キセノンの狩猟

あなたが私たちのものを読んだことがあるならレビューXenoBlade Chronicles Xでは、マルチプレイヤーモードを簡単に要約したボックスに気付くでしょう。発売の数日前に試してみて、この機能を徹底的にテストするのは簡単ではありませんでした。問題のレビュアーが主に歴史と理解の任務に焦点を当てていたため、西洋のプレーヤー(ほぼすべてのインサイダー)の不足も望んでいます。したがって、私たちは領土でのゲームのリリースがマルチプレイヤーミッションに立ち向かい、この点で自分自身を表現できるようにするのを待っていました。レビュー中に強調したように、協同モードは最終的な判断に影響を与えていませんが、唯一の事実はその事実に影響しませんでした。さらに付加価値があります。これらのオプションをownかれ、最初の宿敵に対処したので、私たちはあなたに私たちに同行するための作品を提供したいと思いますプレイを開始するためのヒント、マルチプレイヤーモードのメカニズムを示し、その品質について議論し、最後に、友人と一緒にモンスターを探しに行く別のゲームと比較してください...

壮大なXenoblade Chronicles Xのマルチプレイヤーモードについて話しましょうwii u

非同期マルチプレイヤー

マルチプレイヤーモードのダイナミクスを理解するために理解する必要があるのは、Xenoblade Chronicles Xを中心に展開するすべてのメカニズムが深く相互接続されていることです。あなたが私たちをプレイしていて、少なくとも歴史の最初の3つまたは4つの章を超えているなら、おそらくすでに気づいたでしょう。マルチプレイヤーモードは、この概念でさらに歯を沈め、あなたがおそらく当たり前のことと思っていて、きしみに賢明なままであるいくつかの特徴を新しい光に入れます。

A caccia di Xeno

時間と数分をマークするタイマーを使用して、右下にある色付きのアイコンシンが見えますか?まあ、それはそれらの機能の1つです。しかし、ゲームの開始時にインターネットに接続していない場合、おそらく気付かなかったでしょう。ソフトウェアが開始され、救助の再生またはロードを開始するために選択されたら、グループを選択するように求められます。3つのオプションがあります。個々のエクスペリエンスに焦点を当てた1つ(Vital Center)、コラボレーションを希望するプレイヤー向けに設計された1つ(征服)、そして最後に、録音した友人で構成され、XenoBladeをプレイしているグループを選択できます。 ChroniclesX。選択したオプションに関係なく、マルチプレイヤーエクスペリエンスのこの部分は非同期であり、これはグループの仲間と協力することを意味しますが、リアルタイムでは行いません。あなたはおそらく世界中で彼らに会うでしょうが、彼らは本当にパノラマを楽しむことはありません...彼らのキャラクターの「反射」だけです。そして、これはあなたが彼らと交流し、彼らがエルマ、リン、ダグのような支援俳優であるかのようにあなたのパーティーで彼らを募集することを妨げるものではありません。それはそれを意味しますあなたがミッションに直面するのが難しく、あなたよりもはるかに高いレベルのグループメイトに出くわすなら、あなたは彼の助けを利用することができます。

A caccia di Xeno

最終的に、本当のプレーヤーは、指を動かしても、おそらく他のことをするのに忙しい間、あなたが手を置く経験と戦利品のポイントの一部を受け取ります。このモードでは、左下に表示されるメッセージグループの他のメンバーと交換できます。多くの場合、このオプションを使用して、残念ながらお気に入りのプレイヤーのリストに追加されるか、単にボックスを壊します。実際には、このコミュニケーションシステムは、おそらくパノラマポイントまたは特定の敵の位置として、発見したことについて他のプレイヤーに知らせることができます。これらのメッセージの有用性に投票することができ、最も投票されたものはグローバルに公開することさえできます。一方、あなたがあなたを悩ませるならば、あなたは左上に開く窓と一緒にそれらを無効にすることができ、他のプレイヤーの目標をあなたに警告することができます。最後に、非同期モードでは、もう必要ない戦利品を得ることができます:興味のあるプレイヤーは、仮想ナットを引くことができ、そのうちの1つがそれをつかむことができます。いずれにせよ、あなたはこれについて何もする必要はありません、そしてあなたは単にあなたのための目的を探求し、単に目的とメッセージを無視することができます。ただし、ゲームの最高の武器や鎧を見つけることができません...

チームワーク

一歩下がって、マルチプレイヤーモードの選択メニューに戻ります。私たちは、孤独な人には、実際にはそのままにしないでください。協力したい人のために、友人と一緒にグループに参加したい人のためにオプションがあると言いました。後者は、共通の目的がある場合、2番目のものとそれほど違いはありませんが、すべてが右下のその指標を中心に展開します。実際、グループが特定の時間内に達成しなければならない5つの目的を提示します。最初のタイプのグループを選択した場合、これらの目的は、純粋なチャンスで完了できるアクティビティも考えます。特定のオブジェクトを収集したり、特定の場所にアクセスしたりする必要があります。

A caccia di Xeno

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その場合、あなたはまだ特別に関与せずに共通の目標に貢献します。一方、2番目のタイプのグループは、すべてを戦闘に集中させ、アイコンはあなたが排除する必要があるいくつかのタイプのモンスターを示します。ここでは、ブロードキャストメッセージは、彼らのおかげで、あなたのグループ仲間に特定のタイプの敵の位置を示すことができることを考えると便利です。結局のところ、ミラは巨大です!グループが問題の目標の1つを達成するたびに、2つのことが起こります。まず第一に、彼らは、課題を完了するために必要なものの多くを含め、さまざまな収集品のためにブレード兵舎のターミナルで交換するために良い報酬を獲得します。第二に、マルチプレイヤーミッションは同じ端末に表示されます。これらのミッションの難易度と量は、チームが達成した目標の数に基づいており、チームが右下に示されている要件を満たすたびに、NEMESEイベントをトリガーする可能性があります。ただし、順番に行こう。ターミナルに表示されるマルチプレイヤーミッションは、最大4人のプレイヤーで同時に互いに向き合っています。グループの他のメンバーを招待することができます。そのため、友人の1人を形成するのがさらに楽しいです。4人のプレイヤーのパーティーを結成できない場合、エルマ、リンなどの歴史の支援俳優によって空いている場所を埋めることができます。ミッションが受け入れられると、すべてのプレイヤーが出口のドアに行って、彼らがミッションを開始する職長の長に準備ができていることを確認する必要があります。その時点で、党は目的のターゲットエリアに運ばれ、さまざまな敵、通常は一種の最終ボスに直面する必要があります。ミッションはさまざまな困難であり、プレイヤーのレベルはミッションのレベルとの対応で自動的に「正規化」されるため、戦闘システムのメカニズム、特に提供される治療とボーナスを最大限に活用する必要があります。戦士の叫び:(人間の)プレイヤーが3回死んだ場合、彼は彼のために終わったことを紹介してください。ただし、後者の場合、誰もが通常よりもまれなお金とオブジェクトを獲得しています。場合によっては、マルチプレイヤーミッションは、ゲームの最高の武器と鎧を製造するために必要な材料を取得する唯一の方法です。それは、彼らが現れたとき、何よりもネメーゼのボスにも当てはまるスピーチです。彼らを倒すことは、これまでで最高のオブジェクトを手に入れる唯一の方法です。明らかに、それも簡単ではありません間に合うようにしているNemeseのボスは、チーム全体のコミットメントを合わせて必要とします。4人のプレイヤーのパーティーが宿敵に直面し、戦いに勝つたびに、それはボスの命を部分的に減らすだけです。言い換えれば、真ん中でそれを明確に除去するために、宿敵に何度か直面して倒す必要があり、それは確かに簡単な仕事ではありません。まるでそれがMMOでの侵入のボスであるかのように、宿敵は最小限の戦略、機器の細心の選択、および反射の良い準備を必要とする攻撃と防御スキルを持っています。要するに、それらは最終的な課題であり、そのため、準備が整っている必要があります。

部門とランキング

分割の選択は、ゲームの開始時にネオロサンゼルスに到達した後に作らなければならない最初のものの1つですが、それは決定的ではありません。エルマは、プレイヤーがいつでもディビジョンを変えることができると明確に説明しています。一方、部門の利点はそれほど明確ではありませんが、ブレードバラックの端末は、分割を変更することが可能であるため、概念を数行で要約します。ポイント、近接攻撃、遠くにあるものなど。加えて、部門は「遊びのスタイル」を表しています。たとえば、インターセプターの分割は、敵の殺害とミッションの完了に焦点を当てています。これは、プレーヤーが前述のアクティビティを実行するたびに、より多くのポイントを獲得して次のブレードランクに到達し、彼の部門にポイントを獲得することを意味します。 。実際、ゲームは毎日、各部門に属するプレイヤーが達成したスコアを計算し、ランキングを埋めます。メンバーの努力のおかげで、トップに到達する部門はボーナスと報酬を獲得します。

モンスターハンターはそれと何の関係がありますか?

あなたが前の段落を読んで推測したかもしれないように、Xenoblade Chronicles Xのマルチプレイヤーモードは、自分の事実を好むプレイヤーを邪魔することなく、孤独な経験で見事に出発するという大きな価値を持っていますしかし、同時に、たとえわずかであっても、共通の目的に貢献することを許可します。 Xenoblade Chronicles Xの歴史の12のミッションとすべての二次的なミッションは、マルチプレイヤーモードに触れることなく安全に完了することができるため、報酬はエンドゲーム用に設計されます。

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また、エンドゲームを深め、最も強力な敵に直面するために最適な機器を製造したい場合は、単独でもマルチプレイヤーミッションを引き受ける可能性があります。ゲームのコンテンツを実質的に確認します。明らかに友達と一緒にすべてがもっと楽しく、この意味でモンスターハンターとの類似点は、これらの数ヶ月で非常に多くのチャットが見られます。結局のところ、ミッションは選択され、実質的に同じ方法で開始され、多くの場合、戦略や特定の武器を使用して巨大なモンスターに直面しなければなりません。さらに、戦闘システムは、敵の体のさまざまな部分を奨励しています。それらは別の重要な指標を持ち、破壊することができ、敵が私たちを攻撃するのを防ぎ、場合によっては隠れた体の別の部分を露出させます。体の部分を破壊すると、戦闘の終わりに報酬と余分な材料を受け取る可能性が高まり、それが武器と鎧を製造することができます。この意味で、有名なカプコンのフランチャイズとの比較も存在する可能性がありますが、2つのゲームはベースでまだ深く異なることに留意することが重要です。 Xenoblade Chronicles Xのマルチプレイヤーの側面のみに焦点を合わせることができる限り、それはゲームの中心ではなく、結局のところ、それはよくできているだけでなく、むしろ表面的な改ざんでもあります。新しいモノリスソフトRPGを、モンスターハンターであるかのように演奏するというアイデアで購入するのは非常に間違っています。それにもかかわらず、高橋氏と彼の仲間が、カプコンシリーズに触発されたこのマルチプレイヤーモードを経験したことは間違いありません。 Xenoblade Chronicles Xの続編は、シングルプレイヤーの経験よりもさらに深く、より重要になる可能性があります。しかし、私たちはこのタイプの進化を望んでいると確信していますか?