Mass Effect 4 - 私たちが望むもの
私たちが望んでいるのは...一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。
Mass Effect サーガは、これまでで最も美しいものの 1 つとして、正当にビデオ ゲームの歴史に名を連ねました。このシリーズは、いくつかのバグや結末が物議を醸しているにもかかわらず、他のほとんどの作品のように魅力的でよく完成しており、シェパード司令官とその同盟者の出来事を映画のようなスタイルで語ることができ、人種によって引き起こされるホロコーストの現実のリスクに対処しています。天然の半分有機、半分合成のリーパーと呼ばれます。実際、これらは他のすべての種に先立って至高の存在によって創造され、かつて謎の存在である触媒によって周期的に「活性化」され、銀河内の過度に進化した文明すべての虐殺を実行するために動きました。彼らの観点からすると、この機能は、関係する星系の将来の住民に新たな進化段階を特徴とする実存サイクルを生み出すための新しい秩序を再確立するために一定期間役立ちました。物語の詳細やシリーズの結末についてはこれ以上触れずに、Mass Effect 3 のエンドクレジットの直後、多くの人がまず疑問に思ったのは、もし 4 番目のエピソードが計画されていたとしたら、どうやって物語を再開することができたのかということです。それで、新しいゲームがあることが確認されたとき、多くの人がそれについて少し空想し始めました。私たちも、これまで開発者によって漏洩された手がかり、仮説、限られた情報(公衆の注意をそらすために意図的に虚偽である可能性があります)と自分たちのアイデアを一致させようと試みてきました。
Mass Effect 4 は BioWare スタジオで開発中です。この新しい章をどのようにしたいですか?
私たちが知っていること
シェパード氏の不在に加えて、新しいマス エフェクトは新世代プラットフォームと PC 向けにリリースされる可能性が最も高く (ただし公式の確認を待っています)、ゲームプレイは修正されるものの、基本的には前作と非常に似たままであることがわかっています。前作では、オンライン協力型マルチプレイヤー モードがあり、おそらく Mass Effect 3 から借用していますが、オプションの点ではより高度で、DICE が開発したグラフィック エンジンである Frostbite 3 をベースとしています。物語の新しい主人公が常に人間であるという事実は、たとえ将来的にこの意味での驚きが排除できないとしても、特に BioWare が冒険に対して一種の複数のアプローチを採用することを選択した場合、ユーザーがそれを可能にするという事実はほぼ確実です。複数のヒーローの直接的な役割を演じるため。実際のゲームプレイに関しては、新しい世界の探索が非常に重要視され、ゲーム経済において中心的な役割を果たします。メインストーリーラインと二次ストーリーラインの両方に従うことで、ユーザーは文字通り訪問するよう促され、奨励されます。あなたの船のニーズに役立つ新しい生命体や物質を求めて、広大な未知の惑星を探索します。プロデューサーのファブリス・コンドミナス氏は少し前に、「探索は地域の地理だけを考慮するものではない」と述べ、この製品が形や画像の「単純な」操作よりも記述的な観点からはるかに多くのことを提供することを強調した。」だけでなく、特定の環境に生息する生き物の歴史、文化、習慣も含まれます。」私たちの意見では、このタイプの製品について多くの愛好家が気に入っている点が 1 つあるとすれば、それはまさに、世界中、都市、屋外エリア全体を歩き回って秘密を明らかにし、さまざまなNPCやシナリオと対話します。
惑星に着陸すると、ゲーマーが操作するチームは古き良き Mako に乗って地形を移動します。この有名な水上偵察車両は、第 2 章に登場する M-44 ハンマーヘッド (いずれにしても別のタイプの車両) の速度にはおそらく及ばないとしても、これまでに見られたものよりもはるかに機敏になります。さらに、開発者によると、見た目と技術の両方の観点からカスタマイズ可能で、付属の武器や保護シールドをアップグレードできる可能性があるようですが、操作性を向上させるために特定の性能特性もアップグレードできるようです。そして惑星の表面の動き。後者は、ユーザーに完全な行動の自由を与え、特定の場所に到達するために通る道を慎重に選択することに一定の注意を払うような方法で、前の章よりもはるかにガイドの少ない方法で行われます。 。この意味で、私たちは古いアイデア、つまり、必要に応じてオンラインに常時接続してプレイするシナリオを利用して、ネットワークとマルチプレイヤーに密接にリンクしたランダムなミッションをゲームに追加するというアイデアを脱ぎ捨てています。ダークソウルで。したがって、プレイヤーは特定の時点で、好戦的または平和的な意図を持って他のユーザーのゲームに「侵入」する可能性があります。レアアイテムの入手や魔晄や宇宙船の攻撃などのミッションにおいて、ユーザー同士が妨害し合うことも考えられる。あるいは、料金と引き換えにエリアの探索をサポートしたり、サポート、救助、回復活動を要求して別のゲーマーが管理する困難なチームを助けたりする準備ができている人もいます。そして再び、メインの冒険の特定のポイントをすでに通過した友人が、特定の手がかりを残したり、以前に彼がすでに発見した貴重な隠されたアーティファクトの発見に仲間を導くために後方支援を提供したりします。
過去、現在、未来
プロットに関する限り、私たちは何も知りませんし、プロジェクトの背後にあるストーリーがおそらくこの作品を取り巻く最大の謎であることを考えると、この意味で推測することしかできません。宇宙のどの部分、そしてどの歴史的瞬間に冒険が舞台となるかは秘密である。オンラインで見られる数少ないコンセプトアートのいくつかから、旧世代のコンソールの三部作と比較して、ゲームが新しい宇宙領域で行われる可能性があることをすべてが示唆しています。
これは、BioWare が Mass Effect 3 のエンディングから生じる影響を回避するのに役立つ可能性がありますが、その他の場所には、Citadel Presidium の再構成などの既知の場所が示されているようで、したがって、Mass Effect 3 の最終イベントの結果に関連する可能性のあるシナリオが示唆されています。第三章。簡単に言うと、冒険は第 3 章の終了から数年後に再び始まり、新しいキャラクターとリーパーとの戦争を生き残った古いキャラクターの一部が登場します。有名なインサイダーであるShinobi602でさえ、どれほど信頼できるかどうかは別として、次のマスエフェクトは最初の三部作の後に位置することを明らかにしました。私たちは想像力を働かせて、BioWare が新しい Mass Effect のために取り得る可能性のあるいくつかの道を想像しました。実際、これらの 1 つは、マス エフェクト 3 の終了から数年後に再開され、リーパーとの戦争を生き残った新旧のキャラクターと複数の主人公が登場します。その結果、ストーリーはより多面的に進化し、プレイヤーは異なる文化、人種、能力を持つキャラクターを直接使用する機会が得られます。開発者、特に脚本家には、壮大で理にかなったストーリーの中ですべてを伝えるための、強制的ではない適切な策略を見つけるという使命があります。純粋に遊び心のある言葉で言えば、さまざまな視点から冒険を体験できることは、ゲームプレイに重要な影響を与える可能性もあり、同じミッションに対して一種の複数のアプローチをユーザーに提供することになります。これは、Hitman: Absolution で起こったことに似ていますが、さまざまなオプションが用意されています。そしてチームメンバーの様々なスキルを活かしてそれらに向き合い、完成させていきます。
私たちの意見では、各シナリオを徹底的に研究し、それを実行するために最も適切なチーム要素を選択する必要がある理由を考えると、この最後の側面はゲームにより大きな戦術的な要素を与えるでしょう。したがって、選択は、途中で遭遇する敵やグループの英雄に対する共感だけでなく、クローガンのように正面から攻撃するミッションの機会によっても決定されます。クオリアンのエンジニアの能力を活用するか、サラリアンのようにより戦術的な方法で行動し、より潜入とスパイ活動のアプローチをとり、可能な限り影で行動します。可能性と空想のゲームの中で、私たちはさらなる道、つまりファンがこれまで物語や主人公たちの会話を通じてしか知る機会がなかった、サーガの世界の歴史的瞬間の一つを舞台にした前日譚の道を提案します。三部作、またはコーデックス、書籍、コミックを通じて。このようにして、プレイヤーは、ライターが取材した時期に応じて、アサリによる城塞の発見や、神秘的で無害なガーディアンとの最初の出会い、すべてを絶滅させる危険を冒したラクニ戦争などの出来事を体験する機会が得られます。他の種族、テランとトゥーリアンの間のファーストコンタクト戦争、またはテラン入植者とバタリアンの間のファーストコンタクト戦争。
人間関係
ゲームの脚本に取り組んでいるライターの中には、特にキャラクターの背景を扱っている Halo 4 の作者 Chris Schlerf もいることがわかっています。これは、新しいマスエフェクトでも、さまざまなキャラクター間の人間関係やロマンチックな関係が非常に重要であるという事実のさらなる確認です。主人公の行動や言葉は、この物語の伝統に従って、冒険中に起こる出来事に直接影響を与えるだけでなく、乗組員やパーティーメンバーの反応や行動にも影響を及ぼし、再びゲーマーに強い影響を与えます。グループを団結させるために必要な場合には外交スキルを駆使して、特定のキャラクター、自分自身、そして任務の運命を決定づけることが多い選択を行います。
この物語のゲームプレイの古い重要な要素の中には、選択の輪が再び決定的な役割を果たす可能性が高く、そのおかげで交流と対話が効果的かつダイナミックになるでしょう。しかし、BioWare がすでに優れたシステムを改善して、キャスト全体がさらにインタラクティブになり、周囲で何が起こっているかを認識できるようになることを私たちは想像し、望んでいます。私たちが想像する理想的なシナリオでは、キャラクターとのインタラクションは、出会いの瞬間とそこから始まるだけに限定される必要はなく、選択されたゲーム全体とさらに深く関係して行われる必要があります。遊ぶ。したがって、ゲーム内の他の場所で根本的な決定を下すことは、実際にそれらのインタラクションの性質を変える可能性があります。これは、難しい決断に直面したとき、結束を保つために必ずしもパーティー全体の承認を得る必要はなく、また特定の仲間に「いいかげんな」答えを強いられる必要もなく、不平を言いながらも一部のメンバーは依然として参加を拒否したり辞めると脅したりするのではなく、帰属意識やリーダーへの敬意などの要素に従って命令に従うことができる。結局のところ、このアイデアの背後にあるコンセプトは、一緒にいることのすべての側面を100パーセント共有していなくても、日常生活では良い友達や恋人になれるということです。したがって、ゲームの中でも、私たちはすべてにおいて一致する必要がなくても、関係を確立することを期待しています。恋愛関係のレベルでも:この意味で、BioWare ライター兼ゲーム デザイナーの David Gaider にとって非常に大切なコンセプトを取り上げているので、新しい Mass Effect では、実際にはさまざまなロマンチックな原型が存在するという事実をさらに考慮してもらいたいと考えています。、ビデオゲームに存在する可能性を可能な限り多様化するような方法で、個人の品種と性格だけにリンクされているとは限らない複数の要因に関連して。おそらく、サイエンスフィクションの冒険、日常生活の本当の要素であるため、特定の物語の要素により深みを与えることができるように、素晴らしい文脈に統合するでしょう。そして、このトピックでは、私たちが望むなら、私たちが何時間もここに滞在し続けて、Bioware Sagaの将来の章の多くの可能なオプションを空想することができることを考えると、私たちは止めたいと思います。私たちの記事の最後に、それを意味するために、私たちは仮説の一部ではありませんが、すべての有効なアイデアに開かれています。そして、あなたは新しい大量効果に何を望みますか?