任天堂コンソールのイベントゲームの取材は、誰もが最初から待ち望んでいた試合で終わります。ゼノブレイド X は、その前作であるゼノブレイド クロニクルズと対戦します。読んだことがあれば私たちのレビュー、あなたは私たちがゼノブレイドクロニクルを与えたことを知っているでしょう2011年に見直されました。コメントで説明したように、この種のゲームが引き起こす感覚を数字で表現するのは難しいことと、2 つのゼノブレイドはどちらも最近の 2 つのゲームの困難なライフサイクルの決定的な瞬間を表しているため、政治的投票を選択しました。任天堂の家庭用プラットフォーム。しかし、それは単に概念的な同等性の問題なのでしょうか? 2 つのゼノブレイドのうち、本当に優れているのはどちらですか?この非常に個人的な質問は、これらを徹底的にプレイした後にのみ答えることができますが、モノリス ソフト 2 つのタイトルの基本的なコンポーネントを比較することにしました。出てきたのはこちら…
ゼノブレイドと真新しいゼノブレイドの間の大規模な戦いに勝つのは誰ですか
歴史
多くの人がゼノブレイドクロニクルの陰謀を恐れていました。実際のところ、モノリス ソフトの最新作のストーリーは単に複雑なだけで、物語という意味ではありません。
開発者は、スクリプトの主要なイベントを 12 章に集中させ、ネオ ロサンゼルスの内外に住むさまざまなキャラクターの特徴付けを数十の二次ミッション、特にオプションのミッションに委ねることを決定しました。その結果、魅力的ではありますが、おそらくあまりまとまりのない SF モザイクが完成しました。前述のサイドミッションを完了すると、より満足のいく概要が得られますが、おそらく高橋哲哉はそれらのほとんどをメインストーリーラインに組み込む必要がありました。これは、脚本の観点からかなり古典的な JRPG として構成された最初のゼノブレイド クロニクルズとは正反対のアプローチです。長い探索フェーズと多くの戦闘が散在する非インタラクティブなシーケンスでいっぱいで、非常に興味深いキャスト全体に十分なスペースを与えることができ、衝撃的な出来事から始まる次から次へとひねりを加えてプレイヤーをハラハラさせ続けることができました。シュルクの旅が始まる。さらに、ゼノブレイド クロニクルズは満足のいくエキサイティングなエンディングを提供し、実質的にすべてのサブプロットを終了し、すべての主人公にスペースを与えました。一言で言えば、おそらくゼノブレイドのテーマ
勝者:ゼノブレイドクロニクルズ
人物
美と物質?かもしれないし、そうでないかもしれない。少しずつ紹介してきたスクリプトと二重リンクして、ゼノブレイド クロニクルの主人公たちはシュルクの旅に同行し、可能な限り個人的に介入し、ゲームのあらゆる瞬間をさらにエキサイティングにする関係を確立します。
「レインの時間だよ!」はミームとなり、シュルクの親友と氷のようなシャーラの苦悩する感傷的な絆は、私たちを何時間も抑制し続けました。私たちはパーティーの「7人目」のメンバーに感動し、リキと笑い、ダンバンを賞賛し、メリアが下した愚かな決断のたびに平手打ちをしたいと思った。このように私たちに関わったキャストはほとんどいませんでしたが、結局のところ、ゼノブレイド クロニクルズはかなり伝統的な JRPG ヒーローのグループです。ゼノブレイド のキャラクターたちを連れてきましたが、エルマとリンにほとんどの話を任せてしまいました。グウィン、イリーナ、ダグ、ラオにもっとスペースがあれば、このゼノブレイドの試合はそれほど目立たなかったでしょう。
勝者:ゼノブレイドクロニクルズ
設定
ゼノブレイド クロニクルズの設定は、魅力的であると同時に不条理でもありました。人類は、広大な海の中心での画期的な戦いの間に互いに殺し合った巨大な神の死体とその宿敵を植民地化しました。
いわゆるビオニスでは生物生命が繁栄し、もう一方の神であるメコニスではメコンの技術種族が発展しました。シュルクと彼の友人たちは、森林、雪を頂いた山々、果てしない草原、そして機械の大都市など、次々と発見と驚くべきパノラマの中でビオニスの地に登り、その後メコニスの地に足を踏み入れたでしょう。ゼノブレイド X の惑星ミラは、おそらくあまり独創的ではありませんが、さらに神秘的です。それは、感覚を持った異星種族を自分自身に引き寄せ、お互いを理解できるようにする世界です。しかし、美的観点から見ると、それは純粋でシンプルな光景ですが、これは開発者のアイデアよりもむしろ開発者の熟達と関係しています。前作の巨大なエリアとは異なり、ミラは 5 つの領域に分割されています。ロード画面を経由することなく、最初からほぼ完全に探索可能です (ある遠隔地から別の地点に「テレポート」する場合を除く)。ゼノブレイドでは確かに技術の進歩は魔法に貢献しましたが、ミラは単にこれまでに作られた最も美しい世界の 1 つです。
勝者:ゼノブレイドX
ゼノブレイド…2?
警告: このボックスには 2 つのゼノブレイドのあらすじに関するネタバレが含まれています。
私たちは、2 つのゼノブレイドには関連性がなく、高橋哲哉と彼のチームが『ゼノブレイド』というタイトルを選択したことを何度か繰り返してきました。しかし、本当にそうなのでしょうか?ゼノブレイド X を徹底的にプレイしたことがある方なら、いくつかの奇妙な引用にきっと気づいているでしょう。タツがゼノブレイドの面白いリキと同じノポンであるという事実は別として、物語が進むにつれて、いくつかの不穏な詳細が明らかになり始めます。なぜタツは人間のことを「ホム」と呼び、その言葉の意味を知らないと認めるのでしょうか?それでも、シュルクのような人間は自分たちをオムと呼んでいました...そして再びタツは、ゼノブレイドクロニクルズでは、たとえリキが、確かに、彼は最後に本当に神を倒しました。リンは、最初のゼノブレイド クロニクルズに登場したモナドの剣と同じヘアクリップを着用しており、同じ姿が何度か登場します。そして、考古学のスキルを使って世界中で検査できるメカについて話したいですか?彼らはゼノブレイドクロニクルのメコンを恐ろしいほど思い出させますか?
戦闘システム
これはゼノブレイドの挑戦です
ゼノブレイド の戦闘システムは、数多くの異なる、しかし同時に絡み合ったメカニズムで構成されています。近接武器、遠距離武器、戦士の叫び声、さまざまな種類のリチャージ、テンションポイント、士気および位置攻撃の間では、正気を失う可能性があります...実際には本当の治癒能力がほとんどないという事実は言うまでもありません。それでも、数時間磨いた後、新しい戦闘システムのメリットは明らかです。類似点は数多くあり、基本は同じですが、ゼノブレイド クロニクルのものと同じです。そして、高度にカスタマイズ可能です。プレイヤーはいつでもクラスを変更して、自分の武器を変更して新しいテクニックやパッシブスキルを学ぶことができ、あるクラスを完全にアップグレードすることで、別のクラスを使用しながら自分の特徴的な武器を装備することができ、何十もの組み合わせへの扉が開きます。そして、変形可能なメカであるスケルを入手すると、グループへの導入により戦闘システムがさらに拡張され、装備や能力の面でさらに多くの戦略や選択肢が可能になります。
勝者:ゼノブレイドX
サウンドトラック
魅了されるときタイトル画面伴奏の音楽を数分間聞いていると、自分が特別なゲームに直面していることがすぐにわかります。これが『ゼノブレイド』の持つ効果であり、特に下村陽子氏が作曲し、光田康典氏と清田真奈美氏の協力により作曲されたそのサウンドトラックが、ゼノブレイドの主な強みの1つを表しているのは偶然ではありません。
のようなトラックガウル平原、フロンティアビレッジああエリス海彼らはあらゆる種類の楽器の不協和音の中で私たちの放浪に同行しました。敵と交戦するそれは物語の最も重要な瞬間に共鳴し、そのドラマと壮大な性質を強化しました。私たちの名前をご存知でしょう彼はどの試合でも信じられないほどのスピードで我々に同行してくれた。そして美しいのは空の向こうへエンドクレジットでゲームを終了した。これらはほんの一例ですが、どのプレイヤーにとっても忘れられないトラックがあるはずです。キルラキルや機動戦士ガンダムUCなどのアニメシリーズの音楽を作曲したことで有名な澤野弘之は、そのため非常に困難な遺産を守るという任務を負ったが、残念ながら彼の極めてモダンなスタイルが多くのプレイヤーの鼻をひく結果となった。彼を悪く見せるのは主に次のようなラップヒットです。NLA Shigai、黒いタールああメランコリアとてもそのようなタイトルにはふさわしくないでしょう。しかし、否定的な口コミが、次のような本物の宝石に影を落としています。Boukyaku Keikoku、Shiro no TarikuああテーマX、タイラントと交戦するたびにトラックが開始されますが、制御不能、エネルギーに満ちており、あらゆる攻撃を振動させます。サークルを締めくくる曲も多く、その中でもエンディングテーマが際立っており、あなたの声、そして美しい道。とにかく、何を言えばいいでしょうか?音楽というのは極めて主観的なものだが、下村氏のサウンドトラックが誰もが同意したことは間違いない。
勝者:ゼノブレイドクロニクルズ
長寿
ゼノブレイド クロニクルズは膨大なゲームです。ストーリーを終わらせ、すべてのサイド ミッションを完了し、すべてのスーパー ボスを倒すには 100 時間以上かかる場合があります。ただし、クエストの種類は非常に少なく、主な目的に従わないと、無数にあるかなり平凡で反復的なミッションの中で迷子になってしまいます。
ゼノブレイドクロニクルズはい、ありふれた繰り返しのミッションもありますが、協定ミッション、オプションのミッション、キャンペーンの章に専念するために簡単に無視できます。次に、ミラが 100% 探索し、プローブを配置してさまざまなタスクを完了し、すべてのタイラントを倒し、すべての収集品を見つける必要があります。これだけで 100 時間以上かかる場合があります。そして、カスタマイズする兵舎、採用してアップグレードするサブキャラクター、改善するスケルもあります。武器、メカ、アーマーを作成でき、興味深いものもありますマルチプレイヤーモードゼノブレイドを変える非同期とリアルタイム要するに楽に勝つということです。
勝者:ゼノブレイドX
結論
ゼノブレイド クロニクルの実験に関する私たちの取材は、日本のロールプレイング ゲームが長年に渡って留まっていた限界から抜け出そうとしたときに、実際にどのような変化を遂げることができるのかを発見することを目的としていました。同時に、『ゼノブレイド クロニクルズ』は最初の作品から距離を置き、必ずしも良い方向に向かうわけではなく、おそらく高橋哲哉が自ら設定した目標とは完全には一致しない物語的および創造的な観点から新しいアプローチを模索しています。つまり、2 つのゼノブレイド間の挑戦は引き分けに終わります。ストーリー、キャラクター、サウンドトラックの点ではゼノブレイドが勝ちますが、戦闘システム、設定、長さの点ではゼノブレイド X がそれに勝ちます。そうすれば、誰もが他の多くの要素に基づいてお気に入りのゼノブレイドを自由に選ぶことができます。はっきりさせておきますが、両方がこれらの反省につながり、よりよく理解するためにダイナミクスを解体して再構築するよう私たちに促した場合、それは彼らが限界に達したことを意味します。マーク.. そして、この困難な偉業を成功させるビデオゲームはほとんどありません。シャポー!