金に基づいて構築された市場

古い日付のビデオゲームの場合、微小移動という言葉は嫌悪感です。多くの人は、それらを現代のビデオゲーム産業の不治の悪と見なしており、あらゆる種類のプロジェクトで滑り込んだ癌を継続的に拡大し、痛みを伴う目的にふさわしいことと不可解な憎しみにさえ非難しています。ここでみんなを安心させることができるようになりたいのですが、客観的に抗議する人は正しいです。マイクロトランザスは実際には今日のゲーム病であり、無料のタイトルから利益をもたらすために生まれたアイデア(その起源が古く、キャビネットからさえ来ていても)であり、しばしば不道徳で悪名高い方法で使用され、完全に滑った点まで価格プロジェクト。ただし、それが問題であることが明らかな場合は、特にそれらを含む古典的な小売タイトルに関しては、単純な風邪と不器用な病気を区別するのが正しいです。古典的な流通ビデオゲームのマイクロトランジションは、実際には近年は飛び散って広がっています。今日、私たちはそれらが受け入れられているとき、それらがいつそうでないか、そして何よりも理由について話したいと思います。それでは、体験、明るい衣装、「無害な」追加の武器で作られたこの暗い森に行きましょう。私たちは生き返ることを望んでいます。

フルプライスゲームでのマイクロトランザクション?あなたはイライラするためにうまくいきますが、それらをうまく分析しましょう

トレンドの始まり

フルプライス証券におけるマイクロトランザクションの波は、開発コストの増加の直接的な結果であり、これは誰もがそれを知っています。テクノロジーの進化、ウルトラリアリズムへの推進、開発時間の短縮により、トリプルの販売はしばしばプロデューサーをパーに戻すのに苦労します(また、クレイジーマーケティングへのプッシュのためですが、おそらく別のことについて話します。時間)、したがって、マイクロトランザクションは「ピアノB」の役割を征服しました。コミュニティの最も情熱的な部分が長い間お金を費やし続けている場合、予想の下で販売のタイトルは基本的に収益をもたらす可能性がありますが、予想される売上高を尊重するゲームは、出版社の財源を一定の収益で簡単に爆発させます。

それはそこにあり、それは経済的に吸収された推論以上のものです。しかし、この問題は、過去10年間の開発の欠陥が大企業からのお金への病気の欲求と一緒になったときに発生します。数年のプログラミングにより、開発者がそれを非難しようとするコンテンツをデスリングするタイトルを作成することが困難になります。追加のコンテンツとその後の更新がありますが、これらは店内またはDLCとして料金で支払われます。その時点で、ユーザーはボトムのために取られてピッチフォークから引き出されます。なぜなら、ゲームの認識された価値が突然落ち、利益のためのコンテンツの自発的な削減について考え始めたからです。これは、支出に由来する実際の利益に関連する単純な経済的問題です。ユーザーが不満を開始し始めた場合、彼にさらなる支出を求めてください、彼は彼をさらに悩ませ、ゲームの認識された価値を崩壊させます。印象的な例はForza Motorsport 5でした。これは、マイクロソフトに注がれ、10をむき出しの量のインテリアの憎しみにした内部マイクロトランゼーションの計画によって、あまりにも非難され、曇った状態で全価格で出てきました。戦略の変更。

私はすべてのソースで嫌いです

パラドックスは、DLC、Call of Dutyの使用に関して過去数年間で最も批判されたシリーズの1つであり、マップの数、モード、または寿命の数を見ると、実際にはコンテンツレベルで常に非常に満足のいくものでした。最新のキャンペーン。しかし、余分な支払型コンテンツの傾向の開始者として認識されていますが、彼女は現在サイクロンの中心にあり、しばらくの間服従してきた攻撃の旋風から抜け出すことはほとんどありません。彼のステータスは、ソフトウェアハウスによるこれらの動きの多くの結果の1つにすぎません(しかし、Activision自体が実践した動きを動かします)。 「。

明らかに、この種の自由な攻撃は私たちのものではありませんが、微量交換がゲーム自体の構造に影響する場合、私たちはそれを完全に共有します。前述のように、自由にプレイできるものを批判することは困難です - 彼らは店の周りに構築されたゲームであり、そのゲームデザインが購入を奨励するために意図的にねじれていることがあります - 影響を受ける有料プロジェクトである場合にのみ、物事は受け入れられません。これまでのところ、フィールドで印象的なものはありませんでしたが、多くの亀裂がすでにお互いを見てきました。これらは、それを配布する人々によって決して与えられるべきではない深い傷です。実際、プレイヤーの進行を自由にプレイできることは、しばしば意図的に遅くなりますが、これは古典的なタイトルで影響を受けることは決してありません。たとえば、デッドスペース3は、マイクロトランザクションとクラフトダブルを結合し、ダブルスを2倍にしました(辺境的ですが、ゲームの側面に影響を及ぼしました)。これらの2つのタイトルのいずれも、これらの内部店によって破壊されませんでしたが、私たちはあなたのビデオゲームの全体的なビジョンをco病なお金を支持して台無しにすることについて話しています。そして、これは悪いです。

誰もがオンラインを気にしないのですよね?

特定の家が正直になっているシェルターの1つは、主題に対する重い攻撃を避けることです。主にシングルプレイヤーのタイトルのオンラインです。Metal Gear Solid Vを、間違いなく大規模なシングルプレイヤーを備えたタイトルであり、付加価値としてプラットフォームのオンライン侵略とマルチプレイヤーセクターが後にリリースされました。

リリースでは、侵略にはあらゆる種類のアメニティの店舗が含まれていましたが、それは部分的に批判されただけで、それに直面してみましょう。ネット上のそのタイプのゲームに興味を持っていた人はほとんどいなかった(メタルギアのオンラインの発売により、関心が明らかに増加しました)。同様のことも、ドラゴン時代のオンラインでも起こりました:その基本的な考えは悪ではなく、コミュニティの大多数によって広く無視されていました。私は特定のタイトルの二次的な側面の店ですが、適切に収まるときにソフトウェアハウスに敏感な収益を生み出すことができます。私たちは、コンテンツを持っているゲームである圧倒的なFIFAテストとして育ちますが、マイクロトランザクションまたはFUTを中心に開発される方法のために市場を支配しています。そこには完璧でした。EAは、すべてのサッカー愛好家が小さなコーチであるという欲求、ステッカーのマニア、そして怪物の姿で彼らにつながるシステムに命を吹き込むための障壁の味に、欲求を活用しました。たくさんの帽子ですが、常にマイクロトランザクションですが、これらは賢いです。まさに同様の爆発的な成功のために、今では、パブリッシャーがコミュニティをウォームアップさせないように、パブリッシャーがサイレントフェーズで積極的なマーケティングの代替期間を交互にする場合でも、添付のストアのリスクが長い間消えていないこのタイプのオンラインモード過度に。いずれにせよ、この原始スープには、より「健康的な」マイクロトランザクションもあります。

まず第一に、お金

明らかに、純粋に審美的なマイクロトランザクションの話がありますが、私たちは通常、ゲームのメカニズムに影響を与えない側面に影響を与え、コミュニティの美しい部分があまり困難なく飛ぶ側面に影響を与えると考えています。学校を作るために自由に遊ぶフィールドでは、バルブはそれについて考えました。ドタ2で税関、パーソナライズされた宅配便などを置いただけでなく、モッダーのポケットにいくらかのお金をもたらす市場を始めることができました。追加の美的コンテンツを作成する際に、自分のコミュニティとの機能的な共生。

フル価格のタイトルの分野では、このアイデアは代わりに最近のオーバーウォッチを部分的に借りました。これにより、内部にチェストを購入できます。ジョーク、タグ、代替衣装をキャラクターに購入できます。無料で、メソッドとマップにも同じことが当てはまります。注意:この種のマイクロトランザクションも否定的です。なぜなら、キャラクターの美的カスタマイズに多くの心を奪う観客の少なくとも一部が常にあるからです。Blizzardは、すでに堅実な状態で出てきたため、Blizzardにはあまり批判が少なくなり、プレイするためにほとんどの衣装や変更を得ることができます(この場合、これらの驚きの取得は非常に遅いです)。これらの「許容可能なマイクロトランザクション」の非常に否定的な例を挙げるには、カプコンを疑問視することがあります、あまり高く評価されていないポリシーでアカウントの大部分を赤で送信したことを喜んでいないため、無料のプレイのシステムと同様のストアシステムを使用して、ストリートファイターVをフル価格で引き出すことを決定しました。オーバーウォッチで見られるもの。また、この場合、新しいコンテンツの約束により、おそらく一般の人々は継続的な更新と引き換えにこの構造を喜んでサポートしていたでしょう。なぜなら、タイトルが一定の収益を持っている場合、家が何年もそれを更新できるバランスが形成されるからです。 Street Fighter Vのリリースに関する問題が多く、まだ解決していないのは残念です。したがって、最後に、スピーチの基本的な概念は残ります。フルプライスゲームのマイクロトランザクションは邪悪です。問題は、彼らが消えないことです。そのため、少数の前向きな側面を見て、出版社が誇張したときに声を聞かせることが重要です。彼らの前進を制限する他の多くはありません。