成功したスピンオフ
時々、自分の無知を告白する必要があります。2015 年の東京ゲームショウのプレイステーション パビリオン内で、筆者が『アルスラーン戦記』を試そうと座ったとき、参考資料が何についてのものなのかまったく知りませんでした。正直に言うと、その存在すらありません。説明を求め、長い間嘲笑された後、私が学んだことは次のとおりです。これは日本で最も有名なファンタジー小説シリーズの 1 つで、30 年間で 14 冊ほどの本が書かれ、2 冊の漫画化作品、未完の OVA シリーズ、そして 2015 年に放送されたアニメがあります。少なからず重要な追加要素として、コーエーテクモによれば、間もなくリリースされる無双ビデオ ゲームを購入する意思のある何百万人ものファンも含まれます。世間の嘲笑を乗り越えて、私たちはゲームに飛び込み、そう、このゲームにはこのジャンルの他の製品とは異なるいくつかのユニークな側面があることを発見しましたが、同時に、その起源をあまり裏切っていません。
アルスラーン戦記は、本、アニメ、マンガのすべてのファンを喜ばせることを約束します
軍の先頭に立つ
アルスラーン戦記について聞いたことがない少数の無学な人々のために説明すると、アルスラーン戦記は、パルスの王位に就く権利を不当に拒否された同名の主人公である王子の物語です。父の死の復讐と同時に再征服しなければならない。多くの登場人物と注目に値するプロットを備えた物語だと私たちは伝えられました。コーエーテクモのアクションは、長年にわたって試してきたすべての無双の魂を否定しないタイトルを作成するというこの出発点に基づいています。操作するキャラクターは常に 1 人ずつで、唯一の役割が虐殺することだけを目的とした何千もの敵がいます。そして、時には単に空になることを要求される大きなマップで戦い、時には特定の敵を排除する、ボスを倒す、またはエリアを征服するなどの目標を完了することを要求します。
この公式は何度も再利用され、多くの物語のアイデアを変更しているため、私たちが何を言っているのか分からないのは非常に困難です。ただし、ここではいくつかの理由から、状況はもう少し興味深いものになります。一方、知的財産のおかげで、通常よりもキャラクターや状況が豊富な物語のプロットから開始できるため、誰と戦うかを人々に自由に選択させるのではなく、ここでは事前に確立されたさまざまな戦闘機の指揮を交互に行うことになります。注文。アルスラーン自身が指揮しているのは明らかですが、それだけではありません。さらに状況が必要なとき、王国を持たない王子も馬に乗って軍隊を率いることができる;プレイヤーは左スティックでこの大規模な兵士のグループを指揮し、数秒以内に何百もの敵を排除し、他の方法では乗り越えられない防御を突破するという任務を負っています。正直に言うと、この側面はファンに喜ばれると思いますが、ゲームプレイの点ではあまり追加されないようで、少なくともデモでは一種のミニゲームに限定されています。最後に、グラフィックコンポーネントをアニメに忠実に改訂しました。キャラクターに関しては良好な結果が得られていますが、設定は通常の広がりであり、可能な限り多くのキャラクターをホストすることだけを目的として作成された、むしろ無駄なものです。アルスラーンと冒険の仲間たちが物語の中で成長していくのと同じように、彼らも新たな能力を獲得し、姿を変えていきます。この意味で、戦闘スタイルをカスタマイズするためにロックを解除するコンボを選択する機会が与えられると言われているため、開発者が開発した必殺技システムを発見することに興味があります。もちろん、これらの改良点を取り除いても、それ以上でもそれ以下でもない、通常の『真・三國無双』のタイトルが得られます。また、この新しいゲームで繰り返されない、まだ語られていないことや書かれていないことはあまりありません。私たちはそれがもたらすものを知りたいと思っています。それまでの間、今日から来年の西側諸国での公開までの時間を利用して、アニメを見てさらに学ぶつもりです...
確かなこと
- 愛好家が多い知的財産
- いくつかの新しいメカニック...
疑問
- ...実際に見てレビューしたゲームプレイに移植
- 技術的には浮き沈みがある
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