私たちの意見では、Wild は、パリ ゲーム ウィークの PlayStation カンファレンスで披露された中で最も興味深いタイトルでした。これは、ケルンで開催された GamesCom 2014 で初めて発表された、Michel Ancel (『レイマン』、『Beyond Good and Evil』) による新しいプロジェクトであり、したがって、開発が順調に進む中、1年以上レーダーから消えていました。パリでのイベントの機会に、オンラインで誰もが視聴できるビデオだけでなく、アンセル自身が熱意を持って無数の内容を明らかにした非公開のプレゼンテーションのおかげで、ついにその動作を見る機会が得られました。この明らかに野心的なプロジェクトに関する情報。ワイルドは、その名前が示すように、明らかに自身の本能に従って行動する多数の異なる生き物が生息する、「征服」できる野生の世界を提供します。
シャーマンの役割で
ワイルドでは、あなたはこれらの動物を制御し、その身体的および運動的特性を利用できるシャーマンとしてプレイします。たとえば、ワシは上空から狩りをしたり、遠く離れた地点の間を素早くホバリングしたりできます。最も困難な敵を攻撃したり脅したりするクマ。他人の目の前で平気で動くウサギ。羊でさえも群れから離れて、おそらく他の動物の餌として利用される可能性があります。パリゲームウィーク中に公開されたデモでは、キャラクターはすでに大人でした。最終バージョンでは、代わりに男の子または女の子として開始します。- 好みに合わせてカスタマイズ可能 - そして、徐々に進化をたどることになります。最初は限られた数の生き物だけを所有し、若くなりたいと考え、その後、4 段階の進化プロセスを通じてそれらが成長するのを観察することができます。成長の道は、増え続ける動物を制御し、領土の支配を拡大する能力を特徴とし、前哨基地を作成する可能性から始まり、おそらく体を休め、その間にオオカミの形で世界を歩き回ります。地元の動物相。
非公開で発表されたデモは、PlayStation カンファレンスで鑑賞する機会があったものと同じですが、プログラマーの 1 人によってリアルタイムで再生され、追加の詳細を理解できるさまざまな新しい情報が伴っていました。このタイトルは明らかにアルファ版以前の状態にありますが、重要な全体的なインパクトをもたらす照明システムとともに、すでに地平線上で失われる視覚的な距離を提供することに成功しています。遠くに見えるものはすべて自由に探索できます。ワイルドは、広大な舞台と、そこに存在するさまざまな生き物、部族、景色に基づいてカードを正確にプレイします。: デモは実際に私たちが言われたことに比べて少し粗末なものでしたが、将来的には状況が改善されると確信しています。キャラクターに関するアニメーションや、最も熱狂的な状況でのフレーム レートについても取り組むべき作業がありますが、これらは一般に、進んだ段階で修正されるものであり、まだ懸念要素として考慮する必要はありません。実際のゲームに戻ると、クリーチャーを手に入れるには、視界内にある場合は一種のフォーカス モードでフレームに収めるか、特定の叫び声でそれを呼び出すだけです。近くにあるすべてのボタンをすばやく切り替えるには、DualShock 4 タッチパッドのクラシック スライドを使用するだけです。RPG ジャンルに典型的な進化システムをタイトルに挿入するには、存在する動物を事前に飼いならす必要があります、そしてまさにこの要素に関連して、各プレイヤーはある種族との親和性を高めるために異なる道を進むことができます。領土や任務を拡大するという同じ目的でも、別の方法で取り組むことができ、その体験に多様性を与えることができ、アンセルもこの作品の強みとして強調しています。 PlayStation カンファレンスのデモとビデオでは、シャーマンがウサギを使って祭壇の近くにいた人食い人種のキャンプをクローズアップの視点で見ることができ、その後カラスを使って彼らの気をそらしたり、クマを使ったりする様子が見られました。彼らを攻撃し、その強力な咆哮で残りの者たちを追い払います。ミシェル・アンセル氏は、同じ結果を達成するために利用できる他の方法があり、自分の傾向やその時点で利用可能な能力に最も近い方法を選択するのはプレイヤー次第であると繰り返し強調しました。以前、シャーマンはワシを飼いならし、ヘビを捕まえ、それを持って人食い人種の野営地の近くの祭壇に向かい、これらの爬虫類を守る異教の神を呼び起こしました。私たちが理解しているところによると、主な動物の種族ごとに1つずつ存在するでしょう。それぞれが、殺害や保護から、動物を制御できる他のシャーマンとの出会いにつながる、複数の通路を伴うより複雑なものまで、親近感と制御の程度を高めることを可能にするいくつかのミッションを提案します。そして敵対的になる可能性もあります。
特定のクリーチャーを制御している間、あなたの体は安全でなければなりません。攻撃された瞬間に作成された接続が失われるためです。もしあなたが殺された場合、あなたのキャラクターは現在の場所から数分の距離にある可能性がある最後の前哨基地に戻ります。 。したがって、ワイルドでは、領土の制御、存在する動物との親和性の向上、異なる視覚言語による新しい場所の発見という形での戦闘とストーリーの流れが不足することはありません。;シャーマンは成長過程を経るため、体の輪廻に伴って移動する間は常に安全を確保する必要があります。
この非常に構造化された興味深いゲーム システムをサポートするために、たとえば Dark Souls に存在するものを概念的に思い出させる、かなり構造化されたオンライン コンポーネントも用意されています。接続を受け入れることで、ゲームを「オープン」に保つことができるため、良くも悪くも他の人間のプレイヤーが訪問することができます。おそらく彼らの中には、自分が従う神性と最も親和性の高い神性に従って、他のシャーマンを守るか協力するという使命を持っている人もいれば、彼らを殺すという使命を持っている人もいるでしょう。この点で、シャーマンは体にますます多くのタトゥーを入れることになるが、これは彼がどの種族でそのすべての指数を制御できるレベルに達したかを示している。プレイ中であっても常に存在するダイナミックなマッチメイキング システムに従って、使命と拡大活動を完了することを目的として、地元の動物相を利用して互いに挑戦するキャラクターや、代わりにさまざまな親和性と協力するキャラクターなど、興味深いシナリオが必然的に開きます。自分で。私たちは、Wild の背景にあるイメージがとても気に入りました。タイトルは非常に野心的で、Michel Ancel はまさに洪水のような川のようにタイトルに関する多くの詳細を明らかにし、いつ一人称視点でプレイできるようになるかという希望を与えてくれる伝染性の熱意を示しました。リリース日はまだ決まっていませんが、この作品をもう一度見て、おそらく直接プレイしてみたいと思っています。