PlayStation 4.5 または「NEO」と呼ばれる PlayStation 4 の新しいバージョンに関する噂は数多く、非常に詳細に伝えられています。ソニーからの確認はまだ得られていないが、否定もしていない。ここ数か月で流出した数多くの詳細を考慮すると、その登場を期待するのはほぼ避けられない。ほぼすべての疑問が解明される理想的な機会である E3 の時期が近づいていますが、それまでの間、私たちは新しいコンソールとされるものについて喜んで議論を続けます。私たちはすでにそこにいます好意的に表現された彼の到着後、私たちは分析しました長所と短所、しかし、まだ欠けていることが 1 つあります。それは、ゲーム側に正確に何を期待しているのでしょうか?コントローラーを手にした私たちがこのゲーム機に本当に求めているものは何でしょうか?その特性が確認されれば、PlayStation 4 NEOは、今後何が起こるかだけでなく、すでにプレイしたものや新たなアイデンティティを獲得する可能性のあるものについても、さまざまなシナリオをユーザーに開くことになるでしょう。ソニーによって課された新しいルールは、ネイティブ 1080p の強制的な使用を暗示しており、明らかにパッチを通じて遡及的にも使用されるため、新しいコンソールで改善してほしいゲームを分析してみましょう。
PlayStation 4 NEOが本当に存在すると仮定して、私たちはそれで何を遊びたいでしょうか?
選択
迂回しても意味がないので、この世代のコンソールの大きな制限は、その登場前からすでに種を植え付けていました。私たちは、開発者が花崗岩の 1080p 解像度/60 フレームを使用するか、後処理に重点を置くかの苦渋の選択に直面するだろうとすでに予測していました。効果。
残念ながら、私たちの懸念は明らかになりましたが、コンソール分野ではおそらく誰も予想していなかった新しい要素、つまりピクセルに対するユーザーの意識がポジション、選択、そして何よりも売上に影響を与える可能性があります。以前は、コンソール ユーザーにとって解像度は二次的な要素でしたが、今日では状況が変わり、PC 市場との必然的な重複を受け入れなければなりません。ただし、モジュール式の性質により、妥協の重みによる影響ははるかに少なくなります。ただし、コンソールではリソースが閉じられているため、選択する必要があります。非常に実践的な例を見てみましょう。最近のプラチナ デモのおかげで、このことは誰もが知っていますが、ファイナルファンタジー XV の詳細 (おそらく本当に失望する数少ないうちの 1 つ) を見逃している人はほとんどいません。それは、特に 1 秒あたり 30 フレームに制限されている不確実なフレーム レートです。スクウェア・エニックスのデモは最終的な製品を表すものではありません。それはわかっていますが、コードによって表現される流動性の欠如により、何らかの形でエクスペリエンスに影響を与えるのではないかという懸念が複数生じています。さらに、これも最終的なデータを表すものではないことを明記し、ゲームがネイティブ 1080p で実行されず、動的ソリューションを使用していることがテストによってすでに確認されています。PlayStation 4 NEO のハードウェアの改良により、フレーム レートがよりスムーズになり、おそらく制限が 60 フレーム/秒に引き上げられる可能性があります。1080p および 60 フレームという望ましい目標が達成できない場合に備えて、開発テーブルでは動的解像度トリックも一般的になってきています。これは、Call of Duty: Black Ops III のようなタイトルで起こったことです。Activision サーガの有名な反復であり、一人称シューティング ゲーム ジャンルに必要な最大限の流動性を保証するために、コンソールでの常時フル HD の栄光を犠牲にする必要がありました。このタイトルは、シングル プレーヤーとマルチプレーヤーの両方で、解像度の点で一連の大幅な改善の恩恵を受ける可能性があります。
今ではよく見えます
ピクセルに関連するもう 1 つの要素は、タイトルの存在によって表されますが、正直言って多くはありませんが、何らかの理由で PlayStation 4 で 1080p を達成できませんでした。900p への低下につながった変更は、Assassin's Creed などのさまざまな Ubisoft 製品に関係しています。ユニティ、アサシンクリード シンジケート、ウォッチドッグス。もう 1 つのかなり印象的なエピソードは、DICE とその Frostbite エンジンのエピソードです。これは明らかに現行世代コンソールのハードウェアとあまり調和していません。これを使用する同社の製品のいくつかは 900p で動作します: Battlefield 4、Battlefield Hardline、Star Wars: Battlefront、近日発売予定の Mirror's Edge Catalyst、そしておそらく今年後半に登場する Battlefield 1 もそうです。これらのタイトルはすべて、パッチを介して PlayStation 4 NEO でフル HD に移行する可能性があります。Ubisoft は PlayStation 4 で 900p でエンコードされた Assassin's Creed IV: Black Flag ですでにそれを実現していましたが、その後初日から移植されているため、それが可能であることはわかっています。 1080pにアップデートしてください。また、言及した Ubisoft タイトルは 1 秒あたり 30 フレームで実行され、Assasin's Creed Syndicate の場合、起動時に正確に流動性の面で大きな問題があったことも覚えています。この意味で、フレーム レートを 60 フレームに増加するか、または 30 フレームを攻撃不可能にするかの 2 つのパスが考えられます。後者はおそらく最も現実的で実行可能な解決策ですが、いずれにしても、20 フレームを下回るゲームにとっては前進となるため、流動性が非常に低くなります。
親愛なる古い図書館に戻ります
レビューの対象となる一連のタイトルはこれで終わりではありません。数々の賞を受賞し、何百万人ものプレイヤーを夢中にさせた CD Projekt RED の大ヒット作、The Witcher 3: Wild Hunt を取り上げましょう。 PlayStation 4 でのリリースは、依然として称賛に値する 1080p の使用を誇り、苦痛を伴うものではありませんでしたが、フレーム レートの安定性は、発売後の一連の長いパッチを経て初めて得られ、流動性という祭壇のグラフィック要素も犠牲になりました。ウィッチャー 3 は、おそらく PlayStation 4 NEO ハードウェアで評価すべき最も興味深いタイトルの 1 つです。まだ期待できる拡張が 1 つあります (血と泣き声)体験するには、ポーランドのスタジオからのサポートが多大であり、タイトルは非常に広大でやりたいことがたくさんあるため、2回目のスピンさえ正当化されます。したがって、強化されたバージョンはまったく新しい魔法を帯びています。コンソールの移調のために CD Project RED が直面した犠牲を考慮すると、マージンは広いです。ノヴィグラドや沼地など、計算に関連した領域では、エフェクトを追加したり、テクスチャの品質、水のレンダリング、視距離、フレーム レートを改善したりすることができます。最後になりましたが、ここでは仮定の領域にいますので、フレーム レートを 60 フレームという最高のレベルにすることもできます。もう 1 つの特別な時計は、ソニーのレーシング ゲームである DRIVECLUB です。このゲームを作成した開発スタジオ、Evolution Studios は最近消滅しました。しかし、シリーズとグラフィックエンジンの権利はまだ日本の会社の手に残っており、NEOの強化改訂版を制作する可能性もある。この場合、最も望ましい改善はフレーム レートの改善であり、ゲームを 60 フレームにすることで、レーシング タイトルにとって疑いの余地のない付加価値が得られます。まだ独占の分野に残っているので、PlayStation 4 のアイデンティティに貢献した他の代表者を除外することはできません: Bloodborne、Until Dawn、Uncharted 4: A Thief's End。 3 つのタイトルすべてでフレーム レートには改善の余地がありますが、Nathan Drake の場合はマルチプレイヤーの解像度を 1080p にすることが可能で、シングル プレイヤー キャンペーンの解像度と同等になります。
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