プロトスター・イニシアチブ

ここ数ヶ月で私たちが WildStar に対して行った最も厳しい批判の 1 つは、確かにゲームの厳しさに関するものです。Carbine Studios が常にそのハードコアな性質を誇示してきたことは事実ですが、今日の MMORPG ジャンルがそれを目指す余裕がないことも事実です。ニッチ分野のごく一部はすでに取り組んでいます。 MMO が数か月の間にドアを開閉する場合や、スター ウォーズやエルダー スクロールズのような非常に有名なブランドに起こる場合ではありません。カービンスタジオは昨年大きなリスクを負い、その後のサブスクリプションの崩壊と、最近同社が直面している離職やさまざまな一時解雇などの物流上の問題が重なり、チームは元の手順に戻ることを余儀なくされたまず、パッチの公開範囲を拡大することによって (本来は月ごとに更新されるはずだった)、次にレイドのグループの規模など、ゲームのいくつかの重要な特性を変更します。 20、またはコンテンツの一般的な難易度。 Drop #4 (Carbine Studios ではパッチと呼んでいます) は、Chad Moore と Mike Donatelli が示した PvE に関する 3 つの新機能でこの方向転換に対処することを目的としています。

新しい WildStar パッチは、すべての人、特に新規プレイヤー向けの PvE に焦点を当てています。

苦労を減らしてもっと楽しく

新しいアップデートは「The Protostar Initiative」と題され、同名の (そして悪名高い) 会社が主催する 3 つの特別イベントを中心に展開します。それらの最初のものは、Carbine Studios の新しい傾向と、WildStar の主要なクロスの 1 つに対する開発者の対応、つまり新規プレイヤーへの影響をすでに表現しています。 WildStar はかなり複雑なタイトルであり、アクション指向の戦闘システムでは優れた反射神経だけでなく、メカニズムに関する深い知識も必要であり、最も困難で複雑な戦闘で完全に敗北するとペナルティが課せられます。

残念なことに、このゲームは、プレーヤーが最初のイライラするグループ体験中に最終的に苦労することになったいくつかの基本的な概念を説明するのに惨めに失敗しました。たとえば、インタラプトアーマーのような仕組みは、患者の仲間に会わなかったり、サーフィンをしなかった人々にとってはかなり曖昧なままでした。ウェブで情報を探しています。Protogames Academy は、この問題を克服するために特別に設計されたダンジョンです。これは重要な出発点となり、5 人のプレイヤーが WildStar の基礎を学ぶことができます。一連の簡単な戦闘を通じて、敵に立ち向かう方法、敵の攻撃を中断する方法などをダイナミックかつ段階的に教えます。これは約 20 分間続くミッションで、特に後続のダンジョンでその役割を担うことを決めたプレイヤーに対する「サポート」の観点から、プレイヤーに良い装備を与えます。この「トレーニング セッション」の実装は、情報フィールドのインターフェイスの明確な改善と同時に行われます。ターゲット フレームが点滅して、プレイヤーが問題の敵の攻撃を中断することを示唆し、これを非常に重要な WildStar のものにするちょっとした助けを提供します。戦闘メカニクスのイライラが少し軽減されました。彼らもフラグメントゼロから来ました!略してシンプルで楽しいコンテンツの形で、ゲームの特定の仕組みに対処する方法をプレイヤーに教えるために何よりも設計された「船乗り」ミッションであるという意味で、プロトゲーム アカデミーと多かれ少なかれ同じ機能を実行します。ゲームセッション。

フラグメントゼロから来たんだよ! 50年代の白黒SFを模倣した一種のマイクロアドベンチャーとして提案されています、テーマ別の効果音を完備: プレイヤーは単独または仲間と一緒にミッションに取り組むことができ、ただの暇つぶし (およびミュータント エイリアン) であってもミッションを繰り返したくなる素敵な報酬を受け取ることができます。ムーア氏とドナテッリ氏は、将来的にはこの種の新しいミッションが登場すること、そしてグループの検索と形成のためのメニューが大幅に改善され、より直観的に使用できるようになるだろうと約束した。ドロップ #4 の最後の重要なコンテンツは、すでに最大レベルに達している 5 人のプレイヤー向けのダンジョンで、Datascape レイドに入る前にゲーム内で最高のオブジェクトを収集できます。これは Ultimate Protogames と呼ばれ、シリーズで構成されています。明らかに奇妙なアリーナとチャレンジでは、戦闘におけるプレイヤーのスキルだけでなく、ますます奇妙になるプラットフォームのフェーズや致命的なトラップを通じて反射神経もテストされます。

Carbine Studios がこのイベントのためにデザインしたボスは、控えめに言っても難解です。私たちが最も気に入ったのは、プレイヤーが巨大なエイリアン モンスターとの一種のフットボール ゲームで、プロトスターの貧しい代表をドリブルしなければならない衝突です。 Protogames Academy はレベル 10 のキャラクターに遊び方を教えるように設計されていますが、Ultimate Protogames ダンジョンはスペクトルの完全に反対側にあり、マウント、称号、特別なアイテムのロックを解除できるスコアリング システムのおかげで、最高の宇宙冒険家に挑戦します。純粋にコンテンツの観点から言えば、プロトスター イニシアチブのアップデートは基本的にここで終了します。これは、WildStar の優れた基盤を改善し始めて、それほどハードコアでないプレイヤーでもアクセスしやすくするための小さな一歩です。明らかにムーアとドナテッリは、新しいコンテンツに伴う多数のバランスと修正についても話しました。これらはすべて、特にエンドゲームに直面するための要件の観点から、エクスペリエンスをより流動的でストレスを軽減することを目的としています。たとえば、すでに述べたように、レイドDatascape では、40 人ではなく 20 人だけのプレイヤーが必要になります。要するに、意志は存在するが、これらの措置が少し遅すぎるのではないかと懸念している。WildStar は 6 か月以上活動を休止している。プレーヤー不足を克服するためにサーバーの合併がすでに行われており、PvP は停滞しており、PvE に関してはベテランが新たな挑戦の必要性を感じ始めています。つまり、Carbine Studios は勢いを失っており、ゲームを存続させるために必要なバランスを取り戻すのは、本当に困難な作業になる可能性があります。