サンフランシスコSI DYD ID@Xbox

今年も、最も重要な会議の開始直前に、Microsoft は、ID@Xbox プログラムの今後数か月間で最も重要なタイトルを発表するために GDC でミーティングを開催しました。私たちはいくつかのタイトルをすでに知っていましたが、他のタイトルは本当に驚きでした。そして、カップヘッドやゲーム 4 などの最も重要なタイトルを別々に扱ったのが本当であれば、20 以上のタイトルの中から、特別なものと思われるものをすべて集めることにしました。私たちに指摘してもらう権利があります。これらのタイトルの平均品質は 1 年間で劇的に向上しており、中には本当に驚くべきものもあります。楽しく読んでください!

ビヨンド・アイズ

間違いなく提案されたすべてのタイトルの中で最も珍しいタイトルです。 Beyond Eyes は、Unity の基本コードからグラフィックス、サウンド、ゲームプレイに至るまで、2 年半かけてすべてを担当した 1 人の女の子の仕事の成果です。 1 年前、彼女はなんとかチーム 17 にゲームを提案することができました。チーム 17 は、プロジェクトを完了し、2015 年までに PC および Xbox One でデジタル配信で公開することに協力することに同意しました。この物語は、生まれながらに目が見えない少女が、突然跡形もなく消えた猫と一緒に、危険から守られた家で何年も暮らすというものです。

その時点で、少女は動物を探しに家を出ます。ゲームは彼女が世界を発見し、恐怖と暗闇を経て成熟に達する物語です。しかし、それは次のように色づく単一の巨大な白い斑点によって表されます。少女はそこを通り抜け、そこに住む物や動物に近づきます。 『Beyond Eyes』では死ぬことはなく、せいぜい恐怖を覚え、少女は震えながら自分自身を抱きしめ、よりゆっくりと歩き、彼女の周りの世界の視界の彩度を下げます。少女の周囲の世界が、彼女が周囲の騒音と関連付けている人物、つまり彼女がまだ能力を持っていた数年間に遡る人物の間で継続的に重なり合っていることが本当であるならば、ゲームには本当に素晴らしいデザインの選択肢があります。見る。つまり、彼女が幼い頃に家の庭にいたキツツキを連想させるカチカチ音は、彼女がそれに近づくとすぐに、混雑した道路の信号機の盲人のための信号に変わり、少女が身を寄せ合うのはここです信号に逆らって怖くて進めない。このようにして、風に吊るされた一連の衣服のカサカサ音が実際にはかかしのぼろ布に変わり、カラスに囲まれ、少女はそれを知りませんが、少女はそれを知りませんでした。そして、金切り声を上げ始め、彼女を怖がらせ、彼女は順番にカラスを避けるように強制しました彼女の旅を続けるために。この用語の最も純粋な意味での創造的なタイトルは 3 時間以内ですが、さらに探求する価値があることは間違いありません。

GDC 2015 でマイクロソフトは、Xbox One 向けに発売される最も興味深いインディー ゲームをすべて紹介しました。

アースロック: フェスティバル オブ マジック

Earthlock は 8 人のチームによって過去 3 年間にわたって開発され、技術基盤として Unity を使用して PC と Xbox One で来秋リリースされる予定です。このゲームは、回転が止まり、最終的に 2 つに分割される惑星の物語を語ります。一方の半球は常に日光に照らされ、もう一方の半球は永遠の夜を宣告されたままになります。主人公たちは何が起こったのかを突き止め、おそらくそれを解決する必要があります。

Earthlock は非常によくできており、ファイナルファンタジーとオーガ タクティクスを覚えている人向けに戦闘システムを借用した、典型的な日本のメカニクスの西洋版であるという印象を与えます。つまり、異なるものの間で組み合わせるパターンと能力を備えたターンベースの戦闘です。文字。それらは 8 つあり、一度に 2 つを同時に戦闘に持ち込むことができます。水彩に近い柔らかい色調の完全に多角形の世界地図があり、必要かつ極端な距離を置いて、『二ノ国』などのタイトルで見られたものを思い出させます。また、メイン クエストだけで 3 つのエピソードを 5 ~ 8 時間で完了できるエピソード構成も興味深いですが、すべてのサブ クエストを完了するには合計で最大 40 時間かかることもあります。 3 つのエピソードは自己完結型であり、すべてを購入したかどうかに関係なく、独立してプレイできるということです。

シャドウブレードリロード

Shadowblade Reload は、Xbox One に登場するゲームの第 2 波を発表する Microsoft のイベントで発表された最高のゲームの 1 つです。 10 人が 1 年半かけて制作したこの作品は、明らかにセガの最初の忍とテクモの最初の 2D 忍者外伝へのオマージュであるアクション プラットフォーマーです。グラフィックスは 2 次元ですが、明らかにポリゴンで作られており、1080p、毎秒 60 フレームで実行されます。シンプルさの中に柔らかく壮観な本作は、近接攻撃と手裏剣などの投擲武器を交互に使用するかなり複雑な戦闘システムを備えており、デッドプールによく似た主人公があらゆる壁を登ったりジャンプしたりできるため、非常に血なまぐさいダイナミックな組み合わせを備えています。それは敵を攻撃するためです。各レベルには、より高いスコアを達成したり、アイテムを購入したりするために使用される収集アイテムが散在していますが、それについてはまだほとんどわかっていません。 7 つのレベルがあり、細心の注意を払って作成された漫画のコマのシーケンスで作成された休憩シーンによって導入されるさまざまな設定が含まれます。このゲームは PC 向けにリリースされ、ユニバーサル アプリ プログラムのおかげで Xbox One に移行する最初のゲームの 1 つとなるはずです。最も興味深い点は、ゲームの攻撃性の点で異なるだけでなく、3 つの難易度レベルがあることです。敵だけでなくレベル デザインも考慮されており、各レベルでプラットフォームと通路の 60 の異なるレイアウトが存在します。パッド愛好家や挑戦的なゲームにとって最も効果的なゲームの 1 つ。

水没

『Submerged』は 4 か月以内に PC、Xbox One、PlayStation 4 でリリースされる予定です。これは、Unreal Engine 4 を使用して 6 人の開発者チームによって昨年にわたって開発された非常に興味深いタイトルです。これは特定のスチームパンク文学や『アンダーウォーター ワールド』のような小説によく似ていますが、このアイデアは、水位を地上よりもかなり高くして道路や建物を水没させる GTA V の MOD から生まれました。そのイメージは、遺伝子的に突然変異した巨大な海洋生物が生息するこの架空の町に兄と妹がボートで到着するゲームの設定になりました。

少年は旅の途中で怪我をし、治療が必要です。必要な薬が入った一連の木箱を探して建物や新興プラットフォームを探索して少年を助けるのは妹の仕事です。そうすることで、少女は街の物語と正確に何が起こったのかを伝える一連の手がかりを見つけることになります。ボート上の探索セクションは、高層ビルの頂上に到達するためのプラットフォームセクションと交互になっており、素晴らしい景色を眺めながら、精巧に作られた生き物や、植物とココナッツの木が交互に生息する密集した植生を垣間見ることができます。死ぬことはできませんし、欄干から落ちることもできません。登らなければなりません。Submerged は、難易度の点では典型的にカジュアルなタイトルですが、ストーリーとしては非常に興味深いものです。 「Journey」のようなタイトルに興味がある場合は、注目してみる価値があります。

強化された

タワーディフェンスというジャンルが実際に膨張しすぎ始めたとき、それを他のメカニズムと混合する最初の試みや、異なる世界からの提案が同時に到着しました。最もすぐに想像できるバリエーションの 1 つは、明らかに、プレイヤーが防御フェーズ中に敵と対話できるようにするもので、プレイヤーは徹底的に武装し、砲塔をサポートすることに専念するキャラクターを制御できます。 Fortified はまさにこれを実行します。地面に多数のトラップを設置し、ウェーブを発射して、何としても基地から遠ざけられている敵に対処するよう求められます。これは、三人称視点の通常のシューティングゲームと少し似ています。 。正直なところ、この方式はすでに見たことがあるように思えましたが、50 年代のスタイル、マーズ アタックによく似た SF のイメージへの言及、各武器のダブルファイア モードなどのいくつかのおいしいオプションにより、興味深いものになる可能性があります。新しいタワーディフェンスを手にせずにはいられないすべての人へ。

ヤギシミュレータ

Goat Simulator については、皆さんがすでに知っているものと比べて、新しいことはあまりありません。Coffe Stein Studios の Goat Simulator (ここではサードパーティ チームによって変換されたもの) は、PC で数十万本を販売し、信じられないほどの成功を収めました。そしてその開発者を裕福にしました。フレンドリーなヤギの役割で、マップ内に大混乱を引き起こし、シーンを活気づける多数の要素を破壊し、ぎこちなく操作することが求められます。他にやるべきことはあまりありませんし、言うこともあまりありません。クレイジーな物理学、洗練の完全な欠如、そしてゲームのあらゆる要素に浸透している近似性により、ゲームはコミカルな瞬間や退屈の尽きない源となっています。このゲームが好きかどうかに関係なく、PC でリリースされたときに誰もがそれを話題にし、Xbox One にリリースされると誰もがそれについて話題になる理由を理解するために、おそらく自分で試してみたいと思うでしょう。

ひどく騒ぐ

特定のタイトルは、アイデアとしては評価しましたが、実現すると少し困惑します。一言で言えば、Badlam は、Doom のような絶対的な古典的なゲームプレイを置き換えた一人称シューティング ゲームです。レベル デザインが FPS の歴史をたどるような範囲を意図しているという事実がなければ、すでに見たようなレトロ ゲームです。id Software の傑作からインスピレーションを得たいくつかのスキームから始めて、敵をすり抜けて、第二次世界大戦中に設定されたコール オブ デューティ、ヘイロー、またはより最近のアリーナ シューターのものを思い出させようとする他の敵に到達します。残念ながら、当時の単純な一人称視点の方式を今日再現することは、技術的な観点から見ても、同時にゲームプレイを楽しく保ちたい場合には非常に複雑になります。橋の下には多量の水が流れ、あまりにも多くの変化が一人称視点シューティングゲームの顔と魂を変えてしまいました。古代の風味を持つ作品と古い匂いがする作品の間の境界線は非常に薄いです。最終的なコードが表示されるまでしばらく待ちます。

スーパーダンジョンブラザーズ

私たちは『スーパー ダンジョン ブラザーズ』をプレイするのがとても楽しかったです。これはおそらく最も素晴らしいゲームの 1 つです。これはローグライク要素を備えたアクション ロールプレイング ゲームで、一人でもプレイできますが、4 人での協力プレイを念頭に置いて設計されています。ジャンルのステレオタイプの中からクラスを選択し、武器を選択したら、随時作成されたダンジョンに冒険することができます。合計 3 つの異なる設定があり、エンディングを見るにはそれぞれの 5 つのダンジョンを完了する必要があります。ゲームプレイ自体はかなり即席で、すでに見たことがあるはずですが、ボスとの戦いや特定のパズルを克服するために役立つ協力的な動きなどのいくつかのアイデアも同様に楽しいです。さらに、このプロジェクトのカラフルで漫画的なグラフィックは、部屋の急速な切り替えや、画面上で次々と追いかけてくる数十のモンスターをより快適にするのに役立ちます。