アニメを題材にしたガチャ型RPG「呪術廻戦 ファントムパレード」レビュー

日本ではほぼ完結を迎えた漫画、Jujutsu Kaisenこれまでに5,000万部ほどの売り上げを記録し、それに基づいたアニメシリーズも同様に並外れた成功を収めることができました。また、何よりもMAPPAによる翻案の質のおかげです。

したがって、ビデオゲームの世界が芥見下々の作品に関心を寄せる時期が来たのです。まず、平凡な作品の制作からでした。カースクラッシュは、昨年 2 月に PC とコンソールでリリースされ、iOS と Android デバイスでガチャ形式の RPG がデビューしました。呪術廻戦 ファントムパレード、これは明らかにより焦点を絞った製品として表示されます。

La trama di Jujutsu Kaisen

虎杖悠仁は元気いっぱいでスポーツの才能に恵まれた少年ですが、学校の運動部からの提案を断り、オカルトの研究に専念することにしました。しかしある日、彼の仲間がそれを手に入れた。呪われたお守りそして彼らは封印を解除しようとし、研究所に一連の恐ろしい呪いを引き寄せます。

ユウジは事態を正すために文字通り遺物を飲み込むことを決意するが、そうすることで彼の体には非常に強力な両面宿儺が憑依しています。、千年前に生きた邪悪な魔術師は、自分の魂を20本の指に分けました。そのうちの1本は少年が飲み込んだお守りでした。

しかし、不思議なことに、雄二はなんとか宿儺の意志に抵抗するそこで魔術師・五条悟は、オカルト芸術の指導者たちに、悪魔の霊の他の指をすべて見つけて吸収するまで自分の処刑を延期するよう説得し、完全かつ決定的な悪魔祓いを実行できるようにする。この恐ろしい脅威を排除します。

『呪術廻戦 ファントムパレード』のセリフの一つ。

アニメのプロットは、呪術廻戦 ファントムパレードで自然に探求されます。シリーズオリジナルの俳優による全編日本語吹き替えのセリフは、虎杖悠仁と彼の困難な任務に同行することを申し出た魔術師たちに関わる出来事に関して、一連の異なる新しい視点を提供しようとする物語の一部として描かれています。

伝統的だが魅力的なゲームプレイ

構造的な観点から見ると、このモバイル ビデオ ゲーム用に Sumzap と Toho Games によって作成された公式はかなり単純で、先ほど述べた物語のシーケンスを交互に配置します。魅力的なターン制戦闘、伝統的でありながら効果的で楽しいメカニズムが特徴で、戦闘で使用できる組み合わせによりさらに特徴付けられます。

呪術廻戦 ファントムパレードのターン制戦闘を制御するインターフェース

現在市場に溢れている残念なオートバトルとは異なり、呪術廻戦 ファントムパレードには自動モードが用意されていますが、これは完全にオプションです。チームを編成したら、主要登場人物4人、予備としての 5 番目の要素、および外部サポートとして機能する可能性のある 6 番目の要素を使用すると、実際にはますます複雑な衝突に直面することになります。

ファイターごとに使用する動きと指定されたターゲットを決定できるようになります、攻撃、防御、クリティカル、または生命エネルギーの回復の増加を表す、主人公が経験した記憶や感覚の形で、非常に興味深い方法で提示されたボーナスをアクティブにします。当然のことながら、時間の経過とともに負荷がかかり、本当に破壊的なアルティメットが不足することはなく、ペアで実行するとさらに素晴らしい結果が得られる可能性があります。

2人の呪術廻戦 ファントムパレードのキャラクターが同じターンにアルティメットを実行すると、攻撃が結合されます

このシンプルだが効果的なシステムには、本質的に古典的な進行システム, 少なくともガチャ要素のある演出に関しては。したがって、仮想通貨(または必要に応じて実際の通貨)を使用して新しいキャラクター、アップグレード、リソースを抽出できるため、パーティーの能力が向上し、戦いを勝利で終わらせたり、さまざまなパスや特別なイベントを選択したりできるようになりますストーリーチャプターのプリンシパルに加えて。

それはすべて非常にうまく機能し、インターフェースの面でも、ゲームは驚くほど読みやすいことが判明しました、東洋のロールプレイング ゲームに典型的な避けられない混乱と、開始画面から参照できるリッチ メニューのすべての項目に押し寄せる通知の雪崩を最善に管理しようとしています。他の多くの同様のタイトルと比較して、私たちは明らかに混乱が少ないと感じました。

『呪術廻戦 ファントムパレード』の戦いの別視点

残念ながら、この牧歌は数時間後に終わります。かなり厳しいペイウォールにぶつかりました:それはまさにキャンペーンの第 5 章中に起こり、特に手ごわい相手が出現し、チームの能力が彼を倒すには不十分であることが判明しました。その時点で必ず、すでにクリアしたミッションをもう一度やり直すか、別のミッションで運を試すか、それとも財布に余裕を持たせるか、決断を迫られることになります。

アニメ風のグラフィック

呪術廻戦: ファントムパレードがモバイルデバイスの画面に登場非常に優れたセルシェーディンググラフィックス、アニメーションシーケンス(導入画面のほんの一部にしか表示されない)に説得力を持って焦点を当てていない可能性がありますが、会話中とアクションの途中の両方で優れたキャラクターデザインに頼ることができます。

『呪術廻戦 ファントムパレード』のチーム構成

限られたアセットで多くのコンテンツを蓄積しなければならないこの種のプロダクションのニーズを考慮し、ある時点で敵とシナリオが繰り返され始めるのは避けられません、しかし、この現象は幸いなことに、ゲームプレイの堅実さと魅力的なサウンドセクターによって緩和されます。

結論

テスト済みバージョン iPhone

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

『呪術廻戦 ファントムパレード』は間違いなく優れたガチャスタイルのロールプレイングゲームであり、元となった作品を完全に尊重しており、実際にアニメのファンを魅了するためにさまざまな物語の道を探求することができます。ただし、対話シーケンスはスキップして要点に直接到達できます。ターンベースの戦闘は、究極の要素と明らかに即時的なインターフェイスによって魅力的で壮観なものになっており、避けられないペイウォールの出現を除けば、楽しみに障害となるものはありません。

プロ

  • 楽しくて壮観なターン制戦闘
  • アニメに忠実な優れた技術セクション
  • 無料で数時間は問題なくプレイできます

に対して

  • 遅かれ早かれペイウォールが到来し、状況は変化する
  • 会話は興味深いものですが、リズムが崩れてしまいます
  • 残念ながらイタリア語への翻訳はありません