強さとダークサイドの間で

最近、スター・ウォーズ・サーガはビデオゲームの世界ではあまり良く扱われていません。彼女は実際には全体的にあまり良い扱いを受けていませんでしたが、彼らが言うように、それは別の話です。ルーカサーツの最新の作品は、質的な観点から見て恥ずかしいことがよくありますが、シリーズのダイナミクスを説得力のあるエキサイティングな方法で再現するなど、最小限の感情的関与やゲームプレイの精緻化を保証できていない。

バトルフロント 2

いくつかの例外はありましたが、一般的には明らかに商業的で表面的な態度が蔓延していました。 PlayStation 3 / Xbox 360 世代からビデオゲームの世界を体験してきた人たち、特に若い人たちの多くは、実はスター・ウォーズの新作が出るたびに何年も待ち望んでいたということを知りません。非常に不安でした。なぜなら、彼らの平均的な品質は非常に高く、平凡なゲームは例外だったからです。新しい三部作が目前に迫っていることと、ひどいモバイル タイトルや再リリースではないにしても、最近のリリースが不足していることを考慮して、私たちはスター ウォーズ ビデオゲームの最高のものを再発見することにしました。したがって、この特集では、ジョージ・ルーカスの精神から生まれ、現在はディズニーの手に渡っている世界に捧げられた最高のタイトル 10 作品をリストします。私たちの目標は、実際のランキングを作成することではなく、まだ発見されプレイされる価値がある、または少なくともまだ興味深い要素がいくつかある、ブランドに関連する 10 個のゲームをハイライトすることです。したがって、このリストは定性的な階層に基づいて作成されたものではなく、特定の順序で進められるわけではありません。この種のケースでは常にそうであるように、選択を行う必要があり、その結果、10 件のタイトルの中からいくつかの非常に有効なタイトルを保持する必要があるという原則が適用されます。残念ながら、これは避けられません。ご希望がある場合は、コメントにご記入ください。また、選択の範囲をより広く、より合理的にするために、必要に応じて個々のゲームではなくサブシリーズについて話すことも警告します。しかし、今度はライトセーバーで武装し、便座を持ち上げて力が私たちの中に強力に流れ込むかどうかを確認し、ジェダイの素晴らしい飛躍を進めましょう。

覚えておく価値のある『スター・ウォーズ』ゲームは 10 本ありますか?この特集で調べてみましょう

ジェダイ ナイト: ダーク フォース II (PC、1997)

Doom のリリース後、Lucasarts は一人称シューティング ゲームの世界に参入することを決意しました。彼は、id Software の古典的なゲームプレイに非常によく似たゲームプレイを提供する優れた Dark Forces でスタイリッシュにそれを行いましたが、物語の設定と、より特徴的な主人公であるカイル カターンを備えていました。すぐにマスコミに取り上げられ、高い評価を得たため、続編の制作が決定されました。ルーカサーツは、タイトルの隣にある 2 番目の数字を正当化するために、いくつかの表面的な要素だけを変更してオリジナルを利用するのではなく、さらに多くのことを行いました。ジェダイの力を初めてシューターに導入し、プレイヤーはダークサイドを受け入れるか、善の道を歩むかを選択できます。その結果、すべての力を確実に使用できるように設計された非線形マップと、冒険中に行われた選択に応じて変化する複数のエンディングが生まれました。ビデオゲームで初めて美しく表現され、威力と実用性において銃器を上回るライトセーバーもありました。確かに、ジェダイ同士の戦いは続編の『アウトキャスト』と『ジェダイ・アカデミー』で完璧なものとなったが、『ダーク・フォース II』は他のどのタイトルよりもジェダイとしての息抜きを与えてくれたタイトルであることに変わりはない。

旧共和国の騎士 (ムルティピアッタフォルマ)

Knights of the Old Republic (PC、Xbox、モバイル システム - 2003) と Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (PC、Xbox - 2004) が含まれています。 BioWare は、Xbox 向けに Knights of the Old Republic をリリースしたとき、NeverWinter Nights の成功を収めたばかりで、当時生まれたばかりの Microsoft コンソールで (一時的に) 最も愛される独占ゲームの 1 つを作成しました。当時独立していた開発スタジオは、そのタイトルのすべての長所をスター・ウォーズの世界に持ち込んでいました。ゲームプレイをよりダイナミックにし、ジョイパッドからアクセスできるようにするために懸命に取り組んでいます。ラブストーリー、選択、さまざまな方法で展開できるキャラクター、紆余曲折に満ちたプロットは、このタイトルの顕著な要素の一部であり、大成功を収め、専門家によって開発された公式続編「シス卿」も楽しみました。オブシディアン・エンターテイメントによる。これも素晴らしい品質を備えていましたが、開発が不完全で、急いで開始したために結末が切り詰められていました。それがゲームの成功を損ない、シリーズが消滅し、それ以来復活することはなかったので、これは残念です。

バトルフロント (クロスプラットフォーム)

スター・ウォーズ: バトルフロント (2004) とスター・ウォーズ: バトルフロント (2005) が含まれます。 Pandemic Studios による最初の Battlefront がリリースされたとき、Battlefield 1942 はすでに数年前から市場に出ていました。DICE タイトルのおかげでゲーマーの間で大流行したコンクエスト モードをスター ウォーズに解釈したものです。初めて、プレイヤーは映画の中で最も有名な戦闘の一部に直接参加できるようになり、映画に登場する有名で象徴的な車両のほとんども含まれる大規模な戦闘に参加できるようになりました。これは大成功を収め、翌年には続編が制作されました。めったに起こらないことですが、パンデミックのチームはすべてにおいて最初のタイトルを改善することができました。ルーク・スカイウォーカー、ダース・ベイダー、皇帝、レイア姫、ヨーダなど、この物語の有名なヒーローをプレイする可能性を含む、多くのコンテンツが追加されます。 X-Wings や TIE Fighters で宇宙で戦う可能性も含まれており、ファンを興奮させたモードです。幸いなことに、長年の沈黙を経て、DICE の有能な手によって開発された Battlefront が復活しようとしています (ほぼ封印された運命です)。

X ウィング、TIE ファイター、X ウィング vs TIE ファイター (PC)

X-Wing (1993) と TIE Fighter (1994) は、2 つの一流のウィング コマンダー宇宙シミュレーターでした。私たちが話しているのは、反乱軍と帝国の宇宙船を忠実に再現することを目的とした優れた品質の 2 つのタイトルで、特定の微妙な点を理解できる愛好家をターゲットにしています。時は 90 年代初頭、飛行/宇宙シミュレーターはまだ非常に人気があり、儲かっていた。さらに、それらは真の 3D が積極的に実験された数少ないジャンルの 1 つでした。完璧に設計されたミッションを備えた、映画の最も顕著な瞬間のいくつかを追体験できるダイナミックなキャンペーンによって形成されたこの 2 作品は、すぐにファンの心に浸透し、今でもファンは熱心に引用しています。 1997 年には、両方のタイプの車両を新しい作品にまとめた決定的なタイトル、X-Wing vs TIE Fighter がリリースされました。 3 つのうちのどれが最良であるかについては、まだ議論の余地があります。唯一確かなことは、それ以来、このシリーズではシミュレーション ルートが選択されなくなったことです。何よりも Elite Dangerous と Star Citizen のおかげで、宇宙シミュレーターの人気が戻り、遅かれ早かれ誰かがこの問題を解決しようと考えてくれることを願いましょう。結局のところ、「スター・ウォーズ」という物語にはどのジャンルがより自然なのでしょうか?

スター・ウォーズ: エピソード I - レーサー (ムルティピアッタフォルマ – 1999)

『スター・ウォーズ エピソード I - ファントム・メナス』から 2 つのゲームが作られました。 1 つは、この映画の名前の由来となった精彩のないアクション ゲームで、事実上誰も思い出させません。もう 1 つは、概念的には WipeOut シリーズに大きく影響を受けた未来的なレーシング ゲーム、Racer でした。車両のオリジナリティ、映画に登場したポッド、回路の優れた設計のおかげで、なんとか目立つようになり、購入に値するものになりました。傑作ではなかったのは明らかですが、スター・ウォーズをベースにした最高のレースゲームであることは確かで、レースを思ったほど退屈にさせなかった競争と車両管理の仕組みのおかげで今でも楽しめます。また、次の 2 つの映画の公式提携がゲームのゴミの間であまり議論されることなく数えられることを考えると、『レーサー』は新しい三部作にインスピレーションを得た最高のタイトルであるという特徴を持っています。おそらく続編でより良く開発されるべきだったのでしょうが、形骸化したままでした。

Rogue Squadron (マルチプラットフォーム)

Star Wars: Rogue Squadron 3D (PC、Nintendo 64 - 1998)、Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader (GameCube 2001)、Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike (GameCube 2003) が含まれます。ローグ中隊は、X ウィングと TIE ファイターがシミュレーション キーで物語を表現したものをアクション キーで表現しました。この映画の場合、より軽く、より直接的な方法で、映画の最も重要な宇宙戦闘のいくつかを追体験する可能性があります。とりわけ、ゲームキューブの 2 つの章は並外れた傑作とみなされており、任天堂コンソールの絶対的な最高の独占作品の 1 つと考えられています。 3 つのエピソードすべてで、プレイヤーはローグ チームを率いて帝国と戦い、宇宙やさまざまな惑星で戦わなければなりませんでした。一部の歴史的なミッションでは、AT-AT を振り回すためのグラップリング フックを備えた、ホスの戦いなどの有名な戦いが再現されました。残念なことに、Rogue Squadron の経験の後、Factor 5 は PlayStation 3 DualShock のモーション センサーを利用する Lair を開発するようソニーに説得され、その終了を宣言しました。残念ですが、私たちは同じチームが作った新しいローグ中隊をぜひプレイしたいと思っています。

レゴ スター ウォーズ: コンプリート サーガ (マルチプラットフォーム コレクション - 2009)

レゴ スター ウォーズ (2005) とレゴ スター ウォーズ II: オリジナル三部作 (2006) が含まれます。振り返ってみると、レゴ スター ウォーズはかなりの成功を収めてきました。初めこれは非常に独創的な魅力を持つタイトルで、レゴ スタイルを活用して歴史的で愛されている物語をパロディすると同時に称賛しました。ゲームプレイも初めてのタイトルということで新鮮でした。その後、同じものが多数出てきましたが、当時は、コイン収集の仕組み、いくつかの簡単なパズルの存在、そしてよく研究されたアーケードの戦いが誰もが本当に納得しました。過小評価すべきではないもう 1 つの幸運は、その背景です。90 年代に優れたスター・ウォーズ ビデオ ゲームが急増したとしても、その後の 10 年には、まともなゲームは片手の指で数えられるほどになりました。要するに、あれほどくだらない作品の中でも、『トラベラーズ・テイルズ』の軽快で軽快な作品は際立って愛されていたのだ。私たちが言っていることの裏付けは、レゴシリーズがすでに制御不能に増殖していたときにリリースされたシリーズの第3章「クローンウォーズ」から来ており、最初の2つの章ほどの興味を呼び起こすことはありませんでしたが、それらの点では優れていましたグラフィックもゲームプレイも。

スーパー・スター・ウォーズ - ジェダイの帰還 (スーパーファミコン - 1994)

この特集では、ゲーム機の世代をあまり遡ることを避けて、かなり最近のタイトルを選択しました。 『スーパー・スター・ウォーズ - ジェダイの帰還』では例外となります。これは、1994 年に最初にリリースされたスーパーファミコン用の 2 次元プラットフォーマーです。これが、任天堂の 16 ビット コンソール用にリリースされた最高のタイトルの 1 つであり、Big N 自体の素晴らしいビデオ ゲームと容易に競合できるため、これを選択しました。情熱的で美しくデザインされたレベル、映画シリーズに忠実なグラフィックスタイル、色の選択やデザインに独自性を加えつつ、再現性の高さなどが強みでした。非常によくできているので、今でもプレイする価値があります。

スター・ウォーズ: リパブリック・コマンドー (PC、Xbox – 2005)

一人称シューティング ゲーム Republic Commando を使用すると、過去 15 年間のスター ウォーズに関連するビデオ ゲーム制作についていくつかの考察を行うことができます。 『スター・ウォーズ エピソード2 - クローンの攻撃』のスピンオフで、ジオノーシスへの任務に派遣された4人のクローンからなるグループ、デルタ分隊の物語が語られました。ゲームプレイは明らかに古典的な一人称シューティングゲームのものでしたが、傑作の地位を保証できる独創的なタッチ、つまりチームに命令を与える機能が備わっていました。これは簡単で直感的なシステムで、射撃をかなり変化させ、ゲームプレイに一定の特徴を保証しました。おそらく平均的なゲーマーにとって生活が難しくなりすぎないようにするために、開発者がこの機能を拡張するべきだったように拡張しなかったのは残念です。これは、この物語に特化した最近の多くのタイトルに影響を与える問題です。多くの優れた直観は、それを決定的で記憶に値するものにするために必要なはけ口を見つけていません。Republic Commando は依然として優れたシューターであり、当時の物語の平均的なタイトルを確実に上回っています。

スター・ウォーズ ギャラクシーズ: 分裂した帝国 (PC - 2003)

Galaxies は、この物語に特化した最初の MMORPG でしたが、BioWare によって最近失敗した Star Wars: The Old Republic のスペースを空けるために流通から削除されました。何年にもわたるその進化をこの数行で説明することは不可能です。ただし、1 つ確かなことは次のとおりです。多くのスター・ウォーズファンが、特に最初のバージョンを後悔しています。残念なことに、World of Warcraft の世界的な成功から生じた傾向と比較すると、より古典的なアプローチがあり、多くのプレイヤーが新しいモデルを求めてそれを放棄しました。ギャラクシーズは何年にもわたって市場を追いかけるために大幅に修正されましたが、かつてのような数字を取り戻すことはありませんでした。ユーザーによって完全に管理される経済システムや、現代の MMORPG でも見たい他の多くの機能を備えた、思慮深いゲームプレイだっただけに、これは残念です。