エオルゼアの祝日
吉田尚記さんも言ってました。ファイナルファンタジーの最初の拡張に関する非常に肯定的なフィードバックを受けて、2013 年の再起動以来、14 番目のファイナルファンタジーのリブート作業が中断されることなく続けられ、ほぼ 2 年間にわたって四半期ごとのアップデートが中断され、最終的には最高潮に達しました。素晴らしい展開だったかもしれないが、そうではないかもしれない非常にオリジナルですが、依然として優れた品質です。そう、ヨシPたちは休暇に行って…そこに5か月間滞在したのです。はい、わかりました、これに刺繍をしています。確かに笑いのためですが、問題は、ファイナルファンタジー XIV が実際には 5 か月更新されていないことですが、MMORPG の時空では 5 か月は永遠です。吉田氏が World of Warcraft の大ファンであることを考えると、オンラインでファイナルファンタジーを再構築するために何度か参考にしたことを考えると、彼が Blizzard と同じ間違いを犯し、全体的に欠けているエンドゲームと繰り返しにプレイヤーを翻弄させたことには驚きました。 。そして最も驚くべきことは、パッチ 3.1 はそのギャップを埋めるように設計されていないということです...
パッチ 3.1 はファイナルファンタジー XIV プレイヤーを楽しませようとしていますが、待ち時間が長すぎます
光と闇
数か月前に『蒼天のイシュガルド』のストーリーラインを完成させたとき、ほとんどすべてのサブプロットが最後の戦いとイシュガルドの革命で解決されたように見えた中で、スクウェア・エニックスがどうやって物語を続けることができるのか疑問に思いました。実際、作者はいくつかの未完了の作業を再開し、クレジット後のスキットですでに新しい脅威を導入しました。これは、この最初の拡張後のパッチで開発され始めました。
「光が進むにつれて闇も進む」というひどいタイトル - たとえ韻を踏んでいなくても、詩的 -新しいパッチは、新生レルムの物語サイクルの終わりに行方不明の末っ子の 1 人を取り戻す非常に短いメイン シナリオ クエストを提供します。光の戦士のチームはゆっくりと再編成されており、ちょうど...暗闇。したがって、新生レルムの導入ムービーに表示されるキャラクターは、たとえこの最初のアップデートで単に登場して新しいストーリーラインを開始したとしても、プレイヤーを「表す」ことをやめ、非常に特定のアイデンティティを帯びますが、私たちの分身とその仲間たちは何よりもイシュガルド内の非常に面白くない陰謀に対処しなければならない。つまり、アップデート 3.1 は物語の観点からも移行段階のように見えます。同様のことが、ドアを開けたばかりの 24 人のプレイヤー向けの新しいレイド、ヴォイド アークに特化した並行ストーリーの始まりにも当てはまります。その最初の翼の。ヴォイド アークは本質的に、新生レルムの古代人の迷宮、つまり中間のエンドゲーム コンテンツとして機能し、より困難なレイドと交互に機能する有名なクリスタル タワーを置き換えるものです。:今回の物語は、少し奇妙な前提から始まります。新しいシナリオは、空賊が襲撃しようとしている一種の伝説的な「幽霊飛行船」であり、誰が宝物を知っているかを隠していると確信しています。明らかに、これはストーリーの始まりにすぎず、ハードで純粋なアレクサンダー襲撃の新たな課題と交互に、さまざまなパッチと数か月にわたって展開されます。しかし、過去と比較すると、Void Ark の遭遇はおそらく少しシンプルすぎるように見え、コミュニティの完全にカジュアルなコア向けに設計されており、これは 3.1 アップデートとファイナルファンタジー XIV の状態のもう少し一般的な問題を表しています...
ミコテには胃袋はない
このパッチ 3.1 で実装された 2 つの新しいダンジョンでさえ非常にシンプルであることが判明しましたが、特に長い間このゲームで最も難しいモードの 1 つであったファロス シリウスのハード モードに関しては、これは奇妙です。スクウェア・エニックスは、難しいバージョンでは 2 つではなく、新しいダンジョンと古いダンジョンを 2 つだけ提供することで、アップデートのたびに新しいダンジョンの伝統を多少打ち破ってきました。
新しいダンジョンである聖モシアンヌ樹木園も同様にシンプルで見た目に壮観だが、吉田氏のチームはプレイヤーが(悪名高い「スピードラン」で)早くクリアできないように設計しているようで、これはおそらく経験豊富な参加者を悩ませるだろう。毎日のポイントのためだけにプレイするつもりです。問題があるとすれば、それは新しいダンジョンもヴォイド アークも、アレクサンダーやシンギュラリティ リアクターの真新しいエクストリーム バージョンなどの高度なレイドで待ち受ける課題に対して初心者をまったく準備させません。2 つの難易度の間には何も橋を架けることのできない深淵があるかのようです。そのため、新規プレイヤーは戦略に関する基本的な概念を学ばずに最終コンテンツに到達することになります。そして、コミュニティの多くのエリート主義的で冷酷なアプローチは確かに役に立ちません。いつものように、このような場合は、スクウェア・エニックスが常に特定のコンテンツでサポートしてきたフリーカンパニー、つまり友人の「ギルド」に頼る方が良いでしょう。たとえこのパッチ 3.1 がハウジングに関して誰に提供していないとしてもです。新しい機能を知っています。ただし、この意味では、友人や知人のグループは、ファイナルファンタジーのデュナミスを彷彿とさせる新しい高レベルのコンテンツであるディアデムに直面するのに最適です。: これは、一人でもグループでもアクセスでき、他のプレイヤーと出会うこともできるエリアです。しかし目的はただ一つ、できるだけ多くの敵を殲滅すること。そして、倒した敵の数が増えるほど、出現する敵はさらにレアになり、ほぼ無限のループでプレイヤーにひどいものから例外的なものまでランダムなアイテムが与えられます。ディアデムは多くのプレイヤーを驚かせた「思考停止」ですが、頭をオフにして敵を切り裂いたり、釣りをしたり、珍しい資源を集めたりして運を試したい人にとっては興味深い気分転換になります。
待ちがまた始まる
バヌバヌ族の新しいデイリーミッションと、特に忍者を喜ばせる一連の技術的およびゲームプレイの改善に加えて、パッチ 3.1 ではゴールデンソーサーに新しいアクティビティも実装されており、その中でもミニゲームのロード オブ ヴァーミニオンは間違いなく際立っています。 - このタイトルは、何年も前にスクウェア・エニックスから出版された古いカードゲーム、ロード オブ ヴァーミリオンのタイトルを歪曲したものです - ミニオン、つまり多くのプレイヤーを夢中にさせる収集する小さな生き物をベースにしています。
ブリザードは、World of Warcraft のポケモン モードで、いわゆる「バニティ ペット」に関連するミニゲームをクリアしました。そのため、別の MMORPG が同じアイデアを採用するのは時間の問題でした。今回の場合、スクウェア エニックスはそれをさらに洗練させました。これは、MOBA とタワーディフェンスの間の一種の組み合わせを提案しており、プレイヤーは手下を配備して相手の軍隊と基地を破壊する必要があります。要するに、ロード オブ ヴァーミニオンは非常に単純な娯楽であり、プレイヤーは飽きるまで数時間は楽しめますが、それでもかなりの努力が必要です。実は、この 3.1 アップデートの問題はまさにこれです。内容は急ぎ足で、特に手の込んだものや驚くようなものはありません。何よりも、Thordan との戦いの Extreme モードを除けば、新しい挑戦を求めるハードコア プレイヤーの興味を引くようなものは何もありません。次のアップデートと Alexander の新しい翼を待つ必要があります。ファイナルファンタジーにおいて移行パッチは、ヘブンスワードのリリースから何ヶ月も経ち、ハードコアプレイヤーが各エンドゲームコンテンツをすでに数回クリアしており、サブスクリプションをまだ停止していなければ、サブスクリプションを停止し始めているという間違った時期に発生したものではありません。より良い時代を待っています。しかし、正確にはいつ到着するのでしょうか?ファイナルファンタジー XIV の歴史を振り返ると、あるパッチから次のパッチまでには常に 3 か月程度の時間がかかることがわかります。そのため、2 月頃に新しいアップデートが行われると予想するのが妥当です。その間、スクウェア・エニックスは、3.1と一緒にリリースされるはずだった新しいゾディアック武器の製造のための新しいクエストラインを中間パッチで実装する可能性があります。これがプレイヤーに復帰を説得するのに十分であるかどうかを現時点で言うのは難しい。確かなことは、最近の MMO の状況はますます複雑かつ不確実になってきており、吉田直樹氏は自分の作品の成功を過大評価しないほうが良いだろうということだ。