PlayStation 4 Neo、良い点と悪い点

最新ニュースコードネームNEOという、とらえどころのないPlayStation 4.5については、確認済みDigital Foundry 社の製品であり、多くの専門家が信頼できると考えています。したがって、欠けているのは、控えめに言っても異例のプロジェクトであり、私たちが常に知っているコンソール市場を考慮すると真の革命であるこのプロジェクトの公式発表だけであるように思えます。今回は条件が異なりますが、これは任天堂が以前 New Nintendo 3DS で講じた措置であることを認識しておく必要があります。広まっている噂によると、実際、ソニーは開発者が新しい PlayStation 4 モデルでのみ動作するタイトルを作成することを禁止し、危険な断片化を回避しようとしているとのことです。また、日本のゲーム機が全世界で4,000万台の販売というマイルストーンを突破したという事実も考慮されています。

PlayStation 4 NEO: 特別な機会か、それとも旧モデルの所有者への侮辱か?

プレイステーション4 NEOとは何ですか?

ソニーの考えは、異なるプラットフォームではなく、現在の PlayStation 4 の強化版を市場に投入することです。これは、同じアーキテクチャの単純な維持を超えた議論となり、現在のハードウェアと可能な限り互換性のあるものを使用することを目的としています。 。

これまでに明らかになった仕様は、8 コアが 1.6 GHz ではなく 2.1 GHz の周波数で動作し、RAM の帯域幅が拡大 (オリジナルの 176 GB/s に対して 218 GB/s) 以上の、オーバークロックされた Jaguar CPU について語っています。すべて大幅に強化された GPU、計算ユニットの数が 2 倍になり、動作周波数が 800 MHz ではなく 911 MHz になりました。AMD の Polaris 10 チップセットを思わせる仕様で、グラフィックス セクターだけでも 200% 以上の向上が保証され、おそらく PlayStation 4 を実現するでしょう。 NEO は PlayStation 4 の 2 ~ 3 倍のパワーを持っています。 さて、ソニーはこのパワーをどのように利用するつもりですか?明らかになった情報によると、10月以降、今後発売されるすべてのタイトルには、古いハードウェア用に最適化されたものと新しいハードウェア用に最適化された2つの動作モードが含まれる必要があります。具体的には、PlayStation 4 NEOでゲームのフレームレートを2倍にして毎秒30フレームから60フレームに高速化し、アップスケーリング技術を活用して新モデルでは4K解像度を実現するというアイデアだ。隠す意味のない、より強力なパワーにより、PlayStation VR ヘッドセット (コード名は覚えているでしょうが、「Morpheus」であり、確かに「Neo」に一致します) で、より説得力のある仮想現実体験を提供できるようになります。 - 明らかにソニーはマトリックス三部作を非常に楽しんでおり、特定のアプリケーションで真の 4K を体験しています。魅力的な見通しですか?長所と短所を分析してみましょう。

PlayStation 4 NEO、その理由

新しいプラットフォームの立ち上げは常に喜ばしい出来事であり、それが業界全体の関心を再燃させるため、私たちはそれをよく知っています。パブリッシャーは重要な発表を行ったり、場合によっては独占契約を締結したりすることでこのパーティーに参加し、それによって専門家間のさらなる熱意が生まれます。そしてエンドユーザー。しかしながら、PlayStation 4 NEO が笑顔で歓迎されるべき理由は他にもたくさんあります。まず第一に、これは家庭用ゲーム機の歴史の中でユニークなケースであり、これらのプラットフォームを常に特徴づけてきた長いライフサイクルなど、これまで触れられなかった問題を台無しにする、革新的であり、それ自体が革命的な要素となるでしょう。

さらに、それは不十分さから生じるニーズではなく、実際にはその逆が当てはまります。PlayStation 4 は現在市場のリーダーであり、Xbox One のちょうど 2 倍を販売しているため、机上では再発売の必要はまったくありませんでした。それにもかかわらずハードウェア アップグレード ソリューションにより、この世代のコンソールの欠点の 1 つ、つまり、技術的に「古く」生まれ、PC の世界に比べて性能が劣っており、現在ではパフォーマンスの点で達成不可能であるという欠点を少なくとも部分的に解消できるようになります。、すべては過剰な価格で店頭に並ぶことを避けるためです。純粋に経済的な観点から見ると、ソニーは、発売時の価格を合計すると PlayStation 3 と同じくらいの 2 つの異なるマシンで現世代への介入を「拡大」したかったと言えるでしょう。しかし、技術的な面では、PlayStation 4 NEO により、開発者はついに現行世代で期待されていた 1080p および 60 フレーム/秒の体験を提供できるようになり、実際には 4K にアップスケールすることで (できればできるだけ効果的であることを) それ以上のこともできるようになります。 )UltraHD テレビの価格が誰にとっても手頃になりつつあるときに、新しいラインの UltraHD テレビを採用するためです。4K Blu-ray のサポートの存在は、おそらく現時点で、コンソールをマルチメディア領域の最前線に戻すことができる重要な革新的な輪を閉じることになるでしょう。また、PC ゲームがマルチプラットフォーム作品の新しい参照規格から恩恵を受けることも可能になります。この意味でソニーが望む制約は、市場の分断も防ぐだろう。今後発売されるすべてのゲームは新旧両方の PlayStation 4 モデルで動作し、後者の場合はより高度なコンポーネントを活用して、フレームレート、解像度、ネット上のエフェクトを向上させる。同じ内容。追加のプラットフォームを検討することで制作段階でより大きな労力がかかるという話には、石がすべてあります。ゲームが追加のパワーを使用できるようにするには、Windows 環境で長年行われてきたこととまったく同じように、2 つのプリセットを交互に使用するだけで十分です。PlayStation 4 NEOの発売は最終的に前バージョンの価格引き下げによってサポートされる予定で、おそらく299ユーロか249ユーロにまで下がる可能性があるが、後者の選択肢は可能性は低そうだ。いずれにしても大きな市場を持ち、並外れた人気が期待できる製品です。その時点で、ソニーのカタログは事実上、同じコンソールの 2 つのバージョンを備えたカタログとなり、さまざまなニーズを満たすように設計されています。299 ユーロ (誇張したい場合は 249 ユーロ) のエントリーレベルと 399 ユーロの「プレミアムモデル」です。より要求の高いゲーマーは確実に PlayStation 4 NEO を選択するでしょうが、若いユーザーやカジュアル ゲーマーは最終的に割引価格で PlayStation 4 を購入できるようになります。

PlayStation 4 NEO、ノーの理由

ゲーム機のライフサイクルが常に長いのであれば、それには理由があるはずです。 PlayStation 3 の場合、独自のアーキテクチャに関する限り象徴的でしたが、ごくわずかな例外を除いて、開発者はハードウェアを適切に活用できるようになるまでに多くの練習を行う必要がありました。

ノーティードッグやポリフォニーによる初期の「スケール」の問題から最新の作品に至るまで、多かれ少なかれ顕著な方法で常に特徴付けられてきた道を目指して、多くの水が橋の下を通過しました。コンソールでのビデオ ゲームの制作。ハードウェアが変更されていないにもかかわらず、最適化要素は技術面で新たな道を切り開き続けましたが、x86 アーキテクチャの採用により、これらのアイデアがその可能性をすぐに使い果たし、開発者がすべてのシステム リソースをすぐに使用できるようになったのは明らかです。では、ユーザーの観点からすると、これは悪いことでしょうか?おそらくそうではありません。大幅な進歩がないにもかかわらず、おそらくアンチャーテッド 4 の見事なビジュアルに合わせようとして、サードパーティが PlayStation 4 のコンポーネントから最後のコンポーネントをすべて絞り出すことを許可しても、ユーザーの間に不満はほとんど生じなかったでしょう。また、ビデオゲームの制作コストは近年劇的に上昇しており、より高度なハードウェアの採用により制作コストがさらに上昇し、「ミッドレンジ」が崩壊し、トリプル A タイトルと独立系タイトルとの間の格差が拡大する可能性があることも考慮する必要があります。もの。最も重要なことは、改良されたコンソールを市場に投入するということは、リソースの問題もあり、以前のモデルへの注目が薄れることを意味する可能性が高いです。これはニンテンドー 3DS と New ニンテンドー 3DS ですでに見られています。ソニーが厳格な方法で自らに課すことはなく、現時点では可能性が低いと思われる品質管理により、パブリッシャーの努力が最良のバージョンにどのように集中できるかは容易に想像できます。時代遅れのハードウェアを無視し、現在の製品よりも平均的に品質が低い「古いモデル」製品の所有者に提供しています。この事態を完全に承知している4,000万人のPlayStation 4ユーザーはNEOの発表にどう反応するでしょうか?最後に原則の問題がありますが、これは決して無視できるものではありません。コンソールを購入する人は誰でも、長期的な投資を念頭に置いて購入します。それがベストセラーで最も成功したプラットフォームであればなおさらです。 PC とは異なり、閉鎖的かつ不変のシステムであり、だからこそ、少なくとも今まではシリーズ A とシリーズ B の区別がありません。