大ヒット作であるブリザードがサブスクリプションを失うたびに、それは「生理学的」退行だと言われます。結局のところ、World of Warcraft は 10 年前から存在しています。しかし、四半期以内に蒸発した最後の 300 万人のユーザーにこれが起こったと確信できるでしょうか?最新の拡張版、Warlords of Draenor が本格的に始動しました。私たちはこれに報い、デビュー作で Blizzard の過剰な力が戻ってきたことを認めました。最新の拡張で起こったこととは異なり、少なくとも今回は上昇する道をたどることを期待していましたが、代わりに途中で再び何かが起こり、アーバインの人々はそのように見えたその目標を失ったようです。クリア 。実は、過去 6 か月間、離反と方向転換の間で私たちが考えてきたのは、Blizzard オフィス、特に World of Warcraft 部門で多くの混乱が蔓延しているということです。もちろん、何百万人もの人々がプレイするこのような巨大な MMORPG を管理するのは大変な仕事であり、失敗が起こるのは十分に理解できます。新しいパッチはすべての問題を解決するのに十分ですか?
新しい World of Warcraft パッチは、最新の拡張の道筋に新たな光を当てます
飛行と駐屯地をめぐる論争
最近の最も野生のスズメバチの問題の 1 つは、飛行マウントに関連しています。 2006 年の The Burning Crusade で初めて導入されたフライング マウントは、関連するレベル キャップに達すると新しいエリアでロックが解除され、数週間のうちに有名なガジェットから非常に一般的な移動手段になりました。 Blizzard が Cataclysm 用に古いエリアを再設計し、以前は許可されていなかった場所でも飛行をアンロックしたとき、多くのプレイヤーがしばらくの間経験していた問題がすぐに明らかになりました。飛行によってもたらされる自由は、実際に目に見える人口密度に大きな影響を与えます。そして必然的にPvP、専用サーバーで、特にレベリング専用のエリアでは、エリアが空になり、世界がますます無人になっていきます。
ミスト・オブ・パンダリアで様々なアプローチを学び、ブリザードは妥協を選択し、前回の BlizzCon で、『Warlords of Draenor』では拡張後の最初のパッチまで飛行しないことを発表しました。このようにして、新しいマップはより混雑し、PvP サーバーのプレイヤーに強い感情を保証します。 。この選択は私たちを喜ばせました。また、新しいエリアのレベル デザインは非常に複雑で、宝物や見どころが満載で、陸路で移動する必要性から大きな恩恵を受けていたからです。しかし突然Blizzardは一歩後退し、「まだその時期ではない」という理由で6.1以降のパッチへの飛行を延期した。数か月にわたって、イオン・ハジコスタスを代表とするアーバイン出身の人々が次のことを明らかにしたとき、この瞬間は永遠に続きました。フライトはまったく統合されなかったでしょうWarlords of Draenor のマップはそれをサポートするように設計されていないためです。しかし、どうやって...最初に最初のパッチでリリースされると宣言し、その後、それがまったく考慮されていなかったと言うのでしょうか?さらに火に油を注ぐのは、基本的にコミュニティを「脅迫」し、新しいコンテンツの開発を人質にして飛行を実行するハジコスタスの別の声明だった。ファンを魅了したのは方向性の変更というよりも、むしろその決定の奇妙な矛盾した性質と、何か月も何もすることがなくなるという見通しだった。また、その間に、別のもっと大きな問題、つまり駐屯地が発生したためでもある。
新しい拡張で導入されたこの機能は、ハウジングを模倣し、プレイヤーがさまざまな種類のリソースを生成し、さまざまなボーナスのロックを解除するためのカスタマイズ可能な前哨基地を確立できるようにします。複数のキャラクターを育てるのが好きな人が触れる「磨き」を超えて、守備隊はすぐに『Warlords of Draenor』でその側面を見せ、特にゲームの終盤に達し、襲撃だけに専念している人にとっては、ゲームの主な魅力となった。: レベリング ゾーンのコンテンツが使い果たされると、このタイプのプレイヤーは、おそらく仲間に呼び出されたり、グループ検索ツールによってテレポートされたりして、その瞬間のレイド ゾーンに行くことを除いて、守備隊を離れることはめったにありません。ある意味、守備隊と飛行隊は互いに尻尾を噛み合っているのだ。駐屯地で資源を集め、時々襲撃すること以外何もすることがない人々にとって、飛行の統合はゲームを大きく変えるものではなく、マップ上で行われる作業を取り返しのつかないほど減少させます。その一方で、あまりにも多くの恩恵が駐屯地に集中しているため、過去のようにハーブや鉱物を求めて飛び立つことさえ意味がありません。しかし、約束を破られたことを弱さの表れとみなしたコミュニティからの圧力を受けて、Blizzard は最終的に、長くて骨の折れる事業に対する報酬として、Warlords of Draenor に飛行を実装することを決定しました。さらに余計なものにする。
レギオンの帰還
これにより、開発者による別の方向転換がすぐに始まりますが、実際のところ、それについてはほとんど明らかになっていません。BlizzCon や Warlords of Draenor の発表後の会議で説明された計画は明らかに変更されました。ゲームの新しい拡張をより速いペースで公開するという意図のおかげで、ウォーロード オブ ドレーナーは、伝説的なクエストラインを、古い説明を読んで、ほとんど「階層」や侵入によってマークされた、より短い道をたどるべきでした。この偉業はパッチ6.2で終了するはずでした。
しかしその一方で、Blizzard はコンテンツが非常に貧弱な 6.1 を公開し、その前にレイド全体を実装する中間アップデートが公開されました。この新しい戦略はかなりの数のファンを混乱させ、落胆させました。それは、すべてのことを考慮すると、Blackrock Foundry 層がほぼ 6 か月続いたためでもあります。限られたエンドゲームコンテンツ、瀕死のPvP、そして駐屯地の仕組みのさまざまな側面に固定されたカジュアルなPvEに直面して、Blizzardはいくつかの絆創膏を貼り、あらゆるタイプのプレイヤー、またはほぼすべてのプレイヤーを満足させることを目的としてアップデートを準備しました。物語の面では、文句のつけようがありません。物語は、ギャロッシュの過去への旅によって作成された別のタイムラインに沿って続きます。息子を亡くしたグロマシュ・ヘルスクリームはマノロスの悪魔の血を拒否し、軍閥キルロッグを軍団初のハイブリッドに変えたグルダンの捕虜となった。今、アルキモンドの悪魔の助けを受けて、魔術師は地底から最後の攻撃を開始する準備をしています。ヘルファイア シタデル: プレイヤーは要塞に入り、敵の計画を阻止する必要があります。これらすべては、明らかに、13 人のボスを含む 4 つの難易度レベル (レイド サーチ、ノーマル、ヒロイック、神話) を持つ新しいレイドに変換されます。戦利品には以下が含まれます各クラスの新しい衣装もちろんですが、もう一つちょっとしたニュース:すべてが同じレベルではなく、レイドが進むにつれて新しいアイテムの品質が向上し、後のボスが主宰する武器や防具は最初に入手できるものよりも客観的に優れています。ヘルファイアの城塞は、新しい出会いと懐かしいボスの間にあり、「新しい」地域、つまりタナーンの人々これまでのところ、拡張のプロローグ中にしか訪問できませんでした。プレイヤーはそこに戻って徹底的に探索し、新しい派閥ハブにリンクされたミッションを完了できるようになります。
もちろん、カドガーの伝説的なクエストラインは、タナーンジャングルの探索と新しいレイドでのボスの敗北と密接に関連し続けますが、真新しいレイドとも密接に関連しています。海軍任務駐屯地に導入されました。これはゲーム内 (ゲーム内!) の別のゲームであり、造船所とそこに停泊している艦隊の一種の戦略的管理であり、強化することもできます。どの船を送るかはプレイヤーの選択次第です。この任務は、その特性を利用して、遭遇する海上の危険に可能な限り最善を尽くして対処します。言うまでもなく、新しいミッションはゴールド、装備、リソース、ペットの報酬に関連付けられています。残念ながら、この造船所がどれほど興味深いものであっても、この拡張の「駐屯地中心」の傾向に歯止めをかけることはできず、我々は最後までこれを支持することを諦めなければならないようだ。ただし、よりカジュアルなプレーヤーにとっては、革新的な広告システムを通じてタイミングを合わせた一連のそれほど要求の少ないコンテンツの実装のおかげで、トンネルの終わりに小さな光が灯ります。ボーナスイベント: 基本的に毎週末、特定の種類のコンテンツが通常と比較してボーナスを提供します。その範囲は、Apexis クリスタルのミッション、マスコット間の決闘、5 人のプレイヤーの遠征などを含むため、非常に幅広いです。ただし、後者は、襲撃に参加するために必要なしきい値を超えると、これまで無視されてきましたが、まったく新しいタイムトラベルコミュニティ、特に「The Burning Crusade」と「Wrath of the Lich King」を見逃したプレイヤーの関心を再活性化する必要があります。実際、問題のボーナス イベントでは、これらの古いダンジョンの正規化バージョンにアクセスして、プレイヤーの実際のレベルに更新された報酬を得ることができます。正直に言うと、これはコンテンツの素晴らしい再利用ですが、World of Warcraft 史上最高のダンジョンのいくつかを無駄にせず、変身のための古い戦利品の検索を少し退屈にしないようにするために役立ちました。ただし、スリルを求めるプレイヤーは、Warlords of Draenor ダンジョンの新しいミシック難易度を好むかもしれません。これにより、レイドと同じ品質のアイテムを見つけることができます。
まとめ
ブラックロック鋳造所のホールでオークを次から次へと虐殺するのに何か月も費やした後、この設定の変更は、何よりもまず、最も重要なアップデートの開発におけるブリザード側の一定の遅さについて常に不満を抱いてきたレイド愛好家にとっては良いことになるだろう。
前回のアップデートから次の拡張版までの十数か月の中断により、「ミスト オブ パンダリア」のドラマが繰り返されるのではないかという不安は依然として大きい、そしてアーバインの上司の最新の選択は、間違いなく、ヒーローズ・オブ・ザ・ストームの出版と、オーバーウォッチ、ハースストーン、スタークラフトIIに続くクロスワーキングによって複雑になっていますが、私たちの口に少し後味を残しました。実際、6.1 のような機能不全のメジャー パッチをリリースし、数か月後にチームが休暇に入ったばかりだったのでコンテンツが少なかったと認めることはできません。先ほど述べたような最近の失言や、飛行機の運航に関する論争は、提供されるコンテンツの質が間違いなく非常に高かったにもかかわらず、素晴らしいスタートを切り、ハンドブレーキがかかったように見える拡張の将来に大きな疑問符を付けました。 。ヘルファイアの城塞とパッチ 6.2 全体は、明らかにアセットのリサイクルにもかかわらず、購読者に数か月間のお楽しみと関連ニュースを保証します。しかし、Blizzard は目を覚ましてコンテンツを準備する必要があります。言い訳ではありません。 - 関心が再び減少し始めるとすぐにそれが示されるでしょう、そうでなければ定期購読の次の崩壊はさらに深刻で、まあ、生理学的なものではない可能性があります。