未来は過去の中にある
『バトル チェイサーズ』はあまり知られていないコミックですが、90 年代後半にはアメリカで最も人気のあるコミックの 1 つでした。最初の号は 1998 年に遡り、シリーズはわずか 9 号で、最初はワイルドストームから、次にイメージ コミックスから… 3 年間にわたって出版されました。ジョー・マデュレイラがこれら 9 つの問題を執筆し、描くのが遅く、ストーリーが滞ったままになっていたのは、おそらく単なる警告サインでした。「気違いだ!」彼はビデオゲーム業界に専念するために漫画業界から離れたその後すぐに、バトル チェイサーの語られない物語が引き出しに閉じられました。その間、たくさんのことが起こりました。 Madureira は、2005 年に Ryan Stefanelli および David L. Adams とともに Vigil Games を設立し、THQ レーベルの下で、最後のゲーム世代で最も人気のあるフランチャイズの 1 つである Darksiders を誕生させました。その後、THQは破産し、ヴィジル・ゲームズ、ダークサイダーズ、そしてマドゥレイラの同僚全員を引き連れた……その間に彼らは再びマーベル・コミックスで働き始め、こうして彼が実際に残したことのなかったコミックとあの戦いに戻ってきた。追跡者たちは引き出しの中に閉じ込められたままだった。今日まで。
Darksiders の後、元 Vigil Games が Joe Mad の古い Battle Chasers コミックを取り戻します!
それは普通の RPG ではありません
ほんの数か月前の 2015 年の初めに、マドゥレイラ氏は Vigil Games の元「有能な」同僚たちと力とリソースを結集し、弟の Steve 氏の協力を得て新会社 Airship Syndicate を設立しました。この名前はすでにプログラム全体です。日本のロールプレイング ゲームの常套句、つまりヒーローやプレイヤーが通常、冒険の中盤か終わりに向けて取得する飛行手段を想起させたいのです。最後の戦いに直面する前に、世界を自由に探索し、各サイドミッションを完了する時が来ました。それは偶然ではありません。ジョー・マデュレイラは文字通りパンとファイナルファンタジーで育ち、新しいビデオゲームはJRPG...アメリカのものでなければならないと本質的に決心しました。
この発言はばかばかしいように思えるかもしれませんが、実際には理にかなっていて、日本で開発されたすべてのロールプレイング ゲームが日本のロールプレイング ゲームであるわけではないことを思い出させてくれます。結局のところ、この頭字語は何年も前に、バルダーズ風の西洋のタイトルを区別するために作られたものなのです。ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどのターンベースのロールプレイング ゲームのゲート。 『Battle Chasers: Night War』はまさにそれ、「ファイナルファンタジータイプ」の日本のロールプレイングゲームを目指しています。ただし、舞台となるのは 90 年代末にマドゥレイラが作成した宇宙です。確かに、実際には『ナイト・ウォー』は実際には出版されることのなかった続編、あのジョー・マッドのナンバー10であるはずだ!彼は決して絵を描きませんでした。結局のところ、バトル チェイサーズはファンタジーとスチーム パンク (マッドはそれを「アルカノパンク」と呼んでいました!) の中間の世界に設定されており、そこではヒーローの 5 人組が力を合わせて、自分たちのせいで間接的に逃亡した非常に強力な犯罪者を倒す必要がありました。勇敢なギャリソン、賢明なノーラン、小さなガリー、官能的なレッド モニカ、巨大なバトル ゴーレム カリブレットがナイト ウォーに戻ってきます。プレイヤーはその中から 3 人を選択してパーティーを編成し、ゲーム世界を探索するときに敵に立ち向かう必要があります。数々のダンジョン。このプロジェクトは数日以内に Kickstarter に登場する予定です。Airship Assembly のスタッフは、新会社を設立する前からすでに明確なアイデアを持っていたとしても、最近あまりに多くのプロジェクトが与えられているため、発表を何か月も延期することを決定しました。美しい言葉が多く、中身はほとんどないクラウドファンディング。今日では、このような状況での失敗は、企業の破産を宣告したり、さらに悪いことに、その企業に所属する人々の信頼を失う可能性があります。それで、ここがマッドです!とその仲間たちは、少なくとも Battle Chasers: Night War の基礎となる柱を示すプレイアブル デモを手に入れることを待っていました。私たちはゲーム システムについて話しました。確かに実質的に日本風の RPG ですが、ヴィンテージではありません。二人のダークサイダーで起こったことと同じように、旧 Vigil Games の目標は、古いものと新しいものの間で完璧なバランスを見つけることであり、彼らがたどることを選択した道は、最近非常に流行している難しいゲームの道であるように思われます。、あらゆる課題を克服するには、頭脳と創造力を駆使する必要があります。そのため、ダンジョンには、マップ上を徘徊する敵を避けたり引き寄せたりして、敵にダメージを与えて戦闘を有利に進めるための罠が散りばめられています。戦いは伝統的なターンベース RPG のプロットに従って行われます。一方には 3 人のヒーローが、もう一方にはさまざまな敵がいて、最も優れた者が勝利します。各バトルチェイサーは独自の才能と能力を持っているため、誰が戦闘に参加し、誰をベンチに残すべきかを理解するために戦場と敵を研究する必要がありますが、ターンのリストを使用して、主人公と対戦相手の攻撃順序を決めて、あらゆる動きを計画し、優れたメニューから慎重に選択します。
これでは Battle Chasers: Night War を組み立てるのに十分ではなかったとしても、技術的なフレームワークがそれを処理します。もちろん、キャラクターデザインはジョー・マデュレイラのものであり、それは間違いなく、彼がコミック「ラン」中に作成したキャラクターと、ゲームに初めて登場する新しいキャラクターの両方に当てはまります。 。しかし、私たちを言葉を失ったのは、Night War の世界に命を吹き込むために使用された 2D と 3D の中間のスタイルです。シナリオと戦闘中の背景は完全に Mad によってデザインされました。そして、温かみのあるパステルカラーのおかげで、文字通り彼の漫画から出てきたようです。一方、キャラクターや敵はポリゴンモデルですが、Airshipではコミックや漫画から飛び出してきたかのような細部まで作り込まれています。公開された画像から判断すると、最終結果は本当に素晴らしいですが、この一見素晴らしい組み合わせの重要性を理解するには、実際に試してみる必要があります。今のところ、『Battle Chasers: Night War』はこのジャンルのファンにとって注目すべき RPG であることは確かのようだ。古いものと新しいものを情熱とスキルで組み合わせたこの作品は、近年最も人気のあるスリーパーヒット作のクリエイターによって開発され、コミックが発売されてから約 20 年経った今もビデオゲームの形で続いているという異例のケースです。最後のリリース: 確かに特別なタイトルになる可能性があります。
確かなこと
- ジョー・マデュレイラ!
- かつての Vigil Games の才能と情熱
- バトルチェイサーの物語は続く
疑問
- 難易度
- 今では知る人も少なくなった漫画です
- このジャンルはニッチであるため、リスクのある行動になるでしょう
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