「地獄に置かれなくなったとき、死者は地球上を歩きます。」そして、テレビシリーズ、映画、ビデオゲームのゾンビジャンルの大量生産から判断すると、この場所は長い間完成しなければなりません。 H1Z1はそれについて何かを知っています。MMOサバイバルホラーオープンオープンウィルドオブデイブレイク(Ex Sony Online Entertainment)は、Dayzに似ており、多くの側面を共有しているにもかかわらず、世界中で100万を超えるダウンロードを粉砕しています。
どんなゲームなのかを理解するために、私たちのものを読むように勧めます試してみましたしばらく前。それでは、簡単な理由でそれについて話すことに戻りましょう。開発チームは、ゲームを分割することを選択することにより(私たちの意見では何らかのリスクを冒さないわけではない)、すべての人を追い払うことを決定しました。 :キルオブザキル。1つ目は、ゾンビが存在する開かれた世界であり、生き残るために必要な生存のそれです。しかし、もう1つは、人生の最後の男であり続けるように頼む激しい射手です。この区画は、単一の製品でH1Z1の骨を構成するサバイバルとバトルロイヤルモードからより大きな利益を得るためのトリックのように見えます。最初の宣言は、プレーヤーのニーズを満たし、両方を満たした成功を考えると、プレーヤーのニーズを満たし、さまざまな経験を理解するために、開発チームに集中して斬新さを正当化することにより、この疑いを否定しようとします。モダリティ。要するに、コマーシャルが見つかったのですか、それとも良いアイデアですか?すぐに良いニュースを伝えて一緒に見つけてみましょう。2月17日までにゲームを購入した人は、両方のタイトルに無料でアクセスできます。
DaybreakはH1Z1を分裂させ、ただ生き残るだけで、あなたは生き残るためにすべてをします
サバイバルルール
このサバイバルオープンワールドにはいくつかの選択肢があることを考えると、ゲームプレイに懸念を抱く最初の選択肢は、視覚的な人と遊ぶ義務や頭の中でのみ認められた殺害などの特別なルールを備えたPVE、PVP、およびPVPです。私たちはそれらのそれぞれをテストしました、そして今のところ、私たちは感情的な観点から、そして伝達することに成功した緊張とアドレナリンに関して最もよく成功したことがPVPのものです。これは、開発チームも知っています。ほとんどのサーバーは、このモードに向けられています。
キャラクターを選択するための小さな最初のブリーフィングで、最大200人のプレイヤーのために64平方キロメートルのマップのマップを偶然ケースに襲われます。これは、あなたが死ぬたびに起こります。高母集団サーバーでは、他のプレーヤーと非常に頻繁に行う必要があります。これは、H1Z1:PVPモードに耐えるだけで、一般的に死の主な原因ですが、同時に、常にあなたが常にリスクにするリスクですお互いを保護し、一緒にシェルターを建設するために割り当てられているので、走る誘惑を持ってください。それは孤独なオオカミを利用します。この点で、近くの他のプレイヤーと話すことができ、声のトーンからも理解しようとするボーカルチャットは、彼らの意図(応答する限り)が実装されます。正確には、生存のための闘争は、このソニーのタイトルが良くなる黙示録の側面です。まるで古き良きジョージA.ロメロによってすでに教えられていることを確認するかのように「時々見つけられる人)、ゾンビ映画のジャンルの先祖、または賞を受賞したテレビシリーズThe Walking Dead:The Manは、ルールのない世界で非常に暴力的になることができます。単純なゾンビの代わりに、仲間の男性にとって大きな危険にさらされて自分自身を変えることのポイント。あなたは一人であり、飢えと渇きに対処することに加えて、あなたに注意を引くことを避けようとして生き残らなければならないでしょう...どうやって?主要道路の側面の森を使用して移動し、有用なものを見つけることを期待してキャラバンや捨てられた家であなたにこっそり、ベリーを集め、他のプレイヤーが残した火をつけて水を滅菌することを期待しています。実際、それは終わっていません。実際、あなたはあなたが見つけたものであなたが見つけたもので武器を建設したり、あなたがそれを見つけるのに十分幸運である場合にあなたの爪であなたの爪であなたの爪で防御する必要があります。
心配しないでください。あなたの助けには、見つかったオブジェクトを組み合わせて常に新しいレシピを発見し、徐々に保護のためにより複雑で便利な構築を行うことで、常に新しいレシピを発見するために実験できる強力で多用途のクラフトシステムがあります。最初の4つの木製の壁を構築し、それらを地面に置き、コードを外側から開かないようにコードを割り当てるドアを完成させ、息切れの大きさにもかかわらず、特定の安全感を与えることを保証します。 。いずれにせよ、あなたが殺され、その結果、あなたは生き返るたびに、生存の基本を念頭に置いておくのは良いことです。布を作る布を改善し、森で木材を探し、即興を構築し、矢で不正確なアーチ、ベリーを集めて空腹と渇きを一時的に満たし、その後、あなたが持っていくことができる負荷を増やすために、より大きなバッグを作ります。そしてゾンビ?ゲームの分割と新しいパッチの到着により、それらは完全に改訂されており、今では、もはやわずかに考慮すべきサイドディッシュではありませんが、より危険な速度とアニメーションが異なります。特に、大量にグループ化できる都市では、家の中のドアの後ろで突然それらを見つけることができます。ここからそれはすべてあなたの手にあります...
分割と仕上げ
ゲームを移動するエンジンは間違いなく改善され、すべてがより流動的で速くなることが判明しました。もちろん、たとえば、私たちに到達するために手すりを克服しようと不必要にその場に飛び込んだクマや、移動の可能性なしに私たちのキャラクターがいくつかのテーブルの下に詰まっているような、ばかげたバグを剃るバグを見てきました。ただし、パッチは、最終的にジャンプする可能性のあるフェンスの問題を修正しました!前の実証済みですでに説明していたように、この感覚はまだ前世代のゲームに属する何かの前で私たちを見つけることですが、少なくとも今では、空中で吊り下げられているバーベキューや財源を見ていません。
開発者は、プレイヤーの構造を飾るかカスタマイズする傾向を逆転させることを決定することが期待されています。したがって、私たちは正しい道を歩んでいるので、そのシンプルさにもかかわらず、必死に避難所を建設しようとしながら狩られているという感覚を体験するのは非常に面白いことです。しかし、私たちをあまり困惑させない側面があります。既に中程度の人口サーバー、さらには低入口サーバーでは、ゲームの本当の強さを構成する要素、または対話する領域内のプレイヤーの絶え間ない存在をどの程度構成するかを認識しました:あなたは実際に何か予想外のことを起こさずにしばらく歩いていることに気付くでしょう、そして、ゲーム体験は長期的には退屈する傾向があります。限られた数のプレイヤーの存在下でゲームを活気づけるために、アドホックイベントが挿入されることを願っています。商業的な側面に関しては、2つのタイトルが手にあります。コミュニティは間違いなく分裂し、デイブレイクと強い論争に入っていると言うことに制限します。 、公式の出口では、それは自由にプレイして、早期アクセスでのみ支払われるべきでした。拒否されただけでなく、H1Z1:King of the Killも必要な場合に備えて、支払いは2倍になりました。私たちは、両方のプロジェクトの開発についてあなたを最新の状態に保つことに失敗することはありません。
確実性
- はるかに流動的なゲームエンジン
- ゾンビはついにゾンビのように振る舞います
- ジャンプ物理学の改善
疑問
- いくつかのバグが持続します
- 広く改善できるプレイヤーの構造
- 部門は必要でしたか?
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