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コーエーテクモゲームスの有名なサーガの 30 周年を記念して、9 月 4 日、ヨーロッパのプレイヤーはついにこの愛される戦略ゲームの最新章を手に入れることができるようになります。、西洋の視聴者向けにタイトルが付けられています 信長の野望: Sphere of Influence。このリリースは PlayStation 4、PlayStation 3、PC で予定されています。最初のバージョンはデジタル版と製品版の両方で利用可能ですが、他の 2 つはデジタル版のみです。最終リリースを待っている間に、Sphere of Influence のベータ版を試す機会がありました。まさにこの理由から、ゲームのいくつかの側面 (特にキャラクターエディター、ソーシャル共有ツール、および手動ゲームの一部)不安定で機能しないことが判明しました。

サーガ30周年を経て、信長の野望の最終章が西洋に到来

統一する帝国

試合開始直後から理解できるのは、この戦略の複雑さと極度の奥深さは、この物語を常に際立たせてきた特徴です。偶然に任せるものは何もなく、あらゆる細部が真に違いを生み出すことができるからです。高いレベルの挑戦を要求し、常に最大限の集中力を維持する方法を知っている戦略的なゲームの愛好家のために作られたゲームであることは最初から明らかです。ゲームには 7 つの難易度レベル (基本 4 レベルに加えて 3 レベル) が用意されています。カスタムのもの)と、単一のゲームの設定専用のメニューがあります。

奥深さと細部へのこだわりは、ゲームが設定されている状況でもはっきりと見て取れます。10 のゲーム シナリオ (チュートリアルを含む 11 シナリオ) は、1563 年 6 月から 1615 年 8 月までの日本の戦国時代の顕著な瞬間をたどります。織田信長が最後の将軍足利を退位させた後、その後日本の政治的統一につながった血なまぐさい封建戦争。したがって、ゲームの目的は一見単純に見えるかもしれませんが、統治し、侵略し、征服するだけでは十分ではありません。結果を得るには、氏族を成長させ、時間と資源を投資して城、町、農地を強化および改善し、不安定な外交に取り組む必要があります。これらすべてにより、設定とゲームプレイがさらにリンクされ、私たちを即座に引き込むことができる歴史的に現実的な雰囲気を再現し、その激動の歴史的時代のあらゆる側面を私たちに見せてくれます。基本的に、『信長の野望・勢力圏』では、開発と軍事の 2 つの異なるゲームプレイ ダイナミクスが提示されます。開発に特化した部分は、領土の成長と強化に必要なすべての管理活動に関係しており、軍事作戦を開始したい場合には不可欠です。

一日大名

ゲームには詳細がたくさんありますが、インターフェイスは非常に実用的です。ほとんどの戦略ゲームと同様に、ビューは古典的な上から見たもので、画面は 3 つの異なるパネルで囲まれています。右上の最初のパネルは情報パネル、次に左側のメインアクションパネル、最後に時間の経過と領地の統計の概要を管理するボタンを備えたバーがあります。

アクション列には、9 つ​​の異なるタイプのアクションがグループ化されており、それぞれにいくつかのサブタイプがあります。: 上から下に民政ボタンがあり、次にインフラストラクチャ、移転、外交、スパイ活動、使用人、資源調査、州、そして月次評議会ボタンが続きます。すべての行動の中で最も重要なグループは間違いなく最初のものであり、これにより農業、貿易、民兵の発展が可能になります。これら 3 つの統計は、領土の発展に使用される投資資源、つまり資金と人材に直接関係しています。各封建領主には、信頼できる協力者の密接な関係があり、それぞれが異なる特性 (4 つのパラメータで表される) を持ち、さまざまなタスクを割り当てることができます。実際、インフラストラクチャの建設などの一部の開発活動には、資金と人材だけでなく、1 人の協力者も必要とします。信頼できるスタッフが作業を監督します。よりデリケートなのは、近隣の領地と同盟を結ぶという外交上の約束や、現在の立場に不満を持っている戦略家や軍事指導者など、敵氏族の重要人物をこちら側に引き入れることを目的としたスパイ活動である。各シナリオに用意され、ゲームによって割り当てられるクエストを実行することで、武将のスキルが成長します。私たちはミッションを受け入れるかどうかを決定できますが、アプリオリにミッションを拒否すると、その後のミッションにアクセスできなくなり、歴史的な出来事を進めることができなくなります。ミッション メニューでは、ミッションを完了または失敗するための条件が提案されますが、歴史的な出来事から大きくかけ離れた解決策に着手することにした場合、メニューで報告された条件に関係なく、ミッションが失敗する可能性があります。

ゲーム セッション中にミッションに遭遇したことがないため、歴史的内容の高いミッションの失敗が何を意味するのかはあまり明確ではありませんが、状況によってはシナリオの永久的なゲーム オーバーが発生し、強制的にゲーム オーバーが発生すると仮定しましょう。最後のセーブポイントからやり直します。右上には、先ほども言ったように、日本列島全体を含むミニマップが表示されます。このミニマップには、国境、道路、近くの領地の統計をすばやく表示できるクイック情報用のさまざまなボタンが大半を占めています。クイック情報に加えて、アクティブなクエスト専用のボタン、設定、ゲームメニューもあります。アクションが完了したら、アクティブフェーズをアクティブ化する準備が整います。、左上のボタンを使用します: 時間はあっという間に過ぎ、私たちが採用した政策に基づいた 1 か月にわたる領地の進歩を目の前で見ることになります。 1か月後、月次評議会で概要が与えられます。この特別な瞬間では、3つのレポートが提示されます。経済バランスシート、先月の収益と支出、実行されたアクション、両方に分けられます。結果報告書には、起こったすべての出来事の詳細なリストが含まれ、戦闘があった場合には軍議が開かれ、勝利、敗北、および損失の可能性が示されます。

五輪の書

日本文化の最も高潔で情熱的な読者は、五輪の書が 17 世紀に日本で書かれた軍事戦略に関する論文であることを知っているでしょう...私たちがこれを言っているのは、信長の野望 : スフィアを構成する最後の重要な部分を適切に紹介するためです。影響力、あるいは戦い。

敵の領地を攻撃すること、または逆に、起こり得る攻撃から身を守ることは、領土計画段階で実行される行動の一部を構成します。、まさにこれが、アクションバーを開発アクションと戦闘アクションの間でいつでも切り替えることができる理由です。軍隊の管理部分は明らかに、利用可能な兵士、馬、武器の数に関係します。アクティブフェーズ中に 2 つの軍隊が衝突すると戦闘は白熱します。ここから、プレイヤーは 2 つの方法で衝突を管理することを決定できます。標準マップ内で大隊が戦っているのを観察したり、戦闘をクリックして積極的に参加したりすることができます。この時点で、リアルタイムで詳細に描かれた戦場でシナリオが始まり、さまざまな要素が影響します。画面の上部には、私たちの軍隊と敵の統計、つまりライフバー、兵士の数、大隊のスタミナが表示されます。後者は、直接攻撃または特殊能力を使用するたびに消費されます大隊の指揮官。まず第一に、弓やマスケット銃で遠距離から攻撃するか、歩兵や騎兵で突撃するか、軍隊をどの方向に動かすかを選択する必要があり、直接攻撃や遠距離攻撃は大隊のスタミナを消費します。

さらに、指揮官にはパッシブスキルとアクティブスキルもあります。実際、各指揮官は戦闘を通じて部隊に利益をもたらすパッシブ スキルと、スタミナを消費するアクティブ スキルを持っています。各武将には独自の特徴があるため、選択肢を広げるためには、武将のレベルを上げるだけでなく、外交や強制によって他の氏族からのできるだけ多くの支援を得るよう努める必要があります。明らかに、戦闘では軍隊の多くの適応性と調整が必要となるため、優れた計画だけが重要ではありません。戦場の形態、地形の種類、気候条件、有利な点を評価することが非常に重要になります。森や谷など。結論として、このタイトルはプレイヤーを現実的でダイナミックかつドラマチックな体験に即座に引き込むことができ、領土の政府を巧みに管理するには高度な集中力とスキルを必要とします。 『信長の野望・勢力圏』はおそらく今年リリースされた最高の戦略の 1 つであり、この物語の 30 年にわたる経験のおかげで、完璧な歴史シミュレーションと組み合わせた奥深いゲームプレイを提供することができます。

確かなこと

  • 非常に豊富で詳細なゲームプレイ
  • 忠実な歴史シミュレーション
  • 2 つの要素を組み合わせることで、体験が現実的で魅力的なものになります

疑問

  • このゲームはすべての人に適しているわけではありません
  • 高いレベルの集中​​力が必要です
  • 一部の機能がまだ不安定です