現実とビデオゲームの間の考古学者

考古学とビデオゲームよりも遠く離れた 2 つの世界を想像できますか?実際、そうです。考古学ゲームという最近の発明はさておき、科学的威厳を自らに与えようとしている特異な学問であり、ますます数が増え複雑になり続ける永続的なゲームの世界で考古学者の仕事を再現することにあり、多くの場合、情熱から発掘し始めている考古学者がいる。次に勉強、そして最後に、すべてがうまくいけば仕事です。おそらく彼は決して認めないだろうが、彼はビデオゲームを始める人たちと同じ冒険、知識、感情への渇望によって動かされています。そして、失望のピンチをうまく隠しながら、現実は大きく異なることに気づきますが、未知のものへの本来の意欲は、このキャリアに成功した人たちを決して見捨てることはありません。の科学に取り組んだ人々の例を挙げることに何の困難もありません。モーティマー・ウィーラー卿なぜなら、おそらく無意識のうちに、インディ・ジョーンズとその名付け親たちの偉業に魅了されていたからです。その後、彼らはまったく別の理由で続けましたが、指がジョイパッドのキーよりも地面と接触することに慣れていて、その量が多かったとしても、編集された層位学的な単位は、おもちゃの図書館をはるかに上回っていますが、不穏なほど似たものが残っています...

ビデオゲームにおける考古学の分析: 現実とはかけ離れていますが、いくつかの驚きもあります...

冒険に出かけましょう!

ビデオ ゲームがその世界を構築するために考古学からインスピレーションを得ていることが多いのは偶然ではありません。おそらく神秘や超常現象のさまざまなタッチで味付けされた、失われた古代文明への魅力以上に魅力的なものはあるでしょうか?このことは、私たちの集合的想像力の卓越した考古学的原型によって促進され、前述のジョーンズ博士は、大学での非常に真剣な授業の直後に、鞭と革ジャンを着て、あれやこれやの伝説を求めて驚くべき冒険に乗り出すことができました。アーチファクト。

発掘調査では必ず起こるわけではありません...

私たちのインディは、セルロイド作品のタイインから、この媒体のために特別に作成されたストーリー (または映画のために生まれながら、実際にはピクセルでのみ具体化された、あまり賞賛されることのなかったアトランティスの運命など) に至るまで、数十のビデオ ゲームの誰もが認める主人公でした。 )、業界に大きな影響を与えたので、今日では、受賞歴のあるルーカスとスピルバーグの会社の創設のおかげで、実質的にすべてを担う、2 人の有名で際立って陽気なキャラクターが登場します。あなたは私たちが誰について話しているのか理解しました。ララ・クロフトとネイサン・ドレイクは、身分証明書に「考古学者」という言葉が書かれていませんが、科学者と科学者の中間にいるこの人物の、私たちの分野における最も最近の有名で適切な化身です。そして、冒険家は、すぐにわかるように、過去の物質文化の現在の学者とはほとんど関係がありませんが、ここに問題があるのは、考古学の先駆者の直接の子孫です。18 世紀から 19 世紀にかけて、そして 20 世紀のかなりの部分でさえ、この学問が体系化されて本格的な科学となる前に、歴史に強い興味を持つ大勢の探検家が単独で、あるいはおそらくは軍を率いて出発しました。植民地諸国の遠征、消えた古代文明の軌跡をたどる;今日、彼らの手法は科学界から軽蔑の目で見られているが、ジョヴァンバッティスタ・ベルゾーニ、ハインリヒ・シュリーマン、あるいはツタンカーメンの墓(そして彼の呪い?)の発見者であるハワード・カーター自身のような人物が、少なくともすべての基礎にあることは疑いの余地がない。この運動はその後、近代考古学の誕生につながりました。ジョーンズ、クロフト、ドレイクはその時残っていた。そしてありがたいことに、考古学者の仕事を正確に再現したビデオゲームは本当に売れないでしょう。

X は掘る場所です

私たちの映画やビデオゲームのヒーローたちは、かつての考古学者と同じように、特定の物体、特に魔法や超自然的な力を持つ、莫大な金銭的、歴史的、科学的価値を持つ宝物を探しに行きます。この意味では、シュリーマンの『トロイの木馬の秘宝』とドレイクの『エル・ドラド』の間に大きな違いはありません。実際には、非常にまれに、貴重で神秘的な物体に遭遇することがあります。しかし考古学者の日々の糧は極めて質素なものだ。住居跡、食事や加工品の残骸、先史時代の人々の石器、そして何よりもたくさんの陶器。真のセラミック侵入:実際、発見された物体が質素であればあるほど、その科学的価値は大きくなります。王宮や貴族の墓、そしてその宝物は確かに多くのことを教えてくれますが、それらは独特でエリート層の関心事であるのに対し、おそらく質の悪い花瓶や皿の破片は、大衆がどのように暮らしていたかを私たちに明らかにすることができます。

「野生の獣との戦い」は考古学のすべてのコースで課せられる試験です。

空想の考古学者と現実の考古学者の基本的な違いは、後者は遺跡を特定した後、そこで何が見つかるかについてできる限り先入観を持たないようにすることです。当然のことながら、研究の基礎には理論、仮説がありますが、その論文は、それが何であれ、手元にあるデータに基づいてのみ構築されます。優れた科学者は、最初のアイデアを完全に否定する準備もできていなければなりません。そして、サイトはどのように特定されるのでしょうか?私たちのヒーローは、伝説、神秘的な書物、地球上のそこかしこに散在する手がかりから始まります。特に珍しいものを含む資料の研究が現代の考古学者にとって無縁というわけではありません。特に私たちのような領域に関しては、多くの文章を書いた人々が住んでいます。しかし、文書や口頭での証言が存在しない時代や地域では、おそらく最新の情報技術の助けを借りて、ほんのわずかな痕跡を探すために、真剣で一見するとまったく刺激的ではない地上の偵察が必要です。そして衛星探知。実際の研究がどのように行われるかについては言うまでもありません。もちろん、ヘンリー ジョーンズ ジュニアは、自分が発見したものが博物館にあることを強く望んでおり、映画 (ビデオ ゲームなどではなおさら) では、発掘調査の再現が今でも見られます。十分忠実ですが、ララはすでに文字通り「墓荒らし者」であり、明らかにより大きな利益のため、非常に古い建物を爆破することに何の躊躇もありません。ネイサン、それでは、そのことについては話さないようにしましょう。「研究」の目的を達成するために直面​​しなければならない数十の変遷、致命的な罠、血に飢えた敵について話さないのと同じです。実際には、主な敵は粉塵、官僚主義、悪天候です。層位学的発掘は複雑で系統的で非常に技術的で、退屈な作業であることが多く、本当に爽快な作業は時々しかありません。除去されたものはすべて、まず写真、図面、さまざまな調査、発掘日誌や当局への書類の編集などで慎重に文書化する必要があるため、1 日にわずか数センチメートルしか「下降」しません。

考古学者のシミュレーション

多かれ少なかれ想像力豊かな転調を超えて、その分野の作業の一部またはすべてを再現するビデオゲームがあります。たとえば、Fossil Fighters シリーズでは、さまざまな化石を可能な限りエラーなく抽出することがゲームプレイの不可欠な部分であると考えられており、これは古生物学者に近い活動ですが、考古学者は特に最も繊細な発見物を扱う場合によく知っています。そして、小さな子供たちにこの魅力的な世界を紹介することに特化した、エデュテインメント シリーズ全体である Dig-It Games さえあります。特にローマンタウンには、明らかに単純化されているものの、予備調査、実際の発掘、最終分析といった発掘キャンペーンのすべての段階が含まれています。

実際の出来事からインスピレーションを得た

しかし、すべてがその最も親密な性質を維持しながら時間の経過とともに変化し、ビデオゲーム考古学者が遠い過去の考古学者の冒険家からインスピレーションを受けているとしたら、現代の専門家の人生には、たとえ漠然とであっても、その行為を覚えている何かがあるに違いありません私たちのヒーローたち。たとえば旅行。もちろん、壊れた水上飛行機や古いジープに乗って追跡や銃撃戦を伴う大胆な冒険ではなく、より遠くへの旅行にはごく普通の定期便が、近くへの旅行には古典的な列車や自動車が利用されますが、職場に向かう途中で、語るべきエピソードが生まれる前兆となることが多い、主に私たちは一緒にいて、冗談を言い、お互いを知り、お互いの経験を話し、一般的には何らかの形で時間をつぶさなければなりません。そして、旅行中や発掘中に楽しむことができる風景は、ノーティー ドッグとその仲間たちが描いた風景ほど羨ましいものではないかもしれません。通常の観光ではほとんど訪れることのない、遠く離れたエキゾチックな場所に行くとき、そうでなければ決して見る機会がないでしょう。

それほど危険ではありませんが、考古学者の旅も同じくらい楽しいものです。

このようにして、あなたは地元の人々と交流し、友達を作り、自分とはまったく異なる習慣や風習を発見し、まさにインディとその追随者たちと同じように自分自身を豊かにします。主題。食の話題も文化の出会いの一部です。必ずしもセミフレッドモンキーの脳みそを味わわなければならないわけではありませんが、中央アジアの都市を同僚と完全にリラックスして歩いている場合は、地元の通りに注目してください。食事が必要な場合は、すぐに入浴したり、赤熱の薬が必要になる場合があります。また、その後何日間も必要になる場合があります。より近い場所で働いている場合でも、驚かれるかもしれません。通常、モルタデッラを使ったおいしいサンドイッチには何の不思議もありませんが、あなたが手を洗っているのを見て、経験豊富な年配の上司が「モルタデッラは土の味がしないといけない」と叱責したら、あなたはどう反応しますか?ビデオ ゲームではまだ詳細に分析されていないことが 1 つあります。しかし、正直に言うと、ネイサン ドレイクのような人が一人で、または仲間と一緒にウォッカを数本飲み干すことを想像するのは難しいでしょうか?良い、考古学者の基本的な特徴は酒を飲むことだということを知っています。たくさん。仕事そのものが人を大量のアルコール摂取に駆り立てるのか、それとも人を飲酒とそのような複雑な職業の選択に駆り立てる根本的な欠陥があるのか​​どうかを確立するために、詳細な研究が進行中である。学者たちが最初にアルコール性昏睡状態に陥らない限り、私たちは結果を待ちます。

何世紀も昔の話

おそらく誰もが知っているわけではありませんが、最近話した有名なミステリー作家アガサ・クリスティこれらのページで考古学者と結婚し、マックス・マローワン「考古学者は女性にとって最高の夫だ。彼女が年を重ねるほど、彼は彼​​女をより興味深いと思うだろう。」考古学者の恋愛生活は一般的に、最も直線的で穏やかなものではないため、クリスティとマローワンは特に幸運だったに違いありません。

暑いときはこんな作業をする人もいます。

数週間、数か月も家を離れ、常に同じ人々と接し、さらに前述の深酒をすると、特に快適な状況を作り出す自然な動機が生まれ、科学者の純粋な精神で、あまり心配することなく冒険に乗り出すことができます。その結果について。二人のうちのどちらか、または両方がパートナーを家に残したまま何もしていない可能性がありますが、たとえ関係者が完全に自由だったとしても、考古学者同士の話はひどい結末を迎える悪い癖がある、通常より少ない仕事のリズムと、おそらく純粋に学力の非常に苦い違いのおかげで。インディ・ジョーンズとネイサン・ドレイクは二人の魅力的な人物で、真の心ときめきを持っています。彼らには何人かのパートナーがいますが、基本的にはいくぶん愚かなロマンチストであり、驚くことではないが、知られている真の偉大な愛はただ 1 つだけです。そしてララは? 『ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー』の著者自身も、英国の考古学者との関係はすぐには期待できないと言っている:残念なことに依然として排外主義的な世界に対処することを余儀なくされている考古学者は、自分のメリットのおかげで自分自身に課すために同僚の2倍の努力をしなければなりません、そしてこのような場合、深刻な話をする余地がないことが起こり得ます。もちろん、私たちは一般化していますが、実際、考古学的で感情的なパフォーマンスの再現は、事実の現実とビデオゲームの解釈の間に最も近いものであり、これ自体が本当に憂慮すべきことです。そして、私たちは一般論を述べているので、美しいクロフトの有名な特徴、つまりそのサイズについて触れずに記事を終えることはできません。私たちのヒロインのような胸は、考古学者を目指す人にとって非常にお勧めできません:同僚の注意をそらす可能性があるだけでなく、何よりも、適切な予防策を講じて適切に強化しないと、作業している層に混乱をもたらし、何年にもわたる厳しい科学的研究が取り返しのつかないほど損なわれる危険があります。