火星は厳しい教師です
Spiders 'Boys、Bound by Flame and of orcs and Menの著者、Technomancerは、火星ですでに訪問した後、火星に戻ってきます。しかし、同じ物語の宇宙のどこにいますか戦争と放射線によって荒廃した赤い惑星は、長い間地球から隔離されており、今では遠い記憶のみであり、実際には偶像崇拝されています。水と利用可能な少数のリソースは、一部の企業によって管理されています。豊富さは、純粋にソビエトの方法で人口を宣伝する権力のものであり、秘密のサービスとヴィンテージのプロパガンダポスターを備えています。一方、私たちは赤い惑星にいますよね?
テクノマンサーは、興味深いサイエンスフィクションのドリフトを備えた堅実な役割のゲームのようです。
私たちはテクノマンサーアカデミーの若い士官候補生の役割を装います。火星の下部に謙虚な起源にもかかわらず、電気を制御する生来の能力のおかげで、地球のエリートを達成することができました。これは物語の背景ですが、手にパッド、ゲームはあらゆる点でアクションRPGであり、戦いと並んで基本的な役割も果たしています。、あなたは話したい、あなたは私たちを見せずに影で行動したい。
しかし、明らかに、タイトルの焦点は彼らの手を傾けることです。ここでは、クモの少年たちは、分身(およびできるクラフトと成長の経路)内で接ぎ木されたかなり豊かで多様な機械式機械を設定しました(そしてできる仲間のあまり独創的ではありませんが、私たちを強く与えてください。明らかに堅牢です。機能的です。属性、スキル、アクティブで受動的なスキルがあり、衝撃的なものは何もありません。また、明らかに複数選択の対話に基づいて、非暴力的な方法で状況を解決できるようにする特性を強化することもできます。新しいことは何も新しいことではないので、それぞれのアクションについて、純粋に物語的な用語だけでなく、彼らの仲間や火星の住民との相互作用のレベルでも結果に対応する古典的なマントラです。深くするトピックであり、このゲームとの会議中にはひっかいただけでしたが、プロジェクトの性質を考えると、すべてがより興味をそそられ、ステレオタイプが少なくなる可能性があります。テクノマンサーは、低プロファイルや単語を使用して問題を解決したいという欲求がもうない場合、彼の発言権を持つことができるようです。戦いは、それぞれが「電気ベースの」独特の武器と動きを持つ3つのスタイルをリアルタイムで変更する可能性を展開します。 Warriorは、2つのハンドスティックを使用するため、対戦相手に距離を置くことです。攻撃は強力ですが、遅いため、反対のショットに自分自身を開かないように、突進のタイミングに目を向けます。ローグは、代わりに、パワーを犠牲にしてスピードを好む人のためです。短い剣に加えて、銃で撃つこともできます。一方、ガーディアンは、おそらく私たちの健康が不足しているとき、盾と剣で防御的な状況に陥らなければならない状況に最適です。
言うまでもなく、衝突は本当の致命的なダンスになり、高速の短い剣のコンボコンボ、フライングキック、スティックランジがあります。決して一人では、主人公の周りに本物の倉庫を作成し、パレードを破ることができる多くのカウンターモーブがあります。言うまでもなく、ここでもパーソナライゼーションは基本的です。「Technomante」から特別なスキルを解き放ち、各スタイルに無差別に適用し、さらに強化することができることを考えると。私たちはテクノマンサーをほとんど見ていませんが、あらゆる点でそれがよくできた宿題であるが、特定のフリックはないことを理解するのに十分でした。私たちを本当に混乱させるものはありませんが、堅実なアクションロール - プレイゲームに期待するすべてがあります。設定は魅力的です。灰色で荒廃した赤い惑星、「空間」よりも黙示録的になりましたが、見たように、あまり輝いていないように見えますが、技術的または芸術的な観点から。スパイダーは、さまざまなプライマリとセカンダリの質問の間で、あまり直線的で予測可能な冒険のために、ゲームの世界で主人公の相互作用を豊かにするのに得意とする必要があります。明らかに派生的ではありますが、興味深く、よくできたタイトルの基礎があります。これは、より長くて詳細なテストによってサポートされなければならないすべての仮定です。
確実性
- よく構成された戦闘とカスタマイズ
- ミッションへのさまざまな種類のアプローチ
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