Battlefield Hardlineは3月19日に物理的およびデジタルでショップに到着し、明日はEAアクセスプログラムのユーザー向けの「トライアルバージョン」で利用できます。その間に電子芸術により、ゲームの決定的なエディションを手に入れ、第一印象を共有し始めることができましたあなたの多くがすぐに、または非常に短いあなたの多くが喜ぶでしょう。
レビューを待っている、Battlefield Hardlineの最終バージョンに関する私たちの印象
しかし、ホイールの再発明はありませんが...
私たちが実施しているテストは、現時点で、各戦場の王子様の要素、またはマルチプレイヤーです。ご存知のように、ゲームには9つのマップと7つの未発表を含む7つのモダリティが発表されます。どんなに大きくても、私たちが実行できた最初の詳細なツアーは、これらのコンテンツの全体をまだカバーしていません。
すでに知られているダウンタウンであるダストボウルと銀行の仕事に加えて、最後のベータ版の主人公に加えて、バトルシナリオの中で、ハリウッドハイツ、リポチド、ブロック、エバーグレーズについて直接知ることができました。私たちが得た印象は、それらが「専門化された」マップであり、さまざまな方法をホストするのに適していないということです。それぞれフロリダの沼地と、非常に豊かなエバーグレーズのためにパラダイスに変換された半島の間でそれぞれ設定され、その領土開発で生きることができる高さと構造の自然な違いはありません。 Hotwireと一部は征服しますが、残りはあまり賢明ではありません。それどころか、ブロックは小さくて非常に濃縮されたシナリオ(比較的)であり、アパート、中庭、通りの迷路を投げて圧縮されているように圧縮されているように見えますが、行動は歩兵に実質的に捧げられ、必死のリズムEで流れます。 、32人以上のプレイヤーがいて、しばしば喜んで管理できません。間違いなくバランスのとれたハリウッドハイツは、ロサンゼルスの丘にある別荘の中に排他的な風味のあるツアーと、現時点ではさまざまな式で48人と64人の参加者でさえ喜んで演奏している関連付属のツアーです。しかし、これまでの最高の地図は、私たちにとってよく知られているダウンタウンであるように思われます。ダウンタウンは、さらに深化された機会の中で、顕著な垂直性のような悪の質を明らかにしました。いくつかの方法で、戦場4を連想させる試合のアプローチと開発。この時点で、彼らが内臓が最初のベータ以来の予備的なものとして一般の人々を養うことを決定したものであることは驚くことではありません。
新しいものは必然的に優れていますか?
ハードラインは、ソースガードと戦場の泥棒の再放射です。 Battlefield 4よりも正確には、そのエピソードは直接派生物として表示されます。したがって、違いますが、あまり多くはありません。フィールドに着いたら、最新のBorn at Homeで数時間を費やした人は誰でも、一般的な感覚、武器の行動、インターフェース、その他のさまざまな側面のレベルですぐに強い類似点を見つけるべきだと言います。しかし、内臓が始まったキャストが非常に明白でかさばる場合、プレーすればするほど、イアン・ミルハムが率いるチームがそれを拒否しようとした方法を高く評価し、別のより個人的な道を探しています。RPGとMGの限界位置での移転とモロトフ、ガス、フラッシュバンの手rena弾の導入は、実際には乾燥した高速で「顔を合わせた」操作ランプのショットを見ることができる要素の1つです。限界では、空間とリズムが拡張する場合、特性は戦争ではなくゲリラの特性です。
Hotwire(短絡)などの新しい方法でよくサポートされていると思われる方向は、ますます楽しくて推測されているように見える、戦場の特徴的なスケールの感覚を新鮮で本当に過剰に近いものに変換できる、アドレナリン放電を変換できるそして、私たちが彼らが何十年にもわたる犯罪行動映画のおかげで彼らを知っていることを学んだ都市の追跡の狂気。同じことが、特定のマップの設計段階での軽さに関連する固有種の場合、またはすべての貧しいすべての '貧しい人々に関連している場合、特定の屋台の状況のネットであることについて、血のお金(汚いお金)と強盗(強盗)にも当てはまります。彼らのルールに親しみやすさ、彼らは常により良いように見えます。これは、残虐性、冷血、戦術的なエクスプロイトが混ざっている武装した都市貯蔵闘争の次元です。救助(救助)でのハイライトを見つけるように見えるスピーチ、乾燥しやすいモードで、チームごとに5人の参加者の肩にプレイされているすべての緊張と負荷を集中させるモード、純粋なカウンタースタジオの伝統で、あなたは彼です2人の人質の回復を競いますが、これは私たちにとって特に成功しているようですが、事業が繰り返されることなく概念を持つ時代の仲間を命を吹き込み、簡単な虐待とその結果としての不均衡に役立つ可能性があります。より深い困惑は、ほぼツインの十字線(ビューファインダーの下)を目覚めさせます。これは、警官の1人が目的地に逃げるためにVIPになりすましているバリアントであり、そこで犯罪者が抽出ポイントの管理に限定し、自分自身を制限し、爆発物を詰める可能性があるとしても、特定のマップでの彼らの悪いポジショニングが必要な場合、私たちが参加したゲームはしばしばフラットでエキサイティングではないことが証明されています。最後に、征服とチームのデスマッチとしての2人の古い知人についてのいくつかの言葉。
最初のものは、一部の拡張/参加者の設計に関して明らかなスウィルボスを除いて、例外的な常緑樹です。 2番目については、いくつかの調整を期待していたでしょうが、代わりに計り知れない謎として登場します。なぜ多くの好みを満たすために可能な限りオファーを拡大したいのか、ユーザーが戦場にとどまることに同意することに同意します。あまりにも多くの考えのないいくつかのバーストですが、チームメイトのリスポーンなどのシリーズの特定の概念を許可することなく、虐殺にランダムに投げ込まれた3回目のカオススープを3回連続で提案し、介入して物事をより楽しく、賢明にし、それらをより楽しく、賢明にします戦術とサガの概念に沿ったのは、悪魔的な忍耐です。特に、息を剥がして目的から派生した満足を剥がしたとき、バトルフィールドは、歴史的に不安定な彼のビリーダイナミクスの乾燥品質、そして私たちがテストしているPlayStation 4コードで汚れ続けていることに気付くと、 「壁の後ろに死んだ」、ポンプとスナイパーのライフルストロークの殺害、完全に不在のフィードバックと、戦場4が数回前にパッチを通過したネットコードの紛れもない重要な問題を伴う殺害。それは確かに、他のメリットやデメリットとともに、私たちのレビューの際に、数日後に到着するために、他のメリットやデメリットと一緒に対応しなければならない側面です。
確実性
- 犯罪者は私たちをもっと納得させます
- いくつかの新しいモードはよく約束されています
疑問
- マップは常にある意味で考えていないようです
- NetCodeは特定の悪い思い出を思い出します
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