されたタイトルのまだ非常に未熟なバージョンに特有の、あらゆる種類の問題が不足していません。しかし、『Shroud of the Avatar』では、ビルや鬱蒼とした森林が立ち並ぶ都市、画面を埋め尽くす火花や落ち葉が散りばめられ、ウルティマのサウンドを呼び起こす刺激的なサウンドトラックのおかげで、控えめなタイトルを五感に心地よいものにしています。その上『Shroud of the Avatar』を、現代の MMO を発明し、長い間リチャード・ギャリオットの熱狂的な歌であったこのタイトルの精神的な続編と見ないことはできません。その後、ロード ブリティッシュが戻ってきて、腕まくりし、クラウドファンディングを利用して、プレイヤーをシンボル、タロット カード、物語の世界に転送し、複雑な魔法システムと組み合わせたというアイデアを含む MMO のビジョンを実現しました。クラフト、強力な中世ファンタジー、そして豊富なスキル。予想どおり、すべては動物を狩り、骸骨と向き合い、鉱物を集めることから始まります。ただし、ウルティマ シリーズと比較すると大きな違いがあり、スチームパンクのタッチに限定されるものではなく、クラフトや衣服をより多様にします。まず第一に、世界は自由に探索可能ではありませんが、JRPG スタイルのモンスターのグループとのランダムな遭遇も含む探索可能なマップを通じて到達できるエリアに分割されています。さらに、さまざまな分野はスキル ツリーに編成されており、レベルが上がるとロックが解除されます。さらに重要なのは、オープンワールド PVP は個人の選択です。基本的に、世界と交流することで増加する割合ベースのスキルは存在せず、ウルティマ オンラインをビデオ ゲームの歴史全体の中で最も危険で魅力的な仮想場所の 1 つにした、完全な戦利品を備えた無料の PVP さえありません。 。ただし、テキスト行を使用して非プレイヤー キャラクターと対話する可能性は残り、限られた形式であっても集合は残り、特に迅速に応答するためにクリックするキーワードやハイパーリンクが含まれる長い対話は残ります。このシステムは機能し、感嘆符や反復的なタスクを含まないクエストのレンダリングに似た、より自然なレンダリングを備えていますが、多くの場合複雑で完了するのが簡単ではない探索ミッションなど、さまざまな種類のミッションが含まれています。これは、モンスターの強さが示されていないためでもあり、探索にまったく新しい深みを与え、探索マップ上でのランダムな遭遇も可能です。
アバターのシュラウドはすべての冒険者に門を開きますが、それはまだ熟していない果実です
まだまだ先は長い
住宅と家具の間で迷うことはすでにたくさんありますが、クラフトが体験の中で重要な役割を果たすには、好調な経済に恵まれた洗練された安定したタイトルが必要になります。したがって今のところ、建築はキャラクターに服を着せ、いくつかの消耗品を装備させ、倒すモンスターと蓄える経験値を求めてニュー・ブリタニアの危険な土地に送り出す手段である。基本的に、『Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues』の戦闘は明らかに古典的です。自動攻撃を有効にする攻撃モードがあり、キャラクターが敵を倒している間、アクション バーに配置されたスキルをクリックして回避することで攻撃を回避できます。これは、MMO で人気が高まっている要素です。しかし、スキルは、あたかもカードであるかのように、さまざまな規律ツリーでレベルを上げてロックを解除したものを使用して構築できるデッキから引き出されます。このようにして、ゲームプレイは、PC やタブレットのパノラマで非常に好調なカード ゲームから明らかにインスピレーションを受けていますが、洗練されると、通常とは異なる体験につながる可能性があるランダムな要素で強化されます。しかし、この制度は強制的なものではなく、それ自体が目的ではありません。このゲームでは、古典的な MMO のスタイルで静的スキル バーに依存することができますが、このモードをアクティブにするとデッキ ボーナスが失われ、Shroud of the Avatar の最も興味深い特性の 1 つも失われます。
ただし、ランダム性を受け入れることで、コンボを実行してキャラクターの効果を最大化し、寛大なボーナスでリスクに報いることができます。もう 1 つの特徴は、ウルティマの世界では目新しいものではありませんが、第 3 レベル以降で利用可能になる呪文を唱えるために必要な試薬に関するものです。運ぶ試薬が多ければ多いほど、呪文の発動に失敗するリスクは低くなります。フォーカスポイントのコストが高くなるほど、クールダウンのクールダウンが長くなります。したがって、すべての MMO と同様に、まだ限られているものの、Richard のタイトルである Garriott の伝統に従って指数関数的に増加する運命にある消耗品のように、ゲームの経済を動かすことで重要な役割を果たすインベントリを用意して立ち回る方がよいでしょう。しかし、現時点ではまだ不足しているものがたくさんあります。モンスターはエレメンタルも含めて増加し、PvP 専用のエリアもいくつかありますが、控えめに言っても呪文が優勢で、バランスは不安定なようです。ダンジョンもありますが、すぐにキルを稼ぐのには非常に役立ちますが、デザインの真珠ではありません。さらに、シングル プレーヤーでのプレイはすでに可能ですが、古典的な MMO 方式に代わる 2 つの最も興味深い選択肢であるオフライン モードと協力モードはまだ利用できません。いずれにせよ、近いうちに大きなニュースが発表されるでしょう。ステルス機構と銀行は 12 月 18 日に予定されているクリスマス アップデートで登場し、ギャリオット タイトルのもう 1 つの基礎であるホリデー期間中にさまざまなイベントが開催される可能性があります。しかし、特に 41.99 ユーロで販売されている製品に直面していることを考えると、これだけではまだ十分ではありません。このタイプのタイトルは、技術的に驚くべきものではありませんが、活気と仕上がりの観点から納得させる必要があり、これらの要素を評価するにはまだ時期尚早です。今のところ言えることは、グリフ システムは興味深いもので、ゲームの雰囲気が良いということです。ラジオの追加のおかげで、この体験に浸透しているスチームパンクの雰囲気に似ており、聞くことができます。アバターラジオゲーム内で。しかし、真のオープンワールドの欠如とのバランスをとるためにはさらに多くのことが必要であり、この観点から、トレイシー・ヒックマンによって書かれた物語セクターは、道徳的選択、シングルプレイヤーロールプレイングゲームの典型的な要素、およびさまざまな章を約束する基本的な役割を果たすでしょう、最初のコンテンツは 2015 年の第 2 四半期に予定されており、それぞれ数十時間のコンテンツが含まれます。
確かなこと
- 素晴らしい雰囲気
- スキルや職業が豊富
- 良いアイデアには事欠かない
疑問
- 世界をエリアに分割することで探索的な要素が無効化される
- ゲームのコンポーネントを拒否したり宣伝したりするにはまだ時期尚早です
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。