FaviJと対面

3月30日、私たちはミラノのサン・ヴィットーレ刑務所近くの学校の中庭にいます。信じられないほど暑くて晴れていますが、少なくとも数か月後にはそうなるでしょう。中庭では、イタリアで最も有名なユーチューバーが主演する200万ユーロの映画『ゲーム・セラピー』の撮影が行われており、ビデオゲームや日常生活の問題に囲まれて育った子供たちの物語がスクリーンに映し出されている。それはイタリアのコメディーではなく、ビデオゲームに関連するたびにアメリカで働いている作家によって書かれた本格的なアクション映画であり、特殊効果は30〜40人のスタッフによって作成され、イタリアでの撮影を終えた人たちが作成します。撮影を完了するために米国とモロッコに移動します。不思議なことに、校門にもたれかかって、携帯電話を持った大勢の子供たちが続いていた。なぜなら、今日のセットには、フェデリコ・クラピスに加えて、誰もが話題にし、世界を行き来するユーチューバー、ファビ・ジェイ(本名ロレンツォ・オストゥーニ)がいるからである。パニーニ ステッカーのアルバムを通じて、映画とオフラインの取り組みを推進します。何年もの間、私たちは何かのイベントでたまたま彼に会っただけで、彼のことをもっと知るために話をしたことは一度もありませんでした。そして、ビデオゲームに関する映画がイタリアで撮影されていたため、私たちは学校の中庭のテーブルに座って話をしました。彼のことも少し理解できました。

Multiplayer.it の FaviJ?そうそう、ゲームセラピーのセットでのインタビューのおかげで

この映画についてはどこでも話題になっていますが、それは一体何についてなのでしょうか?
この映画では、主人公たちは実際に、責任者に権利を求めて挿入されたスナイパーエリートのような、現実として知られているビデオゲームに入り込み、あたかも現実のレベルであるかのように、さまざまな状況を克服して生き延びなければなりません。あなたが座るマシンがあり、ケーブルを通じてあらゆる面であなたをゲームの中に投影します。ゲームセラピーと呼ばれるプロセスがあり、実際の映画にその名前が付けられ、私たちにとってはゲームとして始まりますが、物語が進むにつれて、事態はさらに深刻になっていきます。

それで...私たちは死ぬのですか?
そうですね、ただし、それは生涯にわたってメカニズムから切り離されているという点を除いて、そして私たちがそれに気づいたとき、状況はかなり複雑になります...たとえ実際に私たちが実際の死の概念を除外していたとしてもです。そして、明らかに、ビデオゲームに関連するものだけでなく、私の仲間の生活に関連するすべての問題があります。

そして、俳優であることをどのように見つけますか?
試してみます。ここで彼らは私がうまくやっていると言ってくれます。少し懐疑的ですが、結局のところ、私たちが主人公である以上、経験豊富な俳優による証拠は期待できませんし、撮影は予想よりも順調に進んでいると思います。シーンの複雑さに応じて、短い場合でも 1 日に最大 5 ~ 6 件の撮影を行うことができます。映画の中で私はこの機械の発明者であり、共同主人公にその仕組みを説明するために、イントネーションが正しくなかったか、あるいはカメラの中の動き。しかし今日はどれも短いシーンだったので、いくつか撮影しました。

あなたが参加するゲームはどのように選ばれましたか?
ジャンルを幅広く変えて、誰もが知っている人気のタイトルを選んでみました。 5 つまたは 6 つしかありません。これは、それぞれの設定がセットで再構築され、ポストプロダクションで信頼できるものになるように作業されるためです。この部分を担当するチームは全員アメリカ人で、素晴らしい仕事をしてくれると信じています。

ウェブから映画、そして最近ではパニーニとのコラボレーションまで、たくさんのことが起こりました。あなたは今でも友達と関係を築くことができますか?
最近はなかなか難しいですね。連絡を取り合うように努めていますが、睡眠時間は一晩に数時間しかなく、両親の電話の声もほとんど聞こえません。仕事と趣味以外の経験はほとんどないので、映画が終わったら、気持ちを立て直そうと思います。

チャンネル ゲームやビデオ以外にもゲームをプレイすることはできますか?この1年半で何かプレイしたことはありますか?
正直に言うと、この 1 年半の間、私は少なくとも複雑なものはほとんど演奏できませんでした。 「ハースストーン」などの短いタイトルを試すことができるので、ビデオのレンダリングが完了するのを待っている間、簡単なゲームで気を紛らわせることができます。ロールプレイングゲームなどのストーリーや構造が複雑なタイトルの場合、時間を確保するのが難しいのが現状です。

あなたの年齢と非常に若いターゲットを考慮すると、あなたがコンソールでビデオを制作していることは容易に想像できますが、代わりにあなたの人気はすべて PC の世界に基づいています。どうして?
目的は YouTube でビデオ解説を作成することでしたが、当時、確か 2011 年だったと思いますが、キャプチャ カードを持っていなかったので、PC で行う方がはるかに簡単で、仕方なく対応しました。その後、私は自分でコンピューターでプレイするようになりました。以前はほとんどコンソールのみを使用していましたが、これらのニーズに直面する必要があったことがすべての始まりでした。

一方でファンや、ウェブ上であなたが行うすべてのことにコメントする「アンチ」に対してはどのようにアプローチしますか?コメントの中には非常に暴力的なものもありますが、それは私たちにも起こります...
それはフィットすることができます。結局のところ、嫌いな人の数はあなたが思っているよりもはるかに限られています。彼らは大多数である褒める人のグループから離れて、自分から離れて別のことを言うので、さらに騒がしくなりますが、それは問題ありません。そうすると、ただ悪口を言う人もいるのですが、どうすればいいでしょうか?

ビデオを作成する場合、ゲームはどのように選択しますか?
インディーズの問題は品質です。よく作られたものを見つけるには、たくさん検索する必要があり、私のファンは、なぜ私がコメントしたものの中にそれほど素晴らしいものがないのかとよく尋ねます。ご存知のとおり、これらは低予算のタイトルであり、すべてが適切に動作するわけではありません。私は Indiedb.com や Gamejolt.com で検索してそれらを選択しますが、おそらく友人や登録者が、自分がプレイしているビデオの中からそれらを私に指摘したり、他の人が作成したビデオの中で YouTube に横取りされていると指摘したりするかもしれません。私は定期的に対象となるゲームのリストを作成し、それらを試して記録する日を計画します。

あなたは最近 Blizzcon に参加していましたが、E3 や GamesCom などの展示会に行ってみたいと思ったことはありますか?
えー…たぶん。旅行とこのような体験を組み合わせるのは最高です。

セクターの報道機関をどう見ていますか?ニュースサイトを読みますか?
でも、特に今は時間がほとんどないので。私は最近 Bloodborne に熱中しており、その構造を知るためにインターネットで読めるものはすべて読みました。その後、ジャーナリストと友達になる機会があり、どの記事の裏にもたくさんの楽しみと楽しみたいという願望があることを発見してうれしく思いました。

この映画に何を期待しますか?
私の最初の心配は、それが標準に達しておらず、何よりもゴミになるかもしれないということでした。その代わりに、この映画を作っている監督やチームのやり方を見れば、必ず良い作品が生まれると確信しているので、皆さんにも気に入っていただければと思っています。