フェイザーを指して火に応答します!

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ビデオゲームなどの廊下の声に飢えているセクター内で秘密を守ることができないと思われる時期に、UbisoftはBANGで成功しました。おそらく、フランスの出版社が作成した残りのタイトルを区別する代わりに、そのトリプル価値に到達しないプロダクションの価値に非常に多くの影響に影響を与えているでしょう。そして、現在、主要なPC視聴者が数ヶ月間市場に出ていることで、ビデオゲームを説得して信仰の飛躍を遂げ、良いエンターテイメント体験の慢性的な不足のために購入を進めるのに苦労しているという仮想現実の問題があります。

Punti i phaser e risponda al fuoco!

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スタートレック:ブリッジクルーは、既存のフランチャイズのスピンオフを扱うことなく、10年前まで非常に高い関心を享受していたブランドの想像力を最大限に活用しようとすることなく、この状況に作品を置くか、いずれにせよ、異なるものを提供しようとします。Ubisoftスタンドでの私たちの発生の間、私たちはヘルムスマンの服を覆うことでそれを試すことができました。タイトルは現在、タッチを備えたOculus Rift Consumerバージョンとのみ互換性があり、他の視聴者にもいつ到着するかは明確ではありません。セットアップは非常にシンプルでしたが、誰かの家では明らかに繰り返されませんでした。それぞれがコンピューター、ヘルメット、コントローラーのトルクを備えた4つの最も近いステーションです。開発者はキャプテンであり、私たちの古典的な外観が死ぬ準備ができていたので、戦術とエンジニアの役割を持つ他の2人のジャーナリストがいました。セックスの選択と私たちのアバターの名前の後、私たちはダッシュボードでの役割を理解し、宇宙船に乗った登山での導入シーケンスを見るために小さな重要なチュートリアルに出席しなければなりませんでした。ダッシュボードで撮影すると、タイトルはすぐに非常に直感的に見えます。必要なのは、oculusコントローラー指向のタッチスクリーンを使用してデバイスを使用しているかのようにボタンを押すだけで、インデックスを使用したトリガーの圧力がゲームで正しく認識されるようにすることです。具体的に入力するために、私たちのタスクは、曲率で到達するスターシステムを選択し、エンジニアがコアをロードするのを待ってから、レバーを使用してワープナビゲーションをアクティブにすることでした。目的地に到着したら、手動コントロールに移動し、3次元軸上の船体の動きの速度、方向、回転を決定できます。ゲームエクスペリエンスの特異性は、他の3人の乗組員と連携して作業する必要性です。協力は不可欠であり、このため、橋の乗組員は、私たちがたまたま試みた中で最も協力的なゲームの1つであり、確かに仮想現実の最大指数であると考えることができます。キャプテンを少し離れて、他の3人の乗組員は完全に補完的な役割を持っています。ヘルムズマンは、エンジニアがエンジンに正しい力を与えたことを条件に船を移動し、戦術家が到達するターゲットに到達するために標的に到達することができます。武器官には、シールドを上げ、フレーザーとフォトニック魚雷を撮影するタスクがありますが、この場合、勤務中のスコッティによってエネルギーが正しいシステムに伝えることが不可欠です。繰り返しますが、人々をテレポートできるのはまさに後者ですが、適切なタイミングで盾を下げることができるように、彼は戦術士官と調整する必要があります。 3つの機能は完璧と交差し、キャプテンは適切なタイミングで適切なコマンドを与えるという重い仕事であり、おそらくダッシュボード画面に作用して船のさまざまなビジュアルを表示し、乗組員にとってタスクを容易にする。結果は非常に魅力的です。特に、あなたがスタートレックのファンであり、本当に基本的で非常に軽い経験であっても、私たちが楽しんでいることを率直に認めることができます。

あなたがスタートレックのファンなら、ブリッジクルーはきっとあなたをあなたの目に見させます

デモの詳細

コマンドに精通した後、デモはすぐ近くのシステムで救助コールで開かれました。その場所に到達し、未知の原因によって崩壊した前postの遺跡の前にいることがわかりました。私たちの仕事は、救助カプセルをスキャンし、生存者を見つけ、船内でテレポートすることでした。明らかに、数秒後に状況は複雑になり、2人のクリンゴン狩りの現場と、致命的な放射線を放出しようとするシステムの星に到着しました。したがって、目標は非常に迅速に達成され、カプセルを見失わずに敵を維持する戦い、テレポーテーション、多数の回避的な操作を管理しました。

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タスクは数分で解決され、その肯定的な結果により、すべての生存者が乗船し、船体に最小限の損傷を与えてシステムから逃げることができました。私たちは、少数のバーストの質問で開発者を罰しようとしましたが、それがまだ完全ではなくビデオゲームの実験であることは明らかです。実際、実際のシングルプレイヤーキャンペーンの存在に関する情報はありません。これらは、繰り返しや正確な順序なしに実行できる個々の手続き上のミッションのみで構成される協同タイトルである可能性があります。さらに、4つの役割は、実行されるタスクの繰り返しを減らし、特にストレス時に必要な没入感と注意を高めるために、より多くの機能で強化されるため、特定の成熟にまだ達していません。また、これには、フランチャイズの芸術的スタイルを受け入れられ、非常に忠実であっても、シナリオの要素の品質と、コントローラーを介して複製された動きのおかげで、明確なマネキンのあまりにも多すぎると思われる乗組員のメンバーに関して、最低条件に明確に縮小されるグラフィックおよび技術的なスピーチを追加する必要があります。その後、3人の友人を見つけるのは簡単ではないことを考慮に入れて、すべてがOculus Touchを装備し、優れたPCを備えており、ヘッドフォンとマイクと通信することで私たちと遊ぶ準備ができています。要するに、しかし、それは非常に興味深いアイデアであり、話を続けるなどの非対称タイトルに典型的なタイトルを協力する必要性を完全に組み合わせているように思われます。

確実性

  • 本当の協同体験
  • 即時でとても面白い
  • スタートレックのファンにとって、それは実質的に現実になる夢です

疑問

  • それを再生するために必要なセットアップは非常に禁止されています
  • 可能な相互作用と技術コンポーネントは現在、最小条件に削減されています

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