ワイルドハント

ワイルドハント

まさに先史時代は新たな青春を経験しているようだ。とりわけ、『ARK: Survival Evolved』や『Horizo​​n: Zero Dawn』などのタイトルは、ビデオ ゲームによって特に活用されておらず、いずれにしてもしばらく忘れ去られていたように思われた時代を急速に前面に押し出しています。そして、最初の、誰もが認める早期アクセスのスターの数か月にわたる Steam での訪問の成功と、2 番目のゲームの触媒力から判断すると、このゲームは、最初に Steam に登場して以来、PlayStation 4 ユーザーが最も望んでいるゲームの一つに躍り出ました。前回の E3 では、歴史的、図像的魅力以上に時代の復活にふさわしいものでしたが、遊び心のある言葉での「翻訳可能性」もあり、非常に聞きたがっている聴衆に伝えたいことが本当にたくさんありました。ユービーアイソフトもその可能性を感じ取っており、ユービーアイソフトは、ファークライという目的に特に適したフォーマットに基づいて、この件について発言権を持つことを決定した。ゲームの初期段階に関連する約 2 時間にわたる新しいフィールド テストのおかげで、私たちはさらに多くのことを発見しました。その間、私たちはチャンスが実際にあるべき形で掴まれる可能性について、一般的な印象を得ることができました。

『ファー クライ プライマル』での生き残りをかけた戦いで、数時間自分自身を試してみました

ようこそ、残酷な世界

Far Cry Primal は、簡潔かつ効果的な導入により、すぐに記録を正します。このシリーズにとって、これはまったく新しいことではありません。このシリーズは常にロケットスタートを切り、完全にオープンなフォーミュラを採用しているため、最も暗い色合いであっても、カラフルなパレットで徐々に停止する場所を表現することができていました。 、暴力的かつ非人道的。しかし、ここでは私たちは中石器時代におり、人間は確かに支配的な種にはほど遠いです。自然は至高の存在であり、私たちが食物連鎖の中でまだ重要性の低い位置にいること、そして世界が私たちの形で形作られ始めるまでには、まだ何千年、何千年の努力と血が流れなければならないことを私たちに思い出させる機会を逃しません。イメージ、らしさ、快適さ。

『ファー クライ プライマル』は、こうした当時の特殊性を捉え、かつてないほど生々しく、残忍で不安定なトーンで輪郭を描きます。、紀元前1万年に人間がいたということは、多くの点で謎に満ちており、ほとんどがまだ成文化されていない現実を解読する際の不安定さと不十分さの感覚を私たちに感じさせることに成功しています。ゲームの冒頭のチュートリアルでは、主人公であるタッカルの役割で狩猟旅行の最中にいますが、それはすでにすべてを物語っています。大人たちの間を慎重に移動しながらマンモスの群れに近づき、子グマを特定して隔離し、一斉に攻撃します。石器時代、言葉を切り取らずに、それを取るか、それを離れるか。このような凶悪な計画に加担するよう私たちに求めた直後に、プライマルがその周波数、保護者会、そしてより一般的には画面のこちら側にいる人々の敏感さに同調しているPETA会員を安心させるよう配慮しているのは残念です。仲間に「狩りをしなければ死ぬ」と指摘する。要するに、同様のケースで、ファークライは、歴史的環境の再構築、手法、演出を通じて、文字通り、私たちを過去に戻す方法を知っているにもかかわらず、それが「単なる」ビデオゲームであることを思い出し、頑固で、残念なことです。飾り気も敬意もなく。そして彼は物語の伝え方も知っています。物語を生み出す出来事は典型的であり、実際に扱っているのは単純なプリミティブですが、このゲームはタッカーの出来事を追い、彼が出会うキャラクターについての知識を深めたいという欲求を本当に刺激します。カリスマ的で興味深い人物像を概説するユービーアイソフト モントリオールの才能が疑問視されていたわけではありませんが(ジャッカルの存在? ヴァース? ハーク?)、主題を考えると、キャラクター描写の点で何を思いつくことができたのか疑問に思うのは自然なことです。少なくともいくつかの特に魅力的な主題が私たちを襲います。

皮膚の変化、あるいはむしろ毛皮の変化

ファー クライの構造は、ユービーアイソフトが内部的に引き継いだときに定義されたもので、ロールプレイング要素、クラフト、二次的なアクティビティなどで徐々に汚染された完全なオープン ゲームになり、そのような用途には非常に適しています。コンテキスト。

今ではよく知られているこの枠組みは、歴史と技術のめまぐるしい後退に伴い、すぐに衰退してしまいました。動物の数が倍増するにつれて、重点は狩猟に移り、生存と純粋な生存の源を獲得しました。食料となる肉、毛皮、木、弓、矢、槍、こん棒を作るための石、そして武器に点火する燃料として使用される動物性脂肪も忘れずに蓄えます。火は光を提供するのに役立つため、より適切で積極的な役割を果たすようになりました。夜になると、特定のタイトルに合わせた「刷新」の恩恵を受け、より暗く、より不可解で危険になりましたしかし、より貴重な資源を手に入れる可能性を考えると、利益も得られます。そして、道をふさぐ雑草を破壊し、特定の動物を追い払ったり、ファークライ 3 やファークライ 4 の塔に相当する薪に火をつけたりします。さらに、主人公は略奪行為に精通しているため、血の跡をたどるだけではありません。負傷した動物や特定の表面に残された足跡からだけでなく、ウィッチャーのゲラルトに似た特定の痕跡を分析することもあり、いくつかの活動やミッションにインスピレーションを与えます。

どれもとても興味深く、期待が持てるものばかりで、ある時点でプライマルがそれが単なるファークライであることを思い出したようで、どんなに努力してもこれらの側面を実際に最大限に推し進めて、かなりバラ色のサバイバル魂を明らかにするつもりはないようであることが残念です。新しいハンターズ ビューを使用すると、すべてを指先で操作でき、画面上に簡単に表示され、完全に制御できるため、探索、資源収集、そして暗闇での視界不良という概念自体が軽減されます。その結果、山ほどの物を集めに出かけたり、それらを入れるのに十分な大きさのバッグを持っていなかったりする退屈さなど、物事がすぐに慣れ親しんだものに感じられてしまうのです。同じ議論は、ゲームプレイの多くの特定の要素に適用できます。手でコントロールするタッカールの感覚と身体性から始まり、ジェイソン・ブロディやアジェイ・ゲイルとほとんど区別がつきません。キリングを継続します。これは、周囲にあるものについての通常の知覚的不確実性を特徴とする人工知能のおかげで、特定の状況を「壊す」ことができる非常に広い起動マージンを含む、いつもとまったく同じように機能します。 。しかし、彼女を最も困惑させているのは、遠距離からの戦闘と白兵戦の両方での戦闘です。最初のケースでは、移動と「発砲」の両方においてほとんど確信を持たずに反応する敵に対して、弓や槍での射撃で対話を行い、通常は自由に敵を打ち負かすことができます。 2番目では、クラブで2、3回のややぎこちない打撃を交わした後、すべてが迅速かつ無味乾燥に終了します。私たちは基本的に、最初の状況よりも徐々に混雑して要求が厳しくなる状況に遭遇すると、特に自分自身を表現するためのスキルのアルファベットを同時に拡張することによって、全体像が鋭く楽しいものになることが判明することを当然のことと考えていますが、純粋で単純なメカニズムのレベルでは、もっと多くのことができたはずであることは疑いありません。これは、清潔さと機能性、アクションの質、そして何よりも新しい設定に関連した再設計の両方の観点から言えます。この最後のことは特に近接戦闘に当てはまります。このことから、近接戦闘をより重要で洗練された満足のいくコンポーネントにすることができる改訂が期待されるのは当然です。

踊る部族

Primal が最大限のパフォーマンスを発揮して、より際立った個性を引き出すことができるのは、いくつかの新機能です。まずは村の建設です。タッカルは自分の部族であるウェジナを再建するという任務を負っています。したがって、居住地を見つけて、そこに居住し、適切な資源を提供するように注意する必要があります。 「管理」の側面は、材料の収集、製作、探索(とりわけ、パイアの征服は地域の人口のパーセント増加ももたらします)、および生物の解放などの二次的な活動を 1 つの傘の下で結び付けるものです。囚人たち。それだけではありません。特定のキャラクターの信頼を得ることで、主人公はより高度なツールやスキルの特定の分野にアクセスできるようになります。要するに、これは広範で有機的な議論であり、明らかに表面をなぞっただけですが、石人の人生を適切に特徴づけることができます。2 つ目は獣の命令です。これはファークライ 4、サングリラ、ラクシャサ側でマルチプレイヤーをプレイする際に初期段階で予期されていたコンセプトで、ここでは完全な形で開発されているようで、ある種の効果をもたらすことが約束されています。日常的なアクションに新鮮さをもたらします。

オオカミ、ライオン、ジャガー、サーベルタイガー、クマ、さらにはアナグマなど、この技術を磨けば飼いならすことができる動物の一部です。しかし、それはただ四本足の従者を利用するだけの問題ではなく、それぞれが自分の特定の傾向に基づいて喜んでサポートを提供し、戦闘に、ステルスに、偵察に、より便利になるだけでなく、むしろ、同様のことができる仲間によってサポートされることです。世話をし、餌を与え、元気づけ、そして時々撫でてあげてはいかがでしょうか。物質をも超越するタッカルの才能がフクロウの体内に入り、その才能で地域の上空を飛んで前方を偵察し、興味のある要素と危険な要素を特定し、敵を攻撃することができる。開発するスキル。Primal がオーディオビジュアル分野ですでに確実視されているのは、PlayStation 4 でテストされたこのゲームが高品質のグラフィックスを披露し、いくつかの部分では本当に大きな影響を与えていることです。すでに称賛に値する『ファークライ 4』からそれほど遠くはありませんが、その視線はより豊かで「毛深い」キーに適切に変換され、特に強力で風光明媚で様式化された写真によってフィルタリングされ、すべてを暗示的なトーンで覆い隠しているように見えます。

確かなこと

  • 原始的な設定は生々しく、適切な点で魅力的です
  • 獣の駆除と村の管理には可能性がある
  • グラフィック的に価値があり、時には贅沢な

疑問

  • 多くの構造的およびゲームプレイの既視感
  • 特定のメカニズムは新しいコンテキストにあまり適合しません