Skylanders シリーズの毎年のペースにより、E3 では新しいタイトルに関する最初のミーティングが行われ、ケルンではコンテンツとゲーム メカニクスの詳細な分析が行われ、期限が定められた約束の準備が整いました。しかし、今年は「スーパーチャージャー」というサブタイトルが付けられたエピソードで、状況は少し異なりました。GamesCom は、これまでまったく新しく、Activision ブランドの境界をさらに拡大できる可能性のあるセクションを発見して試す機会だったからです。 。私たちは、ついにオンラインサポートを備えた真新しいマルチプレイヤーモードについて話しています。
Skylanders スーパーチャージャー車両が興味深いマルチプレイヤー モードの主人公になります
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Skylanders スーパーチャージャーが何であるかを知っていれば、主な目新しさは空、海、陸を移動できる乗り物が含まれていることであることがわかるでしょう。フィギュアにもすべてが明らかに再現されており、子供たちを喜ばせましたが、おそらくお金を払った親はそれほど喜んでいませんでした。そして、正確には乗り物とマルチプレイヤーについて話します。何が思い浮かびますか?マリオカートのようなもの、あるいはクラッシュ チーム レーシングとその仲間たちでしょうか?ほら、ターゲットがヒットしました。 Vicarious Visions の誰もプレゼンテーション中に任天堂の傑作について言及する意図がなかったことは明らかですが、インスピレーションの源が何であるかは非常に明らかです。
Skylanders スーパーチャージャーがリリースされる予定のほとんどのプラットフォームでは、直接比較するという「問題」が存在しないことは明らかです。ゲームのリリースまでにはまだ時間があります。そのため、具体的な質問にもかかわらず、いくつかの詳細が保留されたままになっています。たとえば、トラックは何曲ありますか?当初は6台でしたが、車種ごとに2台に分割されました。しかし、この声明に伴う謎めいた笑みは、おそらく発売後にストアで購入される DLC またはパックを介して追加の扉が開かれていることを私たちに確信させる以上のものです。テストの話に戻りますが、3 つのレースを試す機会があり、問題のモードの生産値がどのようなものかを理解することができました。すぐに言っておきますが、私たちは肯定的な印象を受けましたが、アメリカのチームが行った作業に完全に満足できるものではありませんでした。何よりも、制御システムが少しスポンジ状であまり反応的ではなく、サポートに完全に適していないように見えました。スクリーン上で繰り広げられるような熱狂的なアクション。その後、Vicarious Visions は、より戦闘ベースのアクションに焦点を当てることを選択しました。これは、各ビークルが急速であまり効果的ではない一次攻撃と、明らかに反対の特性を持つ二次攻撃を持つことができるためです。攻撃を受けるとエネルギーが失われ、エネルギーが枯渇すると、レースを「再開」できるようになるまでに数秒のロスを余儀なくされます。問題は、運転要素も戦闘要素も完全に成功しているようには見えないという事実にあり、したがって全体的には高音が少し欠けており、心地よく続きますが、大きな高音はありません。しかし、トラックの設計はかなり成功しているように見え、非常に複雑で、頻繁な順位の変更を促すことができ、レースはゴールラインまで不確実で激しい戦いとなった。ローカルでは分割画面でプレイできるのは 2 人だけですが、オンラインでは 8 人のパイロット (人間 4 人、CPU 制御の 4 人) が競技に参加できるようになります。しかし、技術的な観点から見ると、疑問の余地はほとんどありません。このシリーズ、特に現行世代コンソールのバージョンで採用されているグラフィックス エンジンは、この場合も非常に詳細でカラフルな環境を提供します。不確実性のないフレームレート。このテストは PlayStation 4 で行われたと言わざるを得ません。そのため、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U などのそれほど洗練されていないハードウェアでもそのようなパフォーマンスを評価することは興味深いでしょう。見本市でのつかの間のテストに関連する私たちの疑念を超えて、 『スカイランダーズ』シリーズが年々その限界を拡大しており、子供だけを対象とした製品から、努力ではなく親や年上の兄弟さえも楽しませることを目的とした、より横断的なファミリーゲームへと変貌していることは、少なくとも明らかである。 『スカイランダーズ スーパーチャージャー』の最終判断は、店頭発売予定日である9月26日まで待つだけだ。
確かなこと
- 優れた技術要素
- 興味深いレベルデザイン
- 楽しい
疑問
- 制御システムが完全に納得できない
- 評価対象武器のバランス
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