唯一の制限は想像力です
最終的に、最初の開発を取り囲んだ懐疑論は、オンラインでの高齢者の巻物の出力は、Zenimaxのオンライン制作の質によって正当化されていました。BethesdaのMega-Franchiseに触発された最初のMMOはそれほどではありませんでした。ひどいが、彼は完全に成功することなく、2つの非常に異なる哲学の間の中間地位になろうとした。
したがって、一方では、MamorpGジャンルのファンは、彼らの規範に非常に奇妙なタイトルを持ち、さらに疑わしい問題や実験に富んでいることに気づきました。一方、スカイリムやモローインドの感情と関与を追体験できなかった長老の巻物のファンは、はるかに自由で多様な構造に固定されています。これらの重大な問題に直面して、タイトルにもかかわらず、長老のオンラインスクロールでさえ、数か月以内に毎月のサブスクリプションから無料のモデルになったことは驚くことではありません。ゲームの困難な状況と開発者のコミットメントは、すべて修正、変更、新しいコンテンツの公開に焦点を当てており、コンソールバージョンの範囲に影響を与え、ほぼ1年遅れています。 PlayStation 4バージョンでZenimaxのTamrielで冒険を始めることができたので、ゲームの最初の時間が私たちに考えさせられたことを認めなければなりません...
オンラインの長老スクロールの無制限のバージョンでの最初の日は私たちを反映させました...
mmorpg su console:yayまたはnay?
当初、それはオンラインでファンタシースターでした。さて、それはあまり大規模なマルチプレイヤーを持っておらず、多角形のディアブロのように見えたので、それは本当にmmorpgではありませんでしたが、それはコンソール分野での最初の実験の1つであり、彼女はいくつかの方法で来たすべての基礎を築きました後で。もう1つの偉大なパイオニアは、PlayStation 2のファイナルファンタジーXIであり、多くの人がそれが存在することを知っていても驚くことではありません。PCバージョンは常にはるかに人気があり、広範です。Mamorpgのジャンルは、結局のところ、Ultimo、Dark Age of Camelot、Everquest、World of Warcraftのコンピューターに巣を作りました。
最近まで、インターネット接続は言うまでもなく、マウスとキーボードに依存しているこれらのゲームは、コンソールユーザーの熟練した一般にはあまり適していませんでしたが、今日は何かが変わりました。今日、インフラストラクチャはより適切に機能し、コンソールは必然的にインターネットに接続してソーシャルおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスを更新および提供する必要があります。実際にマウスやコンソールに接続するキーボードを持っていない場合は、仮想キーボードを開くか、勤務中のマイクを使用します。この意味で、技術の進歩はコンソールのMMORPGへの扉を開きましたが、ユーザーの注意を引くための闘争は続きます。コンソールに到着したMMO、またはそのようなと推定されることは、Archetypes World of WarcraftまたはLastとは大きく異なるように見えることは偶然ではありません。そもそも、それらはアクションによってよりマークされており、マウスとキーボードに依存することをはるかに少なくするように設計されています。 DC Universe Online、OA Final Fantasy XIV:PlayStation 3およびPlayStation 4の後者を考えてみてください。 「チップアンドクリック」RPG。このジャンルは、ユーザーをコンソールするために喜びのために妥協しなければならないようです。特に、彼は恥ずかしそうに有料のサブスクリプションの他の素晴らしいタブーを揺さぶり始めました。それにもかかわらず、このジャンルのファンとして、この新しいソフトウェアハウスのアプローチの利点しかわかりません。モニターの前で遊んで、マウスの右手とキーボードの左側で、オークを粉砕しながらチームスピーキでギルダの仲間とチャットするのはいいことです...リビングルームの椅子で、テレビから数メートル離れたリビングルームの椅子で快適に空間的な体験を繰り返すことは、Joypadのみを手にしていますが、それほど悪くはありません。私たちはそれを保証します。もちろん、すべてがゲームに依存します。これは、即興の反射を一時停止して、オンラインの長老の巻物について特に話すために戻ってくることを望んでいます。
タムリエルが制限されていません
今日、コンソールに到着するElder Scrolls Onlineのバージョンは、最初の購入でモデルにパスした後にタイトルが獲得したサフィックスであるが、料金はかからないというサフィックスです。これは、プレーヤーがディスクを挿入していくつかのギガのパッチをダウンロードすると(デジタルを選択した場合、40以上の開始は言うまでもありません)、彼らはアカウントを作成することができます - それ以外の場合はそれをまだ持っていない場合彼らはそれをコンソールのそれに接続することができ、クレジットカードなどを登録せずにキャラクターを変更することができます。ゲーム自体を除いて、すべて無料のものです。実際、長老はオンラインでスクロールし、マイクロトランザクションを、少し侵略的で慎重に豊富に豊富に豊富に豊富に豊富に微妙なクラウンストアに制限します。
ゲームの品質と可能な有料サービスの比率がこのタイプの製品の評価における重要な要素であることを考えると、それは無関心ではありません。ドラマを作らずにスリップする人はほとんどいません。 1年前にスリッパでテストしたPCバージョンはいくつか作成されたと言わなければなりませんが、天気はコードに対してクレメンテであり、アニメーションと戦闘での衝突から始めて、私たちが遭遇した多くのバグや問題が解決されました。後者が指数関数的に改善されたわけではありません。注意してください。それは、Elder Scrolls Classic、すべてのアクション、および画面の中央にあるビューファインダーが打撃と魔法を誘導するためにまだインスピレーションを受けています。ただし、最初の人では、特にサメルーが頻繁に回避するために頻繁に使用され、攻撃やアニメーションに影響を与える多年生の「遅延」が距離が正しく計算されるのを防ぐ場合、それは実質的に使用できません。この同じ理由で、パレードと中断システムに重点が置かれていることは、少し望まれています。実際には、敵が特別な攻撃または呪文をロードしている場合、数秒間中断して妨害することが可能です。重い攻撃が正しく比較されると同じことが当てはまります。非常に重要であるにもかかわらず、最もけいれん的な衝突で実装することは非常に困難です。そうは言っても、このバージョンの戦闘システムを手元に置いてくれた感覚は、はるかに満足のいくものです:上記で書いたものに直面して、新しいコンテキストにより、状況が少し迷惑になり、3人目の呪文を傾けて投げることは間違いなく快適です。キャラクターの開発。
スタートクラス、専門化、武器や衣服などのスキルなどの間に、プレイヤーは非常に多様なビルドを開発できます。PCバージョンでは、鍵に関連する限られた数のスキルが不足しているように見える場合があります。 Joypadボタンで致命的にジャンプすることを忘れないでください。バランスをとって、Zenimaxのタムリエルでのこれらの最初の時間は、たとえ開発者の疑わしい設計の選択に関して私たちの困惑が残っていても、私たちを喜んで驚かせました。ミッションの開発における過度の段階的、困難の不均衡、複雑な社会インフラストラクチャの繰り返しの繰り返しの繰り返しPVEは、まったく異なるシナリオと状況を選択したにもかかわらず、私たちが再び遭遇する最も深刻な問題のままです。特に、技術的な問題により、鼻が上がりました。 Elder Scrolls Onlineはすでに彼自身のグラフィックビーストではありませんでしたが、本当に素晴らしいパノラマを提供していましたが、PlayStation 4ではst音のケースとフレームの分割払いの頻繁な滴は、特に特に複雑ではない環境では少し不当に見えます。他の技術的な問題は、コミュニケーションシステムに関するものです。コンソールバージョンは、テキストチャットを完全に拒否しており、かなり恥ずかしいボーカルシステムを好みます。アイデアは、プレーヤーに彼とコミュニケーションをとるのに十分であるということですが、これは、夕食が準備ができているために彼を呼ぶ私たちの隣にいるカジットの母親を、いくつかのスペクトルクリプトと戦うために自分自身を見つけることを意味します。少しの関与を殺し、この種の状況を避けるためには、必然的にシステムを回避し、新しいエリアに入るたびに音声チャットを残すか、友人だけを招待する別のチャンネルを開くことで音声チャットを残す必要があります。特に、いくつかのグループコンテンツに直面したい場合、外国語をよく理解していない場合は、カミングと明らかに不快です。実際、オンラインの長老スクロールは完全に英語であることを思い出させます。また、PVPの状況も監視します。これは、プレイコミュニティに完全に依存しているにもかかわらず、Zenimax生産の最良の側面の1つであるためです。また、このエディションを苦しめる技術的なバグを抑えることができるいくつかの修正パッチもあります。現時点では、1つのことが確かです。長老のスクロールオンラインは、長老のスクロールではないことを続けていますが、同じ宇宙でセットされたMMORPGを探しているコンソールユーザーは、1年前にPCプレーヤーよりも多くの運を持っている可能性があります。
確実性
- タムリエルには常に素晴らしい魅力があります
- コンソールの戦闘システムとJoypadでは、はるかにうまく機能します
疑問
- テキストチャットがないことは、少し混乱することはない可能性があります
- 次のパッチは迷惑な技術的な問題を解決しますか?