剣、銃、そして…鶏
8月28日に予定されているヨーロッパ市場での『Devil's Third』の正式リリースまで、まだほとんど残っていないが、これまでのところ、板垣伴信による最新の取り組み(と言う価値はある)に関して出てきたニュースは、最も安心できるものではない。シングルプレイヤーキャンペーンは本当に混乱しているようだ、そしてほぼすべてのプレビューからのひどいフィードバックがエスカレーションにつながり、有名な噂- その後否定された - 北米でのゲームの配布に関して任天堂が一歩後退したという。この間ずっと、板垣氏はソーシャルネットワーク上で、『Devil's Third』は間違いなく傑作になる運命にあり、すべての否定的な判断はゲームの仕組みに対する明らかな誤解の結果であると、ほとんど統合失調症のような態度で発表し続けている。この非現実的な気候の中で、このタイトルのマルチプレイヤー モードには大きな疑問符が依然として残されており、作成者からも賞賛され、9 月には PC で無料プレイとしてリリースされる予定でした。最近の Devil's Third サーバーのオープンのおかげで、ようやくいくつかのオンライン ゲームをプレイできるようになりました。これは、製品の品質を飛躍的に向上させることができる機能のように思えたと言ったら嘘になります...
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Devil's Third のマルチプレイヤー モードの最初のステップは、完成には数光年かかる状況で、少数のカテゴリ (性別、顔、髪、肌の色、声) から選択することによって可能になる、自分自身のデジタル分身を作成することと一致します。そして、多くの同様のタイトルが提供するエディターの多用途性によっても異なります。これが完了すると、ソフトウェアの指示に従って、適切な機器ショップで最初の必需品を購入し、適度な金額の Dollen と金の卵、つまりゲームの 2 つの仮想コインを当てにすることができます (はい、そこにあります)。マイクロトランザクションでもあります)。
これらの最初のステップから、Devil's Third のオンライン モードは、板垣と彼の仲間たちの素材に対する明らかな経験不足を示しています。: シンプルで即時的なメニューを使用する代わりに、武器売り場は探索可能なシナリオとして表現され、売り物がカウンターや壁に展示されており、さまざまなアイテム間の選択と比較が不必要に長くて面倒になります。利用可能なモデル。ただし、このモードをゲーム デザインの真の化石のように見せることができるのはこれだけではありません。メニューの外観は退屈で時代遅れで、ロビーやマッチメイキングの概念はなく、ユーザー間の唯一のコミュニケーション手段は非常に不便で制限されたテキストチャット。最後に大事なことを言い忘れましたが、GamePad ディスプレイは考えられる限り最悪の方法で悪用されています。タッチ スクリーンには、タップでさまざまな機能を選択できる画面が表示されますが、これを操作するとテレビの画像が不可解に暗くなり、イライラさせられるのが残念です。 2 つの画面を同時に参照できることの利点は誰にでもあります。
Devil's Third のオンライン マルチプレイヤーでは、いくつかの良いアイデアが浮き彫りになっていますが、多くの (多すぎる) 問題も浮き彫りになっています...
新世界秩序
より厳密に遊び心のある要素に移りますが、Devil's Third は少なくともゲーム モードの数に関しては多くの好意を込めており、伝統と独創性の適切な組み合わせを保証できる 11 種類のゲームを提供しています。最初のカテゴリには、バトル ロイヤル (古典的な自由参加型)、チーム デスマッチ、ガーディアン (ポイントを蓄積するために前哨基地の制御を維持する必要があるチームによる一種の「丘の王」)、およびトランスポーターと呼ばれるセクションが含まれます。これは、通常の旗の代わりにブリーフケースを使って旗をキャプチャすることに他なりません。
次に、方程式から銃器を排除したテーマの実質的なバリエーションがあります。つまり、2 つのチームが手持ちの道具のみを使って対峙する接近戦と、全員が素手で互いに戦わなければならないグラディエーターです。アリーナに時々現れる単一のサイドアームで構成される変数。 Cargo Capture と Ignition も (少なくとも紙の上では) 興味深いもので、最初の 2 つのチームは物資のパッケージを回収するのに忙しく、2 番目のチームは立場が逆転して相手の要塞内に爆弾を設置しようとします。次のラウンド。しかし、最後の 2 つのモードは完全に狂気の領域に分類されます。チキンでは、アリーナに生息するニワトリを集め、対戦相手のニワトリを盗んでポイントを蓄積しなければなりません。一方、カーニバルでは、2 つのチームが最高のスムージーを作ろうとする必要があります。さまざまな種類のフルーツを巨大なミキサーに投入します。量的に非常に豊かな絵を完成させるために、いわゆるシージ モードが介入します。これはユーザーが氏族に組織し、自分の領土を守り、敵の領土を攻撃する必要がある一種の持続的な戦争シナリオです。これまで説明した個々のマルチプレイヤー コンポーネントの利点の評価はレビューまで延期します (ゲームのサーバーの人口が非常に少ないため、事実を十分に知った上で行うのは困難です) が、残念ながらオンライン ゲームでは次のことが確認されました。私たちの主な恐怖:Devil's Third は、この分野のキャンペーンで見つかったのと同じ深刻な問題を共有しています、何よりも、時々恥ずかしい技術的な実現、不適切な制御システム、頻繁に狂いがちなカメラ、そして単純に機能しない白兵戦の仕組み。板垣が何と言おうと、『Devil's Third』は 2015 年最悪の作品の 1 つとしての地位を確立する可能性がますます高まっているようです...
確かなこと
- いくつかのオリジナルの発見
- たくさんの方法があります
疑問
- 終わりのない技術的および設計上の問題
- 不十分なオンラインインターフェイスと構造
- 技術的にもスタイル的にもかなり悪い
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