ペイント ストローク
任天堂の知的財産がモバイルに上陸する日が来るのは、もはや確実だ。おそらくマリオがスマートフォンの画面上でジャンプし、リンクがタブレットの非常に滑らかでやや退屈な表面上で仮想アナログの命令で動くのを見る日が来るでしょう。しかし、その日が来るまで、任天堂は自社のゲーム システム専用の開発を続け、ゲームを作成する人々と肩を並べて設計されたハードウェアの特性に基づいてあらゆる体験を形づくるでしょう。その秘密は常に、ハードウェアとソフトウェアの間の相乗効果、そしてアクセシビリティと満足感の間の優れたバランスにあります。この遺産は、任天堂の異例ではあるがマルチプレイヤーへの歓迎の試みであるスプラトゥーンをプレイしているときにも理解することができました。ロサンゼルスで開催された最新のE3で発表されました。スパトゥーンは、私たちが慣れ親しんでいる京都の家とはスタイルもジャンルも千キロも離れていますが、同時にとても親しみやすいものでもあります。私たちは先週、フランクフルトのヨーロッパ本社で開催された専用イベントで(イタリアの唯一のゲーム雑誌として)この雑誌を試してみましたが、本当に楽しいが、予想外に危険な製品であることに気づきました。
Spatoon は色と楽しさが凝縮されており、任天堂が勝ちたいと考えている賭けです
作者の筆致
ほぼオンラインのみで対戦し、相手チームと撃ち合う任天堂のゲームが何本ありますか?そう、『スプラトゥーン』は前提からして型破りだ。マルチプレイヤーを念頭に置いて設計された製品で、ライフル、手榴弾、爆発が満載です。しかし、その懸念は試合中、つまり銃がペイントを発射すること、主な目的はマップを自分のチームの色でペイントすることであり、それは絶対的な目的以上のものであることを理解するのに必要な期間続く。色のついた液体の中を泳ぎながら、景色の中を機敏に移動する方法を知ることが重要です。スプラトゥーンは三人称視点のシューティング ゲームですが、経験のあらゆる側面が初心者と経験豊富なユーザーの両方が楽しめるように設計されています。
GamePad の 2 本のアナログ スティックを使用してキャラクターとカメラを動かしますが、照準はコントローラーのモーション センサーを使用して調整されます。そうすることで、反射神経は後回しになり、ペースは少し遅くなり、全員が各参加者の能力を平準化できる新しいメカニズムを学ぶように求められます。より熟練した人は、ある種のスナイパーライフルを使用することもできますが、必要に応じて、精度をあまり必要としない銃(ペイント?)に頼ることもでき、地面にペイントを広げるのに最適な巨大なローラーを選択することができます。各武器は、空中で爆発したり、爆発する前に壁に張り付いたり、保護シールドを作成したり敵を露出したりするガジェットの種類と、必殺技に対応しています。しばらくの間私たちを危害から守ってくれる巨大な大砲、ミサイル、またはエネルギーの泡など、誰にとっても何かがあります。結果はカラフルで楽しいものになります。 4時間続けてプレイしたので、おそらく続けていたでしょう。負けたときはたいてい、最小限の別れで、とにかく楽しかったという気持ちで負けます。要するに、本物の任天堂のゲームです。また、Nintendo EAD 2 のスタッフによって作成された、かなり独創的な進行システムも高く評価しました。ガジェットと特別な動きがリンクされ、事実上それらをクラスにする武器に加えて、プレイヤーは稼いだお金を使って衣服を購入することができます。あなたの分身の頭、胴体、靴をカスタマイズします。スプラトゥーンのワードローブの美学は 90 年代のファッションからインスピレーションを得ています。チームは日本の基準からすると非常に若く、主に 30 歳で構成されています。しかし、長期的にはそれがあなたの興味を引く内容になるでしょう。各アクセサリはパッシブに対応します。ボーナスとは、たとえば、キャラクターの健康量やスーパーの持続時間を指し、経験値の蓄積とともに成長し、改善されます。つまり、この装備には独自のレベリング システムがあり、おそらく現代の軍事シューティング ゲームほど複雑ではありませんが、進歩を十分に感じさせるには十分なはずです。
オファーの核心
私たちのテストは、シングル プレイヤー キャンペーンの 5 つのレベルのテストから始まりました。これは、任天堂によってまだ議論されていなかった体験の一側面であり、特にカスタマイズ用のショップや 1 対 1 の対戦モードが地元に集まるハブ都市、インコポリスからアクセスできます。秘密。私たちが体験できる限り、このキャンペーンは、マルチプレイヤーで使用されるテクニックを紹介することを目的としたチュートリアルと、いくつかのボスを含む難易度が上昇する一連のシナリオを組み合わせたようなものです。それがどれだけ長く続くのか、そして今後どれだけの関心を集めるのかはわかりませんが、私たちの経験に限定すると、オンラインの課題の影に大きく隠れたままになると考えています。オファーの真髄。
ドイツ騎士団の土地への旅は、まず第一に、以前のテストですでに議論されていた縄張り争いモードに戻る機会を与えてくれました。目的は、歩行可能な表面の最大の部分を色付けすることです。したがって、対戦相手の排除は後回しになり、復活時間が非常に短いため、シューター ファンが見慣れているほど報われることさえありません。試合は数分間続き、常に均衡が保たれます。プレーヤーの慣性を変えるのにほとんど時間がかからず、ほとんどの場合最後の瞬間が決定的です。ただし、これはある時点までは驚くべきことです。任天堂にとっては、2 つのチームに分かれた 8 人の参加者全員が楽しむことが重要であり、結果は二の次であり、最終的にはマリオカートとそのパワーアップの配布の哲学と似ていません。私たちが検討したマップ デザインは、対称的な工業用倉庫である Walleye Warehouse から、より想像力豊かで非対称的な、アメリカの住宅地から出てきたようなスケート パークである Saltspray Rig まで多岐にわたりました。この設定は、キャラクターがペイントを広げたり、潜ったり、シナリオの要素の頂上に登ったりできるように、マークされた垂直コンポーネントを提供するように設計されています。全体として、マップはよくできていることがわかり、最終パッケージにどれだけのマップが含まれるのか知りたいと思っています。 Turf War モードに加えて、ランク マッチもプレイできました。レベル 10 に達するとランク マッチにアクセスできるようになります。任天堂は、十分な数の人がこの目標を達成した場合にのみランク マッチを公開する予定です。可能な限り最良の方法でマッチメイキングを機能させることができるように。マリオカートと同様の C- から A+ までのレーティング システムが採用されているこの状況では、ゲームのオプションも若干異なります。私たちはいくつかのゲームをしましたSplat Zones は、マップの特定の部分を常にペイントしながらコントロールする必要があり、Turf War と比べて状況がどれだけ変わるかを検証しました。実際、全員が同じ地点に集まることで、戦闘の数は大幅に増加します。また、結果は試合タイマーだけでなく、目標を制御している間、1 秒ごとに減少するカウンターにもリンクされるため、 、物事はすぐに完了し、より熱狂的で複雑になります。スプラトゥーンの最終バージョンでは、より多くのゲームオプションとモードが登場することを期待しています。私たちが試したすべてのことが私たちを楽しませてくれたのが事実であれば、今日、ほぼ独占的なマルチプレイヤー体験を店頭に並べたいのであれば、購入を正当化するだけの量のマップとゲームを提供する必要があることは否定できません。単純ではありませんが、任天堂が適切に計算したと仮定しましょう。
追加のゲームパッド
肯定的なコメントの中でも、GamePad のインテリジェントな使用法は間違いなく強調されるべきです。戦闘のあらゆる瞬間に、小さな追加画面に 2 つのチームがマップをどのように分割するかがリアルタイムで表示され、どこに努力を向けるべきかを一目で理解する機会が与えられます。これは基本的な戦略要素であり、衝突が続くにつれてその価値がますます高まっています。とりわけ、ゲームパッドを使用すると、生きている仲間を選択し、排除された後に生まれ変わるときに、彼らにサポートを与えるために飛躍的に彼らに到達するかどうかを決定することもできます。
視覚的には、Splatoon は色の爆発です。ゲームごとに、2 つのチームの色が利用可能な 16 色の中からランダムに選択され、マップが秒ごとにますますカラフルになるのは壮観です。流動性は花崗岩のようであり、1 秒あたり 60 枚の画像は、すぐには気づかないかもしれませんが、プレイアビリティの重要な要素を表しています。文体的には、任天堂 EAD 2 の作品は影響と混合物が混合されています。キャラクターの外観は、カートゥーン ネットワークのアメリカ人アーティストの鉛筆や地図から来ている可能性がありますが、インコポリスに旅行して高い塔を観察してください。大阪の新世界の通天閣を思い出させ、ゲームの日本のルーツに立ち返る。結論から言えば、『スプラトゥーン』には何も問題はありません。疑問は単に私たちがまだ知らないこと、つまり十分なコンテンツがあるかどうかに関係しています。状況やオプションの多様性は、リリース後に数週間、数か月後に再び使用する十分な理由になるでしょうか?任天堂は、発売後の無料コンテンツでゲームをサポートすることに熱心であり、そのような作戦の起こり得る危険性を明らかに承知していることの表れである。在庫を確認するために5月まで待つ必要があります。
確かなこと
- いつもと違う任天堂タイトル
- 堅実で即時のゲームプレイ
- コンソールの優れた使い方
- 強力かつ無料の発売後サポートが提供されます...
疑問
- ...ただし、コンテンツの量はリリース時に確認する必要があります
- 疑問符がいくつかあるシングル プレーヤー
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。