証拠は時々騙される

証拠は時々騙される

テストからわずか 1 か月余りで、私たちは『Agatha Christie: The ABC Murders』を完成させ、Microids のフランス人たちが開発した最新作についてより完全なアイデアを得る機会に恵まれました。前回の記事ですでに述べたように、ABC Murders はアガサ クリスティの小説「インファナル シリーズ」に直接インスピレーションを得たグラフィック アドベンチャーです。この本の出版は 1936 年に遡ります。この英国の犯罪作家の他の多くの作品と同様に、この冒険でも、アルビオンの地に移住したベルギーの捜査官エルキュール ポアロの洞察力と洞察力にスポットライトが当てられています。特にスコットランドヤードあたりでよく知られています。アガサ・クリスティに匹敵するのは簡単ではないという前提からスタートし、『ABC Murders』では、開発チームは主人公のいくつかの特徴を可能な限り強調することを試み、捜査のニュアンスに広い範囲を与え、参考小説で説明されているのと同じ捜査方法に従いました。ポアロは繊細な人物で、非常に厳格な職業倫理と常識から逸脱した演繹的な資質に恵まれており、対話者の多くに賞賛と不快感が入り混じった感情を引き起こすほどだ。この観点から、実施された作業は私たちを満足させましたが、Microids によって作成された冒険にはいくつかの欠陥がないわけではありません。それについては、次の段落でもう少し具体的に分析します。

絡み合う3つの殺人事件

構造的な観点から見ると、小説『地獄シリーズ』は 2 つの異なるタイプのナレーションに基づいています。一方では、ポアロが行ったすべての調査において友人であり信頼できる冒険仲間であるアーサー・ヘイスティングス船長が語った物語があります。その一方で、奇妙なアレクサンダー・ボナパルト・クストが語る三人称で展開されるシークエンスもいくつかある。後者は物語の文脈の中心であるが、ヘイスティングス自身が直接目撃していないすべての事実を特定するために必要な手段にもなる。

小説で作られたような 2 段階の構造は、開発者の生活を確実に複雑にしたでしょう。だからこそ、『ABC 殺人事件』では、物語の重心がポアロの内面の反射によって支えられているのに対し、ヘイスティングスは転落する補助的な役割に任されています。 「捜査中」彼に。同時に、カストに関するイベントは非常に短い時間のいくつかのカットシーンに限定されており、プレイヤー側のインタラクティブな参加はまったくありません。小説とまったく同じように、「ABC殺人事件」の出来事は1935年に起こります。ABCという頭字語で署名された手紙が、数日後にアンドーバーの町で差し迫った犯罪が起こることをポアロに知らせました。捜査官はすぐにスコットランドヤードに通報したが、タバコ屋アリス・アーチャーの殺害を阻止できなかった。こうして、ポアロと彼の信頼するヘイスティングスが3つの異なる犯罪現場に導かれる緻密な捜査ネットワークが始まる。、その前に、謎の死刑執行人がガントレットを投げ捨てる同様に不遜な手紙が続きます。ポアロは二度説明される必要はなく、彼の特徴である冷静なスタイルで、数多くの尋問、嘘、誤解を招く証拠からなんとか逃れることができます。美的かつ表現力豊かな観点から、アガサ・クリスティの小説にインスピレーションを得たテレビシリーズの歴史解釈者であるデヴィッド・スーシェを念頭に置いて、ポアロの輪郭が描かれました。プレビュー段階で観察したように、Microids はキャラクターのポーズの取り方、ジェスチャー、言語など、非常に特殊な状況に注意を払いたいと考えていました。正直に言うと、この意味で実行された作業は、カラフルな色によって強化され、満足以上に見えました。フランス語での表現、昔の紳士に対する鋭い観察、そして目に入る最初の鏡の前で口ひげの先端を丸めるというナルシストな習慣は言うまでもない。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7 -4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 970
  • Windows 10 Pro オペレーティング システム

最小要件

  • プロセッサ デュアルコア 2.2 Ghz 以上
  • 2GBのRAM
  • 512MBのVRamを搭載したビデオカード
  • オペレーティング システム Windows XP/Vista/7/8/10

手がかりを集める技術

制作者が公言する意図によれば、『ABC Murders』は、今日でもポイント アンド クリック アドベンチャー ジャンルを高く評価している伝統的なニッチ層よりも、より幅広い視聴者に適した構造を提示するべきでした。さて、ゲームをクリアした後、この目的はほんの少ししか達成されていないことを認識する必要があります。一方で、難易度はこのカテゴリの歴史的指数と比較して平均的に下方調整されており、注意力散漫な視聴者にとってもより魅力的なものになる可能性がありますが、ゲームの構造は次のとおりであることが証明されています。とても伝統的な。リズムは非常に安定していますが、インタラクションはすべて小さな環境の探索と対話の完了またはパズルの解決に基づいています。最も成功したメカニズムは間違いなくブレインモード、つまりポアロが自分自身のシナプスの深さ、つまり彼が他の誰よりも優位に立っている「小さな灰色の細胞」の深さによるものであると考える事実の再構築です。

必要な量の情報を収集したら、調査の基本的な質問に答えるために役立つすべての詳細が保存されている適切なメニューを開くことができます。最初は選択できる断片が少なく、推理するのに特別な困難はありませんが、逆も同様で、エピローグに近づくと物事はより微妙になり、すでに起こったことを念頭に置きながら試行錯誤して進める必要があります。このゲームを支持するもう 1 つの点は、物語のリズムが崩れるパズルに関するものです。全体として 15 個が含まれており、主にオブジェクト、チェスト、キャビネット、その他内部に隠された情報を隠すものを開けることに焦点を当てています。この場合も、特にモザイクの断片が所定の位置に収まり始める最後のセクションで、状況の量と複雑さが増加します。その一方で、登場人物の観察活動も、会話や尋問の流れも、私たちを納得させることができず、間違いなくもっと良くすることができたはずです。容疑者や事実を知らされた人々の行動の探求は、それ自体で検討されている出来事の進行に比べて弱く、あまり機能的ではないことが判明し、また、会話が鋭敏であるとは証明されていないためです。ある答えと別の答えの違いは非常に顕著であるため、2 つの異なる選択肢の間での選択は決して複雑ではありません。実際、テキストのどの行が最も効果的で、どの行を破棄すべきかをアプリオリに明確に理解することは、事実上常に可能ですが、評価でエラーが発生した場合でも、その結果はストーリーの目的にとって重要ではありません。顔の完全な無表情は尋問を活気づけるのに役立ちません。会話中に生じた精神状態を示すために、登場人物の顔の近くにいくつかの単語が導入されたのは偶然ではありません。この機能は明らかに補助的なものであり、アプローチは LA ノワールのアプローチを非常に漠然と思い出させますが、この場合、演繹的な要素は最小限に抑えられており、手がかりの回収にとって重要ですらありません。

ABC殺人事件の最も成功した部分は、事件の再構築に基づいた部分である

結論

アガサ クリスティ ABC 殺人事件は控えめなグラフィック アドベンチャーであり、顕著な直線性と他のものよりも成功していないデザイン選択によって条件付けられていますが、何よりもこのジャンルの愛好家や愛好家によって喜んでプレイされるでしょう。すべてを考慮すると、私たちは伝統主義的な経験に直面していますが、これはかなり細かいニーズを満たすように設計されており、より一般的な人々に評価される傾向はほとんどありません。最終的に、インタラクションは、平均寿命 (約 10 時間) と小説に登場するプロットと登場人物の両方の忠実な再構成によってサポートされ、ゲームの全期間を通じて非常に穏やかで直線的な基準を維持します。

プロ

  • 小説の雰囲気を忠実に再現した文脈
  • 事実を再構成する方法
  • 解決すべき数多くのパズル

に対して

  • 非常に直線的
  • 会話の選択肢が特に鋭敏ではない
  • 登場人物を観察すること自体が目的である

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