危機に瀕するトロニスタ

お気に入りのゲームに何か問題があることにすぐには気づきませんでした。時間がかかりました。まず睡眠がありました。あなたはここ1年近く、ほぼ毎晩のようにそこに進出して遊んでいた。あなたはそのボスを何度も倒し、少なくとも10億回は試しているので、そこで少し自分の仕事について考え、仲間を回復するためにボタンを押し、そして次の瞬間に気づきます自分は死んでいる。ボスはすでに体力の 15% ほどを失っているので、グループの仲間が突然ドラゴンになったか、あなたが死んでから 1 分近く経ったかのどちらかです。要するに、あなたは眠りに落ちたのです。

あなたは疲れている、最近たくさん働いている、と自分に言い聞かせますが、まあ、それが起こる可能性があります。あなたはグループの他のメンバーに謝罪し、「遅れ攻撃」があったと言いますが、それは誰もが使う言い訳です。少し罪悪感を感じますが、ああ、それは起こります。2 回目の攻撃は、その日のある時点で、次の襲撃に申し込んでいなかったことを思い出したときに起こります。これは毎日行うことですが、突然忘れ始め、サインアップするためにログオンしたときに、プレイするためにサインアップしている人が十分にいないのではないかと思うようになります。これは少し奇妙です...しかし、あなたは、まあ、8 か月間週に 5 泊通い続けているのだから、1 日休んでも問題ないと自分に言い聞かせます。ただし、その日が2日、3日となり、グループの残りのメンバーに対してますます罪悪感を感じるようになります。なぜなら、最近欠席しているのはあなただけではないことを考えると、彼らが帰りにくいとわかっているからです。たとえ望まなくてもとにかく接続してください。 TeamSpeak の雰囲気はますます緊迫しています。進歩するのは難しいし、他の人もあまり楽しくありません。そしてある朝起きて、最新のニュースを読んで…このゲームではさらに 300 万人のユーザーが失われたことがわかりました。四半期で300万です。その時点で、この信仰の危機を経験しているのはおそらくあなただけではないことに気づきます。たぶん、あなたの襲撃仲間はあなたと同じようにそこにいたくなかったので機嫌が悪かったのかもしれません。その時点で、あなたは 2 つのことを理解します。1 つ目は、楽しむためにつながっていないということです。これはビデオ ゲームについて語るときの基本的なことですが、2 つ目は、そのビデオ ゲームが仕事になっているということです。

World of Warcraftは危機に瀕していますか?最近の拡大とサブスクリプションの崩壊を振り返ります

何が間違っていたのか

10 月には、World of Warcraft の加入者は約 550 万人に減少しました。これは、2014 年 12 月に達した 1,000 万人以上の前回のピークに比べてほぼ半分です。言い訳はもはや役に立ちません。

Cataclysm の時点では、ユーザーの減少は生理的現象だったと言えます。結局のところ、World of Warcraft は誕生してからほぼ 10 年が経っており、市場には多くの競合他社が存在していました。ミスト・オブ・パンダリアの存続期間中、誰もがパンダレンを好んでいるわけではなく、競争相手はまだ存在すると言って、継続的な衰退を正当化することができました。しかし、ファイナルファンタジー XIV とその他のいくつかの無料プレイ MMORPG を除けば、競争相手がほとんど存在しなかった 2015 年に、数か月の間に Blizzard タイトルを放棄した何百万ものユーザーをどうやって動機付けるのでしょうか?アーバインの少年たちは、まったく単純に何か悪いことをした。 『Warlords of Draenor』の拡張版は順調なスタートを切ったものの、途中で何かがすぐに失われてしまい、この種のゲームは新しいコンテンツを継続的に提供するため、比較的飽きてしまうため、年齢などという言い訳はほとんど通用しません。どちらかというと、Blizzardの開発者は疲れているように見えました。数か月が経過し、いくつかのアップデートが行われるにつれ、World of Warcraft の開発は、リサイクルされたアセットと行き場のないサブプロットの間で、クリエイティブな危機の明らかな兆候を示しました。 『Warlords of Draenor』には、特に後味の悪い点が 4 つあります。

1. ストーリー
別のタイムラインの策略は最初から私たちにとって少しばかばかしいように思えましたが、私たちはクリス・メッツェンと彼の執筆スタッフを信頼したかったので、それが冗談であることが判明しないことを祈り、代わりに考えを変える必要がありました...一部。また、拡張版のリリース時にメイン ミッションによって描かれた、シネマティックスとひねりに満ちたストーリーラインも気に入りましたが、一連のアップデートで進化する方法はまったく気に入りませんでした。実質的にプロットは伝説的なミッションを通じて展開され、いくつかのリアルタイムの対話とその他はほとんどなく、最も重要な部分は襲撃中の非常に短いシーンに追いやられていました。しかし、私たちはすぐにスレッドを失い、最終的にはこの代替現実そのものを置き去りにしました。それはグルダンを元のタイムラインに戻すだけだと確信していた。 Draenor の「ウォーロード」自体は、拡張前に Web ミニシリーズを通じても紹介されましたが、かなり悲惨な結末を迎え、その一部はストーリー全体にほとんど影響を与えませんでした。この観点から、これを過渡的な拡張と定義することもできましたが、私たちが抱いた印象は、メッツェンとその仲間たちは最初からどこに行くべきかもはやわからず、すぐにカーペットの下にすべてを隠して次の拡張を待つことを好んだということでした。拡大。

2. 守備隊
それは『Warlords of Draenor』の特徴であるべきでしたが、代わりにそれを決定的に台無しにしたものでした。守備隊はコミュニティを殺し、経済を壊滅させ、ゲームプレイの多様性を永久に殺しました。駐屯地の初期の開発とカスタマイズは 2 つの素晴らしいアイデアで、最初の数時間は楽しかったのですが、すべてが一種のファームビル スタイルのミニゲームに縮小され、進行するために 1 日に数回でもログインする必要がありました。フォロワーたちは自分たちの可能性を決して表現せず、リソースを手動で収集することはすぐに反復的で退屈な毎日の仕組みになってしまいました。それは同時に、Draenor の美しい世界の探索とプレイヤー間の交流を、たとえ経済レベルであっても小さな片隅に分離していました。アップデートでは状況は改善されていません。それどころか、事態をさらに悪化させました。造船所のミニゲームは、ある意味、無限の悲しみと近似の娯楽であることが判明し、Draenor にも飛行が最終的に実装されたとき、私たちはそれがどれほど役に立たず、遅い追加であるかを認識しました。人々はもはや守備隊を離れませんでした。レイドに参加することを除いて。そしてその場合でも、ソーサラーとモノリスのおかげで、移動する必要さえないことがよくありました。召喚されるだけで十分でした。

3. アップデート
この場合、言うべきことはほとんどありません。ブリザードは、ある拡張と別の拡張の間で継続的なサポートを約束していましたが、その代わりに、Warlord of Draenor に対するサポートは限定的で、ほとんど満足のいくものではありませんでした。この拡張には重要なアップデートが 2 つだけあり、そのほとんどは伝説のリングのいくつかのレイドと関連ミッションの実装に役立ち、すべてのレベルのプレイヤー向けのいくつかの並行コンテンツ、そして...ローンチ時に準備が整っているはずだったがその後延期されたマップ全体です。 (おそらく、問題のアップデートを少し水増しするためだと思います)。アップデート6.2がリリースされましたが、インファナル・フューリー, 何もない状態が5か月間続いた。 Blizzardのサポートは基本的に終了しました, プレイヤーは、ミスト オブ パンダリアの最後のアップデートであるオルグリマー包囲戦の悪夢を思い出させますが、その後実質的に 1 年間新しいコンテンツが提供されませんでした。今回は、その時よりもさらに多くの購読者が、最も明白かつ致命的な反応を示しました。購読を停止したのです。そして、仮想通貨で数か月分のゲームを購入できる「トークン」に敬意を表して、サブスクリプションが減少しました。そのコストは、今日のヨーロッパではほとんど考えられないほどです(トークン 1 つで約 6 万金貨)。

4. エンドゲーム
この場合、明確にしておく必要があります。エンドゲームとは、単独または仲間で、最大レベルに到達した後に実行できるすべてのことを意味します。 World of Warcraft は主に PvE タイトルであり、レイドは常にそのエンドゲームの最も重要な部分を表しています。この観点から、おそらく用語の多様性の欠如を除けば、Warlords of Draenor で提案されているレイドについては何も批判できません。の敵の数(オークのプレイヤーでさえ、自分たちの種類に飽きていると確信しています)。開発者によって設計された戦闘は、今回も創意に富み、独創的で楽しく、いくつかの卓越性の頂点といくつかのスタイルの低下を備えていました。問題は、Warlords of Draenor では、レベル 100 に到達すると、やるべきことは襲撃しかないことです。悪名高い伝説のリングのクエストラインでさえ、どんな難易度であっても襲撃を強制しており、それを評価しないプレイヤーは、それも飽きるまで、駐屯地で親指をいじったり、別のキャラクターを育てたりするだけで済みます。Warlords of Draenor のエンドゲームは襲撃に重点を置きすぎており、Blizzard がそれに気づいたときには手遅れでした:「タイムトラベル」という疑わしいアイデアは役に立たず、古い拡張からのいくつかの遠征をリプレイできるようにする周期的なイベント。どちらかといえば、このオファーは私たちにとって素晴らしく良いリサイクルのように思えました。明確にしておきますが、World of Warcraft にはレイドに加えて、マスコット、企業、あらゆる種類の収集品など、やるべきことや発見することがたくさんありますが、プレイヤーを駐屯地から引きずり出すような高レベルのコンテンツが他に不足していました。

現在と未来

今後、World of Warcraft のアクティブ ユーザーの数はもはやわかりません。あるいは、もっと言えば、Blizzard はおそらくプラスの数字を誇示しますが、マイナスの数字には口を閉ざすでしょう。 Activision Blizzard が数週間前にそれを発表し、誰もが少し当惑しました。よりいたずら好きな人たちは、その中に骸骨をクローゼットに隠したいという願望を見出しました - そしておそらく少しは正しいかもしれませんが - しかし実際には、「WoWトークン」によりそれらのデータの重要性ははるかに低くなったと言わなければなりません。一方で、World of Warcraft がユーザーを失うたびに、アナリストやユーザーは、これは黙示録ではないかと疑い始めます。なぜなら、Blizzard のタイトルはゲームを超えて、真のアイドルとなり、自らの成功の犠牲になったからです。サブスクリプション型 MMORPG が生計を立てるには、わずか数十万人のユーザーでも十分ですが、この文脈での World of Warcraft の現在のユーザー約 500 万人は一般に「少数」とみなされ、愚かにも無料への移行を予測する人もいます。プレイモデルまたはゲーム自体の終了。

そんなことは決して起こらないよ、皆さん。私たちが話しているのは、StarCraft II、Diablo III、Hearthstone、Heroes of the Storm、そして今後の Overwatch のおかげでドルでサーフィンをしている同じ会社である Blizzard についてです。もし World of Warcraft がさらに 200 万から 300 万のユーザーを失ったとしても、Blizzard は間違いなくそうではありません。そのためにドアを閉めてください。これは、そのプレイヤー、特に何年にもわたってお金を払い続けている最も忠実なプレイヤーが、Warlord of Draenorで示された以上の敬意に値することを意味するものではありません。この意味で、数週間前に実装された最新のパッチは、私たちにとって少し絶望的なものに見えました。ほとんど「おい、少なくともあと 1 か月は購読しろよ、さあ!」と言わんばかりの即興コンテンツが満載でした。とりわけ (Cataclysm ダンジョンの新しい「タイムトラベル」を含め、まるでもう一度やるか気にしないかのような)、難易度ヒロイックでアルキモンドを倒すと新しい専用マウントを獲得できますが、それは Legion がリリースされるまでだけで十分です。 。傾向が明らかであるため、多くのプレイヤーは現在それを保留しており、2016 年の夏に拡張版がリリースされるときの更新を待っています。決まった日付はありませんが、しかし、どの情報やプレスリリースでも、発売期間は5月から9月の間であることが示唆されています。つまり、今後少なくとも 6 ~ 7 か月間は何もないことになります。あるいは、お好みに応じて、グルダンの家に対する神話や英雄的な襲撃も可能です。つまり、『Warlords of Draenor』はBlizzardの最も重大な失敗だったのだ。拡張は強固な基盤の上に順調にスタートしたが、おそらく昨年同社が進行中のプロジェクトと撤退の間で抱えたさまざまな問題のせいで、コップ一杯の水の中に消えてしまった。

だからといって、少なくとももう一度は彼女を信用しないという意味ではありません。たとえば、新しいLegion拡張は素晴らしいものになることが約束されています。メッツェンとその仲間たちは、プレイヤーは新しいキャラクターに出会ったり、新しい敵に直面したりすることを気にしていないことをようやく理解したようです。彼らは、お気に入りのバリアン、シルヴァナス、スロール、ジェイナなどに何が起こるかを知りたいのです。人々が World of Warcraft をとても気に入っているのなら、それは何よりも 20 年にわたって書かれた神話に対するものでもあります。そして、この観点から、Legion は、それらを解決したいという明白な願望を持って、保留されたままになっているすべてのサブプロットに惜しみなく入り込みます。ゲームプレイレベルでも、Legion は、Warlords of Draenor よりもはるかに豊かで革新的な拡張であるだけでなく、開発者が近年開発したすべてのダイナミクスの技術的進化であることを約束します。要するに、出発点は、私が見てきたこと、経験したことから、あらゆるバラ色の期待を上回っているようです。これは、何か月も苦労して支払う代償が正当であるという意味ではありません。それとは程遠い。次回、ブリザードは慎重に行動する必要があるだろう。プレイヤーたちは、可能な限り最も静かで最も効果的な方法で抗議する方法を知っていることを示したからだ。どれだけの約束が本当に守られたか、1年半か2年後に分かるだろう。