私はフルミニ

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Grim Dawnは常に、最初のビルドから探索する大きなスペースを作成することを目指してきました。 4つのアクトのうち3つがリリースされたので、それは計り知れないと言えます。 Diablo 3はシナリオの観点から冗談を言っていませんが、Blizzard'sは流動的でほとんど線形の旅です。一方、Grim Dawnでは、まるで膝に水をかけて走るかのようです。一定の前方圧力、画面上のアクションがプレイヤーに非常によく通信する物理的な努力。

trench戦争のように、私たちを妨害しようとする何十人もの敵からの暴力であらゆるメーターを取り除く必要があります。彼らは遠くからそれをしません、彼らは明確な戦略ではありません。それらは、私たちを引き裂くために私たちを誘発する腐敗、鋼、または化学症の体の重要な塊です。私たちのショットの壊滅的で壮大な影響の下で、私たちは彼らが空中で飛び、地面で崩壊し、モーセの通過時に紅海のように2つに分けます。私たちのキャラクターMulina Mazzateまたは解き放たれた呪文は、しばしば止まらずに一緒に一緒にいます。マウスボタンを必死にクリックします。行為の終わりには、コンピューターでリラックスするのではなく、畑で汗をかいているようです。しかし、それは爽快感です。打撃の影響は壮大な方法で強調され、体の重量は明白であり、私たちが力で引き起こす無差別の虐殺は私たちに半deを感じさせます。ゲームの終わりに1つの行為が欠落している場合、これはすべて、今年の終わりに向けて決定的なバージョンでリリースされるべきです。結局のところ、基本的な設定を混乱させない行為3について話す前に、ゲームの世界を一般的に見てみましょう。マップは非常に広いとすでに言っていますが、それだけではありません。また、非常に明確に表現されています。この意味で、進行はジャンルの他のゲームよりも流動的ではありません。

また、多くのレベルに登った後にのみアクセスすることが理にかなっている上級地域は言うまでもなく、主要な関心点から非常に遠く離れている多くの二次道路があります。これは、ゲームの終わりに向かって、以前の行為の地図に戻って、ニューダンジョンを発見し、咳で最初に掃きついたモンスターを殺すことを意味します。実際、第2幕には、一度しか開いていない地下ポータルがあります。内部の恐怖は高度なゲームからのものであり、その無限の暗闇の中でテレポーテーションはアクティブではないため、すべてを探索する前に最初から複数のゲームが必要だと思われます。一方、これらはまさに最初のパスの後にアクションロールプレイを生き続けるコンテンツですそして、Grim Dawnは、ベテランの困難の少なくとも2番目のゲームを刺激するのに十分なほど豊かなようです。たぶん他のプレイヤーの会社で。常にコンテンツのテーマについては、相対的な評判(割引やサイズにアクセスできる)と、ハンマーの下に置く武器と鎧のスキームを備えた避けられない鍛冶屋がゲームに追加されたことを指摘します。この時点で、あなたはおそらく、稲妻が記事のタイトルとどう関係しているのか疑問に思っているので、私たちは短くカットして、空気のドミネーターである新しいクラスを紹介し、それから第3幕について話します。

Grim Dawnは新しいクラスであるStormy Shamanで豊かになり、その間にAct 3が完成しました!

長い行進

ゲームを少し知っている場合は、クラスで10レベルに達すると、5つのクラスの中から2番目のクラスを選択する必要があることがわかります。 2つのクラスの組み合わせにより、キャラクターの決定的なクラスが作成されます。そのため、新しいクラスである強力なシャーマンを試したとき、Arcanistを2番目のクラスとして選択することで組み合わせを作成しました。その結果、すべての役割を演じる愛好家、ドルイドに知られているハイブリッドができました。これらの組み合わせは、新しいゲームシナリオを開き、選択できる多くのスキルを提供しますが、プレイのスタイルを決定する最初のクラスを使用して、ほとんどの場合、最大4つのスキルを使用します。シャーマンと一緒に出発することを選択した場合は、2つの手持ち武器の使用において、野uteマッツオラトールの専門家と一緒に出発することを選択してください。したがって、スパドーニ、回廊クラブ、そして一ポンドの戦争があなたの貿易の鉄です。シャーマンは激しくbeat打し、敵と血と汗のスケッチを交換することを恐れません。

その主な要素は、特に敵の間でチェーンを分配する電気放電と交差する場合、空気です。長い魅惑的な刃で大きな卵を叩き、彼の友人が壊滅的な電流から飛び去るのを見ると想像してみてください:目と精神の喜び。しかし、シャーマンはまた、多くのポイントを費やして自分自身やグループのキュレーターになることができ、地面にさまざまな種類のトーテムを植えました。しかし、私たちはサマリア人ではなかったので、息を吸う間、ボスを寄せ付けないのに役立つ骨や織りの枝で作られた素敵な存在を運ぶために、喚起能力に投資することを好みました。ただし、忠実な家族のアイデアが気に入らない場合、または特定のアンダークラスのおかげで既に持っている場合は、クマの強さを具体化することで凶暴な獣になることを選択できます。要するに、それはそれを回しますが、シャーマンは個別の抵抗スキルを備えた森のブルータスに基づいています。サブクレスとして使用される場合、敵を投獄するために地面から出てきたビリックのおかげで、代わりに優れたヒーラーまたはコントロールのマスターになります。したがって、新しいクラスが実際に動作しているのを見たので、ゲームの最大エリアであるAct 3に来ます。 6時間のプレイでも努力。盗賊のキャンプと第2幕の必死の後、私たちはついにゲームを開始するものにふさわしい2つの要塞に会います。これらの2つの非常に異なる派factの座席は、実際には木製の砦であり、もう1つは石の要塞であり、ゲームの世界の知識を深め、新しいミッションへの決定を受け入れ、明らかにオブジェクトを交換することを可能にします。

一方の強化ともう一方の要塞の間には、殺人の意図によってアニメーション化されたスコーピオーニとかかしがアニメーション化されたかかしに似た生き物に侵された無限の野原の平野が拡張されます。いつものように、一方の行為ともう一方の行為の間の地理的移行は段階的であり、この新しいゲームセクションの中心に入る前にフラットトラクト全体を終了する必要があります。平野が克服されたら、実際には、広大な城と、ビスコース有毒物質に感染した最後のエリアを探索します。 Moschettoと悪魔の生き物の魅力的な矢印は、私たちと交互になり、大規模なモンスターがますます頻繁に起こっています。すでに言及されているキメラとかかしは、第3幕の中で私たちのお気に入りのモンスターのままですが、すでに豊かな獣医に追加された唯一の注目すべき敵ではありません。さらに、この世界の最後から2番目のストレッチは、光のないサイネリアの世界でのハイキングを備えた、多種多様な探索可能なエリアを提供します。もしそれがゲームの最後の行為だったなら、私たちは私たちが満足していると考えるかもしれません。代わりに、クレート・エンターテインメントは、彼のファンが最近で示されている信頼とサポートのファンに第4幕で示された支援を返済するために必要なすべての時間をとるという彼の目的を続けています。新しい秘密、敵、バランスは、最終リリースの前におそらく最後のビルドとなるもので私たちを待っています。結果はおそらく、いくつかの点でノスタルジックであるが、非常に堅実で完全なボディーであるため、優れたアクションの役割を演じるゲームであるゲームになります。または、いずれにせよ、情熱的なプレイヤーの素敵なスライスを征服することができます。新しいコンテンツを見るのを待って、私たちはホームステッドに戻り、ポーションでいっぱいになります。これらのすべての土地の中で、私たちが自分自身を失ったことを発見することは確かに何か他のものがあります。

結論

Multiplayer.it
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プロ

  • 新しいクラスは柔軟で壮観です
  • また、エンドゲームの多くのコンテンツ
  • 堅実な戦闘システム

に対して

  • 多くのスキルは明らかにそれほど有用ではありません
  • 派ionsシステムはまだ最小限です

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