現在の遠い2001年、つまり15年前のドラゴンクエストVIIでリリースされました...実際、ドラゴンウォリアーVIIは、北米で改名されたように、少なくともプレイステーション用の元のバージョンでそれを演奏していない有名なエニックスサガサガの章の1つです。理由は多様です。
日本人はそれをよく覚えています。彼らはたくさん売っているので、彼らはパンとドラゴのクエストに住んでいるので、私たちに注意を払わないでください。しかし、西側では、ゲームはアメリカの棚でのみ来て、わずか200万部を配置しました。批評家にすぐに戻る理由で感謝されていますが、Eniixのタイトルは、主要な技術部門のために潜在的なプレーヤーを削除することになりました。、その間に記憶に残ることは事実上何も起こりませんでした。正直に言うと、最初の戦いはしばらくして互いに直面しました。当時、JRPGの観点からの競争は間違いなく激しいものでした。ほぼ2年前にリリースされたNintendo 3DSバージョンが私たちと一緒に着陸しようとしているので、このリメイクで私たちを待っているものを見つける価値があります...
ドラゴンクエストVIIニンテンドー3DSリメイクは、シリーズの最高のエピソードになることを約束します
過去の断片
ただし、ドラゴンクエストVIIを完成させることができた人を見つけた場合、彼がこれまでに演奏した中で最高の性別タイトルの1つを彼に考慮していることがわかります。どのように説明しますか?まあ、まず第一に、それ自体がゲームのメリットです。ドラゴンクエストは、特に彼らの物語のために自分自身を区別したことはありません。そして、7番目のエピソードには、サガの特徴的な特徴が何よりも完成したことは疑いの余地がなく、プレイヤーに明らかに無限の自由を与えます。
クラスシステムは、脚光を浴びて、さまざまな主人公をカスタマイズするための驚くべき種類の工芸品、スキル、呪文を提案し、必要に応じて各レベルに新しいボーナスを提供し、敵を排除したり、仲間を助けたりするための新しい戦闘テクニックを提供するためにクラスを変更します。いつものように、冒険の特定の時点で、クラスが既にロック解除されているクラスを自由に変更することができ、スクエアエニックスはテーブルのカードを少し変更し、各クラスを改善するために必要な衝突の数を減らします。 2つ以上のクラスで特定のレベルに到達する新しいクラフトは、以前のクラスの進化であり、さらに利点を保証するため、伝統的な魔術師や道化師やエボケーターなどのより多目的な工芸品や戦士から多数のクラスを保証するロックが解除されています。他の戦闘スタイルよりも特定の戦闘スタイルで。たとえば、マリベルは基本的に魔術師であるため、プレイヤーは自分の才能を培うか、それを白い武器の衝突の統計をできるだけ早く増やすために戦士になるかどうかを決めることができます。しかし、私たちが言ったように、この深さはすべて、冒険が明らかに耳が聞こえないことを考えると、プレイの最初の数時間ではまったく明らかではありません。古代の地図の断片に着手した後、ヒーローと彼の友人のキーファーは、もうそこにいなくなる島がもっとたくさんあると、時間を経て何が起こったのかを知り、あなたを改善することが可能であることを発見します。
これでレタッチ
したがって、Dragon Quest VIIは、マップの断片と、住民とやり取りし、ダンジョンを探索し、勤務中の都市の問題を解決しなければならない伝統的な瞬間を求めて、長い探索を交互に繰り返します。
幸いなことに、Square Enixは、このリメイクに譲歩を実装しました。このリメイクは、エクスペリエンスをもう少し直線的にしますが、マップのさまざまなフラグメントを見つけることができるレーダーなど、イライラすることもありません。また、このスクリプトは、特に冒険の初期段階で、プレイヤーをよりよく巻き込むためにレタッチされました。これは、すでに述べたように、PlayStationの元のバージョンでは明らかに退屈であり、最終的に興味を急ぐことになりました。実際、私たちは、メインミッションとセカンダリミッションの間に、すでに100時間以上コミットできる巨大なJRPGについて話しています。この意味で、開発者のArtipiazzaは、私たちの土壌に2年遅れて来ているにもかかわらず、最新の競争に直面しても障害を抱くべきではない時代に技術部門を保証することを保証しました。 Dragon Quest VIIは、ポリゴンのミネストロンとオリジナルの2Dスプライトを置き換える完全に3次元グラフィックエンジンのおかげで、文字通りゼロから再プログラムされました。さらに、変換では、戦闘に関しては、わずかに現代的なアプローチが選択されましたが、元のバージョンの精神を裏切ることなく選択しました。衝突を直接見せる代わりに、カメラはターン中にパーティーを後ろからフレーム化し、最も壮大な呪文の発売中にダイナミックな撮影で、選択されたクラスに従って、勇敢にデフォルトで勇敢に勇敢に2番目のように変化します)を示しています。その結果、非常に快適な組合になりました。また、Akira "Dragon Ball" Toriyamaによる通常のキャラクターデザインのおかげで、Dragon Quest VIIが現代の続編に近づきます。この時点で、待つ以外に何もすることは何もありません:最後に任天堂直接正確なリリース日は言及されていませんでしたが、過去にドラゴンクエストVIIを開始し、その後の学期にドラゴンクエストVIIIの転換について話して以来、少し疑わしいです。要するに、息を止める必要はありませんが、おそらくいくつかの推測を開始することができます。
確実性
- 多くの人は、それをすべてのドラゴンクエストの中で最高と考えています
- The Timesとのステップでの新しいグラフィックデザイン
疑問
- 最初の時間はオリジナルのようにソポリフィックしますか?
- クラスのバランスと検証する困難
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