モバイルデバイスからコンソールへの移行は、ポータブルでも、単純ではありません。さらに、転送中に、40ユーロカードを支持して無料使用式を離れます。近年のパズル&ドラゴンズは、会社で成功し、任天堂3DS、Puzzle&Dragons Zの化身の約100万半のコピーを販売するように、日本でこのような成功を達成しています。次の4月に日本の領土に常に到着するスーパーマリオブラザーズエディションについて、2番目の章について考え始めるのに十分な時間です。一方、5月には、最初の、これまでに未発表が1つのパッケージで2番目のパッケージで販売されるのはヨーロッパの変わり目になります。ブランデがそれほど普及していない国のプレイヤーを誘惑するように明確に設計されています。ボストンパックスイーストの間、私たちは両方に数分を費やす機会があり、かなり堅実なように見えるタイトルで測定値を取り始めました。
パズル&ドラゴンズは、任天堂の3DSでダブルオファーでヨーロッパでもついにヨーロッパでも
ドラゴンとキノコ
Puzzle&Dragons ZとSuper Mario Bros. Editionは、シリーズの典型的な戦闘の基本的なメカニズムを共有する2つの異なるゲームです。時々前に駐車されているモンスター、敵、ボスのチームを選択する必要があります。動きとコンボを実行するには、同じ色の3つ以上の球体を揃えて、任意の方向に移動できる必要があります。ここで物事がすぐに複雑になっていても、お互いを理解するためだけに、最近のポケモンシャッフルに少し似ています。一方、スコアボード上の要素を移動し、異なるパスを追跡している間、隣接する球体の配置も異なる方法で変更されるため、より注意を払う必要があります。次に、他の色ではなく特定の色を使用することは、場合によっては正確な組み合わせを必要とする戦闘中により重要になります。
モンスターを成長させることができるのは、特別なスキルを委ねるパーティーのリーダーを選ぶという考えであるのと同じように、もう1つの興味深い側面です。この固体ベースが引き出しにありますパズル&ドラゴンズZは、3つの次元都市と環境を通過するローラー機械式に挿入して、ある戦いと別の戦いの間で探索することにより、厚さを追加しようとします。、訪問する店は、機器を回収し、非プレイキャラクターとやり取りします。生産値が確かにポケモン会社の疲労と同じではない場合でも、パズルとドラゴンの戦闘システムを備えた一種のポケモン。退屈になることなく、タイトルの深さとゲームプレイが時間のテストにどれだけ抵抗できるかを理解する必要があります。Super Mario Bros. Editionのスピーチは異なり、モバイルモードに近い構造が少なくなりますが、理解できるように、最も有名な任天堂シリーズのすべてのキャラクターがあります。プレイ可能性は、標準式に大きなバリエーションを持つべきではありません。要するに、プレイヤーは彼らの手にあるものは、同じ基本的なアイデアの2つのバリアントとなり、モバイル分野での長年の経験とそれぞれのユニークな要素の強力によって統合されます。おそらくすべての人のニーズに対処することはできませんが、コンテンツの堅実でいっぱいのパズルゲームを探している人を喜ばせる製品。
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